从名将三国版本看运营商的创新与责任 2010年中国网游产业进入第11个年头,诸多颇受争议的命题仍摆在这个年轻的行业面前,首当其冲的便是游戏内容——关系到了国内3.2亿网游玩家的切身利益,这也直接影响运营商的实际在线人数以及玩家流失率。 国产网游占据半壁江山 目前,中国网游市场主要存在两种游戏内容,即“国外引进”和“自主研发”,前者不是被羁绊于政策、就是深受外挂袭扰、甚至因跨国合作产生的各种矛盾,导致整个市场份额大量流失,而后者由于土生土长、深深根植与熟知本土市场,则借机一路高歌猛进、圈马占地。2010年,“国产网游扮演什么角色”?从这个命题出现到应用,改变了网游市场的格局。以《名将三国》率先对全国玩家承诺“月月有更新,季季资料片”的壮举为例,将原本有条理的网络游戏更新速度,进行了大幅度的提速,并且正式付诸实施,主要以二月新春版,三月“四神幻境”,四月首部资料片连环推出,为中国网游自主研发开启“追风时代”。 火烧赤壁 用创新打造游戏的未来 在市面上能看到与“三国”相关的网络游戏,实在是不下于10款,甚至不包括正在秘密研发的,或者是立项准备研发的!三国题材几乎被公认为网游的避风港,在全世界的游戏题材中也大放异彩。然而,无休止的打怪刷经验,纯数据的装备锻造,无底洞般的宠物优化升级。玩家在付出金钱和时间的同时,却在“享受”枯燥的网络游戏。在《名将三国》逐渐走向成熟后,每一次版本更新内容上,都突出“创新”二字。就在三月震撼推出的“四神幻境”中,以全新玩法推出的“火烧赤壁”关卡,集于8种不同机关阵于一身,无疑增加了游戏挑战性和游戏乐趣。而还原于小说剧情的“华容道”关卡,结合传统的横版街机游戏一个方向走到底的模式,就连击杀许诸的场景都与当年的街机非常类似。 名将三国 用实力证明真诚的态度 从曾经的韩国游戏占据主导地位,到目前的国产网络游戏成为主流游戏,中国网络游戏走过了11年头,面对新的机遇和挑战,国产网游已采取了积极更新,海涵内容,缤纷活动,解决问题等各种方法,来提高服务质量和保障游戏内容,再一次证明国产网游更加重视玩家切身利益,而《名将三国》则是个中表率,首当其冲。 当然,水能载舟,亦能覆舟。“国产网游”的光环意味着继承、责任和跨越,只有玩家为本的思想贯穿研发和运营的始终,才能带动行业更大的发展,共同迎接中国网游产业的第二春。 |