首先从僵尸方面谈起。
火线的规则是8选1,也就是说16人满,正好2个母体,6000HP。
CSOL的规则是10选1,32人满,3个母体,每个母体血10666HP。
不得不说火线的生化幽灵相当难抗!火线生化幽灵的重刀堪称变态,能穿4个人,而且攻击速度超快,相对而言CSOL僵尸的重刀慢了许多。要知道我可是重刀流的。
而且火线对于小尸的血量设置比较合理,2000~3000血,而CSOL最低是1000HP。要知道这样的小尸基本没什么用,做炮灰的资格都不到!
当然CSOL的僵尸也有强大之处,一个是可以自动回复血量,小尸静止3秒不被攻击后每秒+200HP,母体是400HP秒。而火线里,掉了的血就不要想补回了。当然如果能补回的话估计就没人玩了,难度太高。
还有一个就是僵尸进化,多抓人多发展下线就能变得更强大,这样有效的促进了僵尸阵营进攻的积极性。
抓人规则为小尸抓3个变7000HP+500AC母体
母体抓5个变为14000HP+1000AC母体王
条件不算苛刻,多抓几个落单的就升级了。
最后一个就是母体的暴走,那个感觉就是一个爽。和CS1.6里开加速挂的感觉差不多了。
当然只能持续10秒,而且还得损伤1000HP。掂量着用就行。
最后一个就是CSOL对僵尸人T的设置难度增大。我经常看十几个僵尸搭人T都上不去。
一般来说CSOL的僵尸如果想站自己人脑袋上必须跳蹲,这个技巧许多人都不知道。
而火线的直接能跳到脑袋上,这样经常会发生我们用木仓抗一个生化幽灵,后边的生化幽灵从前边的脑袋上翻了过来,总之很难抗。
第一阶段总结:如果追求刺激的,可以考虑CSOL。如果想平平淡淡的,那就选择火线。
接下来是人类的评测。
通过比对,我们可以轻易发现在CSOL里杀掉僵尸是很简单的事情,而火线里只能尽量抗,很难杀死。
CSOL的木仓支要强于火线的!CSOL的连狙都出3把了,火线才1把PSG1,10发子弹也没什么用。
连狙在攻击输出方面很强大。
而机木仓类,CSOL的MG3,子弹多,相对来说比较稳定(相对于火线的M60与RPK),扫射即使不压木仓大多数也中了。至于火线抗敌用的M60嘛。。扫扫就知道!扫了不到10发子弹就飘到天边,这比AK都强了!
并且让我特别BS腾讯的就是,火线生化模式的子弹也太。。。
在CSOL里,即使一把普通的SCAR/XM8也能到200+的子弹,而火线。象征性地+了1梭子子弹,看着这子弹数量我都担心我能抗得住僵尸不?即使买了步木仓弹夹,也勉强能够到达210发,而已!(我的是M4-S)
而且让我无语的是,人类只有100HP?经常摔着摔着就摔死了,要不然就被自己人一顿雷给飞了。
第二阶段总结:总之当CSOL的人类,能让人感觉很爽。而玩火线的生化幽灵,只能苦笑自己为什么没钱买弹夹、防弹衣、RPK……
接下来是地图。
不得不说现在火线的地图还是太少了,一个13号地区,一个生化沙漠。13号地区相对于生化沙漠要简单些,毕竟人类只要站箱子上就比较舒服了。而生化沙漠……B点的平台经常有人卡道,而A区的牌子,站上去也不安全,很容易被生化幽灵够到。
而CSOL,地图方面就比较丰富了。有高难度的玫瑰庄园(Estate),还有中等难度的沙漠1(Dust1),还有相对简单的导弹基地(Nuke),并且由于CS的天生优势,大多数生化图都是CS1.5或1.6的比赛地图,所以大家对地图都比较熟悉,这个也是火线比不上的。
并且火线由于地图设计的不严谨,出现了不少让N多生化幽灵无奈的BUG……从火线的内测开始,火线就是BUG连连,什么进箱子啊,BUG包啊什么的,这样就打破了平衡。
第三阶段总结:CSOL的地图方面是完胜火线的,希望火线能够加强地图方面的制作!
再接下来是道具
火线的生化模式道具基本是空白!大多数道具都是从其他模式里转过来的。
而CSOL的生化模式道具则是五花八门,有金币的药剂,有RMB的药剂,还有什么手雷加强。就是不知道这些药剂破坏了游戏平衡没有……至少目前没多少人对天成的道具质疑。
至少我认为道具是不平衡的!道具加强了有钱人与普通人的差距,就是俗称的两极分化。我知道两极分化严重的有《征途》等,要不是史玉柱大大推出了时间版和怀旧版,我估计征途已经被这两极分化整的没人了……
话又说回来,如果你将CSOL的僵尸模式定义为娱乐级的话,那这些药剂还是可以去爽爽的。
第四阶段总结:道具也是CSOL多,不过对于游戏平衡性的影响还有待考证。
最后一部分,就是外挂。
CSOL的僵尸模式外挂我看了一些,基本上是辅助类的,如夜视镜等。其实这些不用外挂也能行,把屏幕亮度调高不就完了,所以我目前认为CSOL的僵尸模式外挂对游戏的平衡影响不大。
至于火线的外挂,那就严重了。加速乃至瞬移都拿出来了!试着想象下,14个拿着M60的在沙漠的B平台上,突然一个生化幽灵出现在他们身后,我不知道他们有什么感想,至少我知道火线生化模式就能被这个玩意给搞毁。
作为一个游戏运营商,是要绝对制止外挂的繁衍的,不是么?
第五阶段总结:外挂方面CSOL做的好。火线一定要努力防止这种影响平衡外挂出现。
最后的总结:目前是CSOL的僵尸模式强于火线的生化模式,无论从哪个方面基本都能体现出CSOL作为这种模式带头者的风范。火线生化这个后起之秀如果想要超越,那就要着手从游戏的可玩性、平衡性、地图以及反外挂方面做出大的努力
否则火线生化绝对不可能是CSOL僵尸模式的对手。