特来发一篇值得新人学习的决斗场系统分析,老鸟们基本可以无视此贴吧,不过下面也有些关于扯和残影一直存在争议的分析,希望各位看官能指正.
文笔不好哈,多多包涵!
首先引用一下插动团童话当道的话
讲的不多,是因为在作技巧讲解而不是连招教学。为了使大家能够踊跃的投入到新打法的研究中,而不是抱着所谓实用的牌子老死。
第一章:GF延迟与不延迟的解释
1:服务器的PING值
许多人喜欢把在连接大区时的PING值当作自己在游戏里延迟的依据,其实不然,原来我家拉的是铁通宽带,连接服务器的PING值不是未测速,就是高达几亿...........而进游戏里和玩家PK延迟也只是小红状态,那服务器的PING值这里可以解释为:你的网络宽带速率瞬间与DNF服务器连接的PING值,而不是你在游戏里的持久PING值.这样,我们就可以明白到你的网络速度不是一个固定速度,是一个浮动的值(开下载器看你的下载速度是不固定的就知道了)现在我家的2M电信连接到
服务器PING值是50ms左右
↑以上红字很关键,后面的ST+TS解释就取决于它.
2:PK场里的红电脑
PK场里双方连接的速度延迟不单是看个人网络,其实还要取决于DNF服务器的质量,下面举个例解释:我与另一个朋友在本地两家不同的光纤接入网吧登陆游戏PK,我们的网络速度当然不会差到哪去,可是在PK场里我们连接竟然是小红电脑状态,这是为什么?
这里我假设3个数字,A:我所在网吧 B游戏服务器 C我朋友所在网吧
A的游戏数据通过B再转接到C, C的数据也通过B转接到A,那B的转接好与坏,就了解到A与C的连接是否顺畅.
看到这里,许多被骂卡B和骂人家是卡B的玩家,也该反省一下了,呵呵!!
最新研究发现,只要是通过路由器转接的,基本都很难与别人立即连接上,这里所指的是网吧用户及小区网通过路由器分好几台电脑使用的用户,网吧玩的朋友应该深有体会.本人试过用路由器接两电脑,进游戏PK场与许多玩家很难连接,然后拔掉路由器用MODEM拨号上网,进PK场基本谁都能直接连接上,且不卡!