火箭筒炸的了坦克,炸不了一扇破门?真笑话。。。。
我认为,虚幻3引擎的功能是异常强大的。而作为虚幻3开发引擎下的AVA,至少应该具备建筑物损毁的效果。
假如,游戏中一炮轰过去,敌方老家的墙破个洞。一个雷炸过去,防御工事的玻璃窗整个就掉落了下来,暴露出后面躲着的敌人。需要的时候,将风暴地图的2阶段中的桥梁炸掉。将沙漠突袭的掩体石墙轰掉。
当然,这一切也需要对弹药种类和弹药数量的限制。
如果手持武器炸不掉,那么坦克至少能开炮吧?光一把机木仓,那怎么能叫坦克呢?不能控制坦克的移动方向没有关系,但至少可以控制炮塔上的武器和炮塔瞄准方位吧?
那么,游戏的战场转机和变数就增加了N种可能性。游戏性也大大提高。如此一来,AVA就上升到更具备真实性的FPS类游戏了。如果有人玩过“红色派系3”就应该明白我说的内容。
也可能难度就在于图形变化的数据同步上,因为每个变化都要在每个参与者的客户端上显示出来。而在BUG还没有完全解决的情况下,上面的内容纯属 YY了。。。。
希望AVA有自己的特色。而不只是一款“网络收银机”。