游侠:游侠拥有3个辅助技能,加攻加防净,这个驱使他需要选择敏捷。因为给整个队伍加攻防肯定要第一个加,没人希望在一个回合全部打完了然后再加个状态吧。而且速度最快可以解除一些睡眠的状态,然后让高攻击输出的职业保持继续攻击。
守护:这个职业有个矛盾,它拥有保护队友的能力从这个角度考虑应该加体质,但是他的破甲给敌人减防,反馈光环给队友加反馈,战争怒吼给敌人减速和驱散又需要提高速度,又需要敏捷,个人认为选择敏捷,然后体质等问题给被动技能强壮提高和装备加强。
异魔:这职业是专门扰乱对手的,虚弱诅咒、混乱、催眠都是能打乱敌人的节奏,敏捷将是他的选择,第一时间给予敌人克制,封印敌人的关键人物之类的都是他的重大任务。
牧师:这职业谁都知道是保证队友生命的好手,他的加点有体质,敏捷,智力三方面。选择体质,保证自己的生存率况且有仁慈这个被动技能,能保证队伍持久的生命恢复;选择敏捷,主要是看重先手救人,后手救人经常遇到救的对象死掉的可能性;选择智力,提高攻击能力且加血的次数增加也就是不用战斗中吃药,主要方便练级吧。
法师:强大的群攻职业,在团体PK中的主要攻击输出,也很适合练级,很受欢迎的职业,加智力是他永远的选择。
战士:强大的单攻职业,虽然到后面幻影斩的双攻技能,但是他的破坏力几乎是秒杀对手的级别,力量的选择是谁都赞同的。
个人认为装备在一到二级时没必要完美,凑合就行了,3级开始可以穿起完美了,就需要一些选择装备的技巧。
技巧1、别把附加属性看得比基础属性重要(附加属性指的是装备加的力量敏捷一类,基础属性指的是装备加的物理攻击魔法防御一类),附加属性其实没基础属性重要,例如,A装备跟B装备是同类型同要求的装备,A装备比B装备高3点力量,但是B装备比 A装备多3点物理攻击,其他一样,那么B装备优于A装备(只考虑装备情况)因为3点力量并不加3点攻击,我是游侠,在坚韧这被动技能下3点力量只加了我2 点攻击。
技巧2、要根据自己所加的属性选择装备,这是为了提早能穿上高需求的装备。装备都有属性的需求,但是他要求的不是脱下所有装备后的净属性,而是装备加上后的总属性,所以在低需求的装备上选择有加自己选择的属性就有利于自己早日穿上高需求装备,例如我是一个全敏捷的游侠,就尽量选择加很多敏捷属性的装备。
然后提一下,选择力量智力体制的比选择敏捷的容易提早穿高需求装备,我就拿4级完美装备做例子,我见过加力量最高的有加44的,体制最高的39,智力最高41,但是敏捷至今才看见过加10的!这是不是算官方对敏捷的限制我也不清楚,也没明白用意。(PS:当身上的装备需求自己不满足时装备会变红,其属性不会加。)