信很多多年玩游戏的朋友,都有个感觉,很多游戏前期职业几乎不堪入目的.
一转眼高级后,相当变态导致一些玩家删号换职业.所以选职业还是要看前景的!
前期垃圾无能不代表什么,后期才重要....所以大家选职业还是要看好后期.
免的到50多了装备战魂都好了才来后悔那就是茶几上的杯具啊!
先说破军门
25以前的破军感觉都是无暇的,攻击高,招数多,还群攻,血厚其他职业简直就是虐之,
30级以后就不知道谁虐谁了。。。后期来说技能装备的加强应该会改变,但个人感觉现在对破军推荐都不对!
先说破军优势,除了血高,物理防御高,高攻击高真说不上。所以破军就应该改变现在增加攻击的观点,
原因是再增加攻击都无法一招秒杀。再高的攻击也是近身。再快的手也逃不过CD,所以破军应该打持久站,
持久战的基础在于【耐打】—所谓耐打就是需要增加防御和血量其中血量为主,所以我个人很喜欢现在的那个僵尸督军之类的战魂,
那才是破军的战魂。有条件的玩家应该是有几个牛B的罡气战魂。对什么职业选择什么战魂,而战魂绝非是提高攻击输出的!
需要比如玄武的抵御法术攻击的,还有抵御暴击25%的!之类的才是破军需要的,装备上石头应该打些躲避的,可能躲避几率不高,但不代表没有,在PK时出现躲避后往往可以绝定胜败,再高的防受到攻击都得出血,躲避就不用。相信以后高级的石头可以增加躲避的几率!躲避还有个优点就是因为角色中招后会有一定几率叫喊,那时候有个硬值状态也就是你东西不能动,不能攻击!
躲避多了当然状态也会少很多!破军对破军应该比的就是谁暴击多,谁躲避高,相信一个血高,防高,带暴J,的破军和个除个攻击N高。
其他略势的哦军打那攻高必输!但还是必须有些攻击的!但只要武器本身加上石头精魄增加的攻击相信就够了!对其他职业来说因为自己血厚到糟鄙视了,还有躲避出现就不会出现刚近身,就被天魔秒半血,刚出招就已经快挂了的情况。追杀穿云之类的也是一个道理,穿云的输出暂时来看不高,但其会限制,如果说靠几乎能躲雷那应该是其他职业的本事,破军没这能耐。总而言之破军在有一定攻击后一定要努力增加自己的血量,因为增加防御其实效果没有血量好的,拿破军打1级怪来说有时候也就600左右,打高级的也有200-300普通玩家的装备情况下其实那怪的防御可能差了好多好多,但血量只是减少了200-300所以增加血量才是王道!输出还是靠技能吧。