前提:只比技能强弱,不谈职业高低。
第十名:寒冰壁障(冰箱) ,法师
曾经是冰系21点天赋,曾经是法师pvp的基石,仅仅是为了冰箱你也必须把冰系天赋出到21点。
tbc以后,冰箱才变成了技能可学。
以冰箱的性能而论,理应在排行榜上占据更前的位置。但不幸的是,大驱散的出现使得冰箱的适用度骤降。
现在很多时候,冰箱的作用仅仅是一次徽章罢了。
第九名:致死打击,战士
这个技能实在是有点让人难以排位。如果仅仅是从竞技场角度考虑,那把这个技能放到top1也无可厚非,但魔兽毕竟不仅仅是竞技场。
在竞技场以外的场所里,致死打击的表现实在乏善可陈。从伤害来说,它根本不算强力技能,不仅有cd,而且伤害提升是固定点而非百分比。
事实上,致死打击能进榜的唯一理由就是它“附带”的特效:治疗效果降低50%。
当然,有时候你真的会想,或者治疗效果减半才是致死打击的本来属性,“185点伤害”不过是附加的......
第八名:死亡缠绕,术士
ss的招牌技能,曾经就是这一个技能挽救了术士。
在没有死亡缠绕前,术士根本没有任何可以和盗贼对抗的资本,遇到亡灵盗贼更是死无葬身之地。
在有了死亡缠绕之后,不能说术士面对盗贼就翻身了,但至少,术士有了一搏之力。对术士来说,死亡缠绕是个非常关键的技能,尤其是在和盗贼的战斗中,假如死亡缠绕不幸被抵抗,那基本就意味着gg。
这个技能原本应该更靠前些,但是考虑到tbc以后,在大家的血量、韧性都大涨,战斗持续时间明显延长的情况下,死亡缠绕的决定性作用确实不如从前了。并且更重要的是,tbc很多职业都有了克制死亡缠绕的办法,比如暗影斗篷,比如小红人。
所以,排名第八,应该是个蛮合适的位置。
第七名:痛苦压制,牧师
仅仅因为这一个技能,使得竞技场里几乎只剩下戒律牧师,此技能之强大实在无需多言。
再很早以前(好像s2前期?真的记不清了),痛苦压制是无法扔给队友的。然后一个补丁改变了一切。
从某种角度而言,痛苦压制比无敌更加实用更加泛用。它虽然不提供百分百的保护,但却自带60%的抗驱散,以至于很少有人会尝试去驱散掉它。从这一点上来说,也许把它放在无敌前面更合适点......呵呵。
第六名:飓风术,德鲁伊
如果不是最近一个补丁,将飓风的距离改短了整整10码的话,这个技能的排名应该更靠前一点。
这应该是所有控制技能里面最“奇特”的一个了。能攻能守,妙用无穷。
小D竞技场的杀手锏之一,也是所有职业都梦寐以求的控制技能。
唯一不好的地方,就是施法距离和控制时间了。不过想想也是,要是把飓风的持续时间搞成和变羊一样,那真是太霸道了。
第五名:圣盾术 ,骑士
看着这个技能,这个排名,不由感慨沧海桑田,世事变幻无常。
放在tbc前排技能榜的话,这个技能不在top1那真是天理不容。
可如今......很多时候,尤其是在pvp中,真觉得无敌是个笑话,圣盾不过摆设。
一个大驱散毁掉了骑士最硬的底牌。
但是考虑到各个方面,以及大驱散的使用条件,无敌还是有他不可替代的地方。无论是pve还是pvp,无敌依然是骑士最后的王牌,尽管它已经不那么硬了......
第四名:人面兽心,猎人
兽王系猎人赖以生存的根本,人见人怕的小红人。
如果本帖仅仅讨论1vs1的话,那这个技能再往前靠一点都无问题。不过毕竟魔兽是多方位的游戏,柱子、死角、距离、同伴,各方面因素都能影响到小红人的发挥。
评价一个技能强不强力,很重要一点就是看这个技能是否能够逼出对方的大招。正如我们所见,小红人完美的做到了这一点。
面对小红人,任何职业任何天赋都必须做点什么,开无敌、按消失、开闪避.....总之,你必须做点什么,不然的话,等待你的很有可能就是死亡。
第三名:大驱散,牧师
看,就是它,这个“罪魁祸首”!
就这一个技能,直接将无敌从榜首宝座拉下,更将冰箱一路踢倒了落榜边缘。
要问骑士最恨什么,大驱散绝对第一。
你要把它说成是魔兽第一王牌技能也不是不可以,毕竟它是唯一可以用来化解无敌、冰箱的招式。
但是,客观的说,它的耗蓝量太大,并且技能用途过分单一,使得这个技能很难在排行榜上更进一步。
恩,要我说得话,如果魔兽里没有无敌和冰箱,那这个技能也许根本就上不了榜.....对牧师来说,更多时候用那个小驱散更好更强大。
第二名:暗影斗篷
讲真的,当初听说暗影斗篷由41点天赋改为技能可学的时候,我真的吓了一跳,简直要怀疑暴雪脑子出问题了......
1分钟超短cd,可以“后发”使用解除绝大多数debuff,并且还有长达5秒的持续时间。对抗法系时,这也许比无敌还要无敌。
单论这个技能已经是非常nb了,再配合盗贼职业本身的特性——控制力强,移动力强,打断技能多。可以说,一个暗影斗篷从根本上改变了法系职业对抗盗贼时的出招方式。
tbc新出了不少技能,最成功也是目前使用率最高的,我大致一算有三个:暗影斗篷,小红人,飓风术。(当然,小红人严格来讲不是tbc才出的。)
第一名最强技能:潜行(消失),盗贼
将潜行作为第一技能,我实在很有压力,左眼皮开始跳动,右眼已经朦胧看到了远处有人在向我招手:“日常开组了,开组了~开组了~”
但是最后,经过认真、全面、客观的分析后,我还是只能义无反顾的将潜行放在了榜首。因为这是唯一一个能改变“魔兽生态”的技能。
换种说法是,其他所有技能都是一个位面的技能,而潜行,是平行空间的......
其他所有技能对于一个职业或者是锦上添花(比如致盲、嗜血),最多是雪中送炭(比如死亡缠绕、冰箱),而只有潜行,这是一个从根本上改变了盗贼职业特性的技能。
假设取消潜行这个设定,盗贼会一下子从pvp的峰顶落至谷底,而把潜行给任何一个其他职业,他都能在pvp能力上连上好几个台阶甚至直接登顶。
还有什么能比这点更有说服力?在我看来,潜行排名第一,实至名归,无可争议。
最后,关于其他一些强力技能
除了以上十个技能,魔兽还很有一些技能是足够强力,强力到足以上榜的,比如致盲、嗜血(英勇)、装死、灵魂链接、断筋等等。
但是榜位是有限的,上榜的条件是非常苛刻的。一个技能,必须要对它所属的职业造成“决定性”的影响,它才能上榜。
这就是为什么致死能上榜,而致盲、闪避、冰环都不行。
最后,也许唯一让我拿捏不定的,就是萨满的嗜血(英勇)。
从群p、pve来说,这个技能有百分百的理由进top10,但是.....怎么说呢,这个技能对于萨满本身来说,意义却没有那么大。
萨满这个职业本身缺乏控制力和反控制力,嗜血的开启不过是提醒法师:该把我变羊了。
再则,嗜血是个“量变引起质变”的技能,他提供的buff在人少的时候并不可观,只有在dps足够的情况下才能发挥“恐怖”的威力。
所以,嗜血的“适用性”和它的长cd,使得这个技能落榜top10.