总体来给AVA打分。我打85分。
首先从一个一开始玩CS然后CF然后CSOLINE现在AVA的玩家来说,AVA这款游戏更逼真现实一些,还原了战地的一些特点。
画面不多说了。逼真。很不错(相对网络FPS游戏来说)
木仓械方面 对以前的FPS游戏来说是一次颠覆,原因就是侦察兵的出现,显示出轻机木仓在战场的作用。以前玩CS,CF,用MP5类轻木仓的人少之又少。其实在真正的战场上MP5等轻机木仓系列一直占据着重要地位。而在以往的游戏当中。由于M4,AK等木仓械的掌握有一定的规律。多以很多人都抛弃了MP5等轻机木仓。这并不是现实中的情况。而AVA中侦察兵的出现彻底颠覆了游戏FPS中的这种情况。以我自己在AVA游戏中的感觉,侦察兵以快速机动的灵活性穿插在战场之中。近战轻机木仓的连射速度在近战中优势相当明显,尤其是在环境复杂的地图当中。近在咫尺的面对多个敌人往往正是侦察兵连续击杀的好机会。
在步木仓兵中主打木仓械还是M4和AK,但是这两款木仓和以往我们认识的这两个木仓有很大的不同,也许这就是很多批评AVA不好的原因之一吧。把这种不同叫做颠覆我感觉不妥,倒不如说叫真实的还原。连射时候的震颤。移动射击中准星的抖动。被击中头盔时木仓口的上扬。确实很真实。和以前的CS类游戏有很大不同。
狙击手没怎么玩所以不做多说。
最后说一下游戏模式,除了我们熟知的 团队 爆破,还多了一个战车模式。这个模式让我真正了解到了 “战地之王”的真正含义,有种身临其境的感觉 仿佛看到了 阿富汗战争。呵呵。或者说是2战中德军依靠坦克的攻坚。总体来说还是很生动很有趣。
作为一款以网络为基础的FPS,我认为他和单机的使命召唤并没有太多的可比性,
使命召唤为FPS的霸主我不否定,毕竟他的目的就是逼真的还原现场的感觉,网络联机是次要的。而AVA的平台在网络。更注重团队作战效果同时尽量的还原逼真的感觉。我以为AVA做到了。当然不足的地方还很多,但是我很高兴可以有这么一款游戏让我们在工作休闲之余体会战斗的感觉。