对了 OGC-UTS炸服 是CS1.5新出的炸服软件 是一个作弊器上带的
如果需要更加激烈的方式破坏服务器,或者需要破坏装有防炸插件的服务器,请使用F11启动警告式攻击,启动后,可以通过大键盘的“-/+”(其实是-/=)调节攻击频率,总共五个档位:
1、 显示low,每秒钟攻击1次,上行带宽5KB。
2、 显示med,每秒钟攻击2次,上行带宽10KB。此时自己已经无法正常移动。
3、 显示high,每秒钟攻击4次,上行速率限制饱和,此时如果采取过分操作会导致自己溢出掉线。
4、 显示ultra,每秒攻击8次,数据组包饱和,在自己不控制的条件下,再增加就会导致数据包溢出。
5、 后排AVF指示亮起,启动6X变频炸服,威力比ultra还要高6倍,用于优化的很好的4核服务器,它性能能越强进,卡的就越厉害。在这种强度下,上行速率已经逼近ADSL上行的上限,再增加会导致掉线。
测试证明,任何服务器都无法逃过响应式拒绝服务攻击。注意:刚刚启动F11键时,默认功率最小,请观察netgraph和其他玩家的反应,只要确认有效,就不要增加功率。否则不会有更好的炸服效果,反而可能因为服务器太过贫弱,自己炸服过于猛烈导致自己溢出掉线。你只有维持在线,才可以攻击服务器。
注意:如果是防炸服务器,则仅仅会使所有玩家非常卡;如果不是防炸服务器,则会立即将OP锁定10秒钟。
该方式可用于打击报复导致你重装CS的服务器,但要求你不被发现,比如不能够刚加进去就开始攻击,这样OP可能发现是你而把你踢了。
F12为资源错误终结服务漏洞攻击,可用于对付任何一种服务器主机,按一下F12攻击开始,一般等待十秒钟左右OP就会卡死,之后强行退出。如果在十秒到达前按下F12停止攻击,虽然OP可能不会报错退出,但是仍然可能造成许多运行问题,使得OP因为内存不稳定而被迫退出。
一般而言,整个过程需要10秒左右的时间,判断OP是否卡死的方法是观察netgraph是否出现连续的红线(断断续续的红线只是表示OP非常卡)。一般而言,一旦出现连续红线1到2秒之后,由于客户端丢失OP同步时钟信号,使得炸服自动停止。当听到炸服终止提示音时,便可确认OP已经卡死。
有时候卡死的OP可以恢复,但也有的时候OP端计算机会报错而终止运行。因此确认OP死机的方法是,停止炸服,静候10秒钟后,如果OP恢复(红线彻底消失),则再炸一次。一般而言,炸3次以内OP就会死机报错。此方法也可用于对付专业服务器,但是由于服务器内存容量庞大,一般需要两倍时间才可以完成炸服操作。