十年网游,十年玩家,走过了多少风风雨雨。当我们笑着谈吐当年在梦幻西游里打着乌龟染着采果的日子,只为能够站在服务器的最顶端时,总是会心一笑;当我们回忆着当年在魔兽世界里无休止的重复打着一个BOSS,只为能靠近太阳高地时,总是感慨万千;当我们的香烟快燃到手指的时候,有谁还记的那时的我们为了沙巴克而疯狂,为了屠龙刀总是通宵达旦呢?
无数的游戏就如同无数本书,记载着一页又一页的辛酸史,它是快乐的、幸福的,也是伤心的、郁闷的,无论这一页是如何去写,都叙述着每一个游戏玩家火热的激情与期待。我翻过梦幻西游这本厚实的书,我也读过魔兽世界这本拥有无数续集的故事,如今我翻开了梦幻诛仙的一页,这一路,走的真是轻松……曾经我以为,梦幻诛仙能够写出不一样的神话,结果……
印象趋使玩家不同程度的理解
我之前在说蜗牛旗下游戏《九阴真经》的时候就举过这个例子,当魔兽世界在欧美的时候,因为人多而服务器不稳定的时候,玩家能想到一个客观而又简单的理由“这个服务器的人太多了”,而当九城出现这个情况的时候,玩家将其解释为“运营商太抠门,用劣质服务器充数”,殊不知九城使用的服务器与暴雪使用的是同样规格的服务器。只因为有一句话是这样说的“暴雪出品,必属精品”。诚然,一个好的映像能够给给该厂商带来许多有利的地方,有暴雪卓越的开发能力带来的影响力就显而易见了。
当我们回过头去看完美的时候,我们不知道该如何去絮叨了,因为它伤了我们太多的心了。有谁愿意触及自己伤心的往事呢?
模式引导玩家不同深度的支持
不可否认的是,完美的市场是最牛的,我可以毫不夸张的说是全国第一。正因为这方面的强势,所以其他方面就相对弱势了,正如金山的开发能力与运营成反比一样。在这里,我更愿意去看看网易。对比起完美的市场运作来说,网易值得首肯的是以人为本。注重用户,更注重用户的需求,如此以来就能获得一批忠实的用户,从大话系列到梦幻西游再到天下2,网易的用户一直是那一拨忠实的玩家。
资本运作上完美独占鳌头,可是人心战略上就要稍逊风骚了。如果完美是一个有着雄厚实力的刘备,那中国的格局将是如何呢?这个问题值得思考!
理念决定玩家不同态度的信任
其实一个公司的真正理念作为旁观者,只能凭借种种迹象去揣测。首先毋庸质疑的是,良好的沟通是促进双方更多合作的前提,企业厂商也好,游戏公司与玩家也罢,在不断的良好沟通下,以玩家的立场和角度来说,从一定意义上来说会对厂商取得足够多的信任。从玩家立场分析,能与厂商,策划或者说官方人员有足够多的交流,玩家的虚荣心能够满足,进而保持这个虚荣心去玩游戏。从厂商角度来分析,直接与玩家互动对话,可以更直观的了解到游戏缺少什么,游戏需要做哪些改进。虽然两者有时候会造成互相博弈的局面,但其间的利益多多少少都是在厂商这一方。玩家见面会就是一个很好的渠道,同样论坛也是一个可以获得更多资讯,了解不同用户不同需求的好地方。这些都不重要,重要的是要看厂商怎么去用。
读到这,这本书也快翻完了。我想梦幻诛仙也能写成一本厚厚的剧本,每一个接触过它的人都能扮演着不同的角色演绎着不同的神话……