如果加上奴隶释放的分析,会更加完善~--有些没人气的奴隶,在奴隶主手上释放后再买回,奴隶主不但没亏本,还能增值,可增加安抚的招数,也可虐待他多一次~
具体如下:
1、用大号的邀请连接,做10个男的小号,加入就购买,直到买满。因为每邀请一个好友,就可以得到500元,而男的起始价就是500元,因此,10个奴隶买完,你的本金是没有动的。
2、第3天,比如7月28日买的,今天就是第3天。释放其中5个,然后再全部买进。此时,由于系统扣掉首次购买的手续费50,并且再次买入的时候需要花原价+150元。因此,总支出1000元。
3、这5个被买卖第二次的小号,在安慰的时候已经多了吃西餐的选项。每天可安抚一次,每人次增加现金30元。总收入150元。
4、每日登录并安抚那5个可赚钱的,日收入250元。最多过了3天,你就可以又攒够1000元了。
5、把剩下的5个也都放了再买一次。这时候每日登录+安抚的收入=100+30*10=400元。
6、后面就是每日登录并逐一安抚。
-------这样就成了玩游戏了,超级财迷赚钱的,有些放弃了买卖真实认识的朋友的乐趣,不过也是看个人喜好的 :)
在网站开始的时候,通过坐庄的原始积累应该是很有效的。加上游戏初期的意外所得比较多----而且还有可能是巨款----给富豪的产生与成长造就了资金与政策的条件(游戏要繁荣就要鼓励参与者啊)。如今靠这个坐庄发家.....累死了也很难成为坐拥无数资产的奴隶主了。如何造就了奴隶主的奴隶主呢?
奴隶主的收入来源
1. 每天100的参与收入
2. 奴隶打工的收入 30-?不等,每个奴隶在购入后只可使用一次
3. 安抚奴隶的收入 30-?不等,每24小时一次机会
4. 作为奴隶被交易一次会有一次的提成30-?
5. 作为奴隶主出卖奴隶后的利润 105-?不等
6. 幸运所得 如 捡钱,受到政府补助...
奴隶主的支出
1. 购买奴隶的本金(作为投资,期待在以后的交易中收回并盈利)
2. 虐待奴隶所引起的开销 如购买虐待许可证
3. 奴隶身价贬值导致的资产缩水,视为损失性支出
4. 印花税与奴隶被交易中的提成 实际是由卖家承担的。(如 身价650的奴隶(买入价500)在奴隶主资产核算时以650计算价值,卖出后利润应该为650-500=150,然而奴隶主的实际利润只有105(奴隶提成35,印花税15)。
5. 市场波动导致的现金、奴隶身价的缩水视为损失性支出
根据以上收支条款,计算,不亏本就是盈利。非庄家奴隶主不坐庄自己炒作奴隶,不必考虑损益点(以下不必看)