剑刃舞者——简单介绍
种族:黑暗精灵 性别:无要求 装备:精通重甲 武器:双刀流
优点:第一 上手简单 不需要像ZJ那样玩心跳 也不用像ZL那样学控蓝 需要的只是一点常规性的走位和抗无聊能力。。。
第二 组队容易 哪个团不需要剑舞了?
第三 有一定的单练能力 背个娃娃就能单练。。。如果不嫌慢的话。。。
第四 省钱 剑舞可以说是整个天2里面最省钱 最能混的职业。。。
缺点:第一 生命值低下。。。比较容易死
第二 武器优点贵
第三 没有强力攻击技能
第四 野外单挑除了能打过XZ 打跑诗人(前提装备 等级差别不大。。) 其他一概被虐
第五 高级剑舞泛滥成灾。。。。
第六 没想到
总结:剑舞上手简单 消费不高 适合新手、开荒 但是生存力和自身战斗力较弱
剑刃舞者——装备
剑舞可以说对于装备需求可以忽略不计
前提你有足够的脸皮再队伍纯混
就算你到80 穿普通装备 拿D级双刀照样能混。。。。。。。。。
装备上来说
B级以下装备可以忽略 因为52以上升级速度很快 商店基本就足够了 穿好的也是浪费
B装备重甲我共有4种 让我们从装备上一一来看选择
夏隆重甲(无盾)
物理防御增加5.26% HP增加294
可在QY精品商店使用C级晶体和B级晶兑换
青狼重甲(无盾)
移动速度+7 HP回复速度增加5.24% 力量+3 体制-1 敏捷-2
阿巴顿重甲
HP增加294
持盾时盾牌挡格几率增加24%
可在QY精品商店使用C级晶体和B级晶兑换
末日重甲
HP最大值+320、肺活量上升、力量-3 体制+3的效果。
持盾时盾牌挡格几率增加24%
从装备属性上来看
阿巴顿重甲属性最烂 可以首先PASS掉
青狼属性攻击套装 但是除了移动速度增加以外我觉得没什么实用属性 首先HP恢复量这个属性过于鸡肋 剑舞虽然前期有时也担任抗怪任务 但是这点HP回复可以忽略不计
同时增加力量虽然攻击高了一点 但是减少了2点敏捷 因此暴击率和攻击速度会有所减慢 所以效果并不明显 所以我并不推荐
夏隆重甲 增加物理防御和HP 很实用的 我比较推荐
末日重甲 简单的说这个套装就是堆血套装本身增加320HP就不少 而且还有体制+3效果 对于天生血少的剑舞来说非常实用 虽然减少3力量 但对于剑舞来说 这三点可有可无
从装备价格来看 末日重装在老F撑死了就是1000W 如果不是满F的 那么800W就可以搞定 夏隆相对末日 成本会少很多 大概500W就可以
从实用性看 末日优于夏隆
总结:B装如果要选择真品 有钱可以选择末日 经济稍微困难点可以用夏隆
PS:末日防御最高
A装
黑暗水晶重甲
增加治愈量+4%(就是奶妈加血时可以多恢复4%) 麻痹几率-50% 力量-2 体制+2
梦魇重甲
攻击力+4% 被束缚、睡眠几率-70% 体+2 敏-2
塔鲁重甲
攻击速度+8% 负重量+5759 中毒。出血几率-70% 力+2 体-2
威严重甲
攻击+4% 被晕眩几率-50% 命中+3 体-2 力+2
装备选择
黑暗水晶对于QS来说效果很好 但是对于剑舞 没用 PASS掉。。。
梦魇增加4%攻击 但是抗异常状态效果稍显鸡肋 升级不影响 PK也没人穿A装
塔鲁效果非常优秀 不解释
威严增加4%攻击 但是异常状态抗性对于剑舞非常有用 会晕眩的怪不少 而且剑舞天生体质地下 非常容易被晕 所以这50%抗晕的效果就非常明显
从价格上看
塔鲁最贵 其次黑水晶 梦魇和威严价格差不多
从实用性看 塔鲁》威严》梦魇》黑水晶
有钱穿塔鲁 没钱穿威严或者梦魇
S76装备
皇家重甲
物理防御增加8% HP增加445 被睡眠、束缚几率减少70% 力-2 体+2
统领轻甲
攻击力以及攻击速度增加4% 增加负重5759 MP增加289 力+1 敏+1 体-2
S76只有一套重甲 皇家
从装备效果来看 很不错。。。另一套装备则是轻甲 效果也非常好
这个就看自己的选择了
皇家对于剑舞保命来说相当不错
而统领则非常适合暴力型剑舞
个人比较倾向统领
理由:第一 增加攻速和攻击不解释了
第二 增加MP 增加了289点MP代表什么? 在4舞状态我能多跳一个舞蹈 无舞状态我能跳2个半。。。
第三 都混到76了。。。难道还要混? 现在暴力舞很受欢迎的。。。
但是相比皇家 统领大概少了400点防御 接近1000的HP。。。
但是价格上来说 满F满暗抗皇家在2E 统领则1.2E就可以买下
所以总的来说 统领更好 而且。。。黑MM穿统领也更诱惑!
