不知道怎么的,忽然对火卡和专属火技能的计算方式产生兴趣。上论坛找找,没找到相关的帖子。在此发个帖子跟大家交流。
我的看法是:天使之护火与火属性卡应该是一样的,都是把人物属性栏里显示的攻击力,直接乘以?%,所得的结果就是要增加的攻击力。可以重新按C打开人物属性栏查看增加后的攻击力。
只是个人看法,我只是粗略的测过天使之护火的。以牧师来算:
1、武器、首饰、披风、情戒上的“魔法攻击?~?”是会显示在人物属性栏的。
2、装备等附带的“智力+?”,也会显示。
3、蓝属性的“魔法攻击+?”,也会。
4、宠物的智力属性点,同样显示在人物属性栏。
以上4项,都可以在人物属性栏看到增加的攻击力,所以应该都是会被天使之护火算上的。而“圣光属性攻击+?”不会被纳入天使之护火的计算范围,这个应该就是魔法攻击的好处了。
不过,还有一些问题没解决:
1、灵魂链的“智”等字,会被会被纳入天使之护火的计算范围?
2、最难的题目:计算的顺序,因为是按百分比算的,所以顺序很重要。目前,按百分比增加攻击的有:
火属性卡
天使之护火
祭祀光环
部分职业被动技能
灵魂链和首饰链
蓝属性上的攻击+?%
月宠音震盾
部分职业主动技能,例如法师的地遁影
家族技能等
............
郁闷了,竟然有那么多......不过就是因为多,才好猜测:因为GM也怕出乱子吧,怕又怎么怎么的失衡了,所以计算方式应该不会太复杂————猜想:所有按百分比增加攻击力的效果,都不分计算先后,以角色没进行过百分比攻击增加时的攻击力为参数,进行百分比的攻击加成。
如果上面说的都成立的话,那么就是下结论了:
1、所有攻击力增加、属性增加,都可以在人物属性栏里看到最终得到的攻击力数值,而职业属性攻击不会显示在人物属性栏里。
2、角色最终的攻击力大小为:角色没进行过百分比攻击增加时的攻击力 X(1+各种途径的百分比之和)
3、以圣光灼破为例:圣光灼破伤害计算公式:210%魔法伤害+142点圣光伤害
则一个牧师打出的伤害为:210 X (人物属性栏显示的魔法攻击+身上的圣光属性之和)+142点。这个是以对方防御为0算的。