不知道大家有没有发现,AVA里面的手雷和CS,CF里面的手雷投掷路径大不相同,经常会出现手雷扔出去就弹回来的现象。那原因是什么呢?大家注意,CS和CF里面的手雷,它是从面前正中投过去的,而AVA里面的手雷是从你掷弹的手的方向往目标投掷的,那么就是说,如果你是右手持手雷,手雷会从右边往正前方投掷,如果你不注意这一点的话,AVA里面的条条框框还是很多的,看着你的手雷弹回来吧……
另一个问题就是,虽然手雷的威力要比CS和CF里面略大(我试过,2米多的地方还是会被手雷一击毙命),但是手雷出现的时候会有距离提示,稍微有点儿经验的玩家可以比较轻易的躲过,所以,正面投掷手雷几乎是不可能的,或者斜方向扔进角落,往往也没有成效,这个问题困扰我很久。后来我发现,几个问题,第一,手雷的投掷距离可以升级。手雷投掷距离太短,直接导致手雷到了目的地以后还要在地上躺一会儿才能爆炸!这样目标可以轻易逃脱。而投掷距离增加是步兵的一个技能,所以,有志于在手雷投掷方面一展伸手的同志们,请在步兵方向有所侧重。当手雷距离增加,那么在引爆时间不变的前提下,在空中时间变长,就不会到了目的地躺一会儿才爆炸了。第二就是高抛。当你手雷距离升级以后,你可以选择斜四十五度以上的角度投掷手雷。现在的手雷,很多都是平抛,三十度角左右,这样的话,很容易计算距离,增加逃脱可能性,如果你是高抛,那就大不相同,几乎是从头顶落下,按照一般距离估算很难逃脱,而且你一犹豫,也就爆炸了,我还用手雷炸过爆头,就是这个方法,当然,这个在开阔地远距离使用,比如战车护送,防守方在第一个防守点扔转角有个燃烧的汽车的地方。第三就是隔墙扔,这样其实有点儿类似于高抛。隔墙扔首先安全,其次,对个人意识要求稍强,毕竟看不见对方。这样的地点,还是战车护送,在最后一个点,攻击方可以隔墙扔到防守方楼下出门的地方,如果那里有战车,经常会有防守方在那里蹲点。最后一个,也就是熟悉地图,知道哪儿有人蹲点,往那儿试试看吧,如果你没有一个明确的目标的话,要知道,你带着手雷死去,并不叠加到下一盘,那为什么不用呢?