S80重甲
普通S80重
防御4.6% HP+418 暗抗+6
S80防御战士大师
防御增加5.4% HP增加492 暗抗+8 跳舞MP消耗减少 增加物理攻击力 体+1 力-1
选择。。。废话当然防御大师了。。。
S80都买得起当然买好的了。。。
S84。。。
不解释。。。剑舞穿S84纯属浪费。。。
剑刃舞者——武器
B以下无视。。。
B基本即可。。。有钱可以自己做真品 推荐双瑟 亚丁制作
A双刀
双柯贝克双刀
物理基础攻击 259 强化4增加8%攻速
双大马士革双刀
基础攻击 282 强化4增加6命中
塔鲁刀*大马
基础攻击 305 强化4增加8%攻速
从造价看 双马最贵。。能顶上S76双刀了。。原因就是。。大马出品极少。。所以价格最低
其次是塔鲁刀*大马
在次 双贝
实用性看 双马最差 6命中效果可有可无 不过造型最好。。。
双贝 虽然属性都是8%攻速 但是基础攻击太低。。。而且市场基本买不到。。。。用的人太少了。。
最好就是塔鲁*大马
除了8%以外 攻击较高。。。。。
推荐塔鲁*大马 +4在20F大概就是1E
S76双刀
黑暗军刀*塔鲁刀
基础攻击342 强化4 HP提升15% MP提升20% CP提升30%
S80
王朝双刀
基础攻击 405 强化4增加知名攻击力109 提升HP10%
S84双刀
没见过 不解释
在这里我想提示各位一句
A级双刀虽然有8%攻速很诱人 但是不能附加元素属性
S级双刀虽然属性相比A双刀并不突出 但是元素150属性无强化双刀 实际上攻击力可以和+8左右A双刀相比。。。所以S级双刀效果攻击效果远高于A级双刀
剑刃舞者——技能
剑舞当然先说舞蹈了。。。
战士舞蹈
狂暴之舞 增加攻速15% 58级
战士之舞 增加攻击力12% 55级
吸血之舞 近战9%伤害转化HP 74级
火灵之舞 增加致命威力35% 40级
士气之舞 增加4命中 多少级忘了。。。
法师舞蹈
神秘之舞 增加魔法攻击力20% 49还是52的。。。
专注之舞 减少CD使用时间 49还是52的。。。
女妖之舞 增加魔法攻击力还是魔法暴击率具体数字忘了。。(TNND。。学了从来没看到底什么效果 - -!)
辅助舞蹈
光耀之舞 增加20光属性攻击
抗土之舞 增加土抗30
抗水之舞 增加水抗30
保护之舞 不知道干嘛的。。。。
幽冥之舞 进入隐身状态。。。不会被怪主动攻击 减少50%移动
美杜莎之舞 一定几率使敌人进入石化状态(就是不会动 但是打他不掉血)
风刀之舞 增加对弓抗性99% 减少魔法攻击力99% 15秒时间
团结之舞 大幅增加暗抗 光抗
攻击技能
要害刺击 可以说事剑舞唯一的攻击技能。。。伤害一般 可以附带流血效果
毒刃之舞 使敌人进入中毒状态。。。几率可以忽略
恶魔之舞 带有一点伤害同时 减少敌人防御和攻击10% 几率。。。地下。。。释放时间。。。长 小范围攻击。。。
弱化技能
冰冻之击 攻击同时 可使敌人移动速度减少20% 几率较低 释放时间长
能量破坏 衰弱术 分别较少对方10%攻击和10%防御 CD时间短 但命中不咋地。。。反正下FB和打BOSS我用没中过几次。。
保命技能
极限防御 25秒 大幅提高防御和魔法防御 不过不能移动
抓人技能
束缚 一定几率使敌人进入不能移动状态
御剑术 增加24%弓抗性 8%弩抗性 对弓团PK有用
其他技能。。。除了被动。。
都无视了吧。。。
14楼
女妖之舞 增加队员魔法致命攻击概率100%
团结之舞--国服叫 联盟之歌
补充
噪音结界 消除敌军一定范围内的歌曲状态 就是一般所有职业的80法阵!
狂战士舞 ==先知2级狂战士 跟联盟一样CD4分钟
剑刃舞者——跳舞的选择
战士团
狂暴之舞
战士之舞
吸血之舞
火灵之舞
其中吸血之舞按照队伍配置来看 如果队伍又战狂或者XL 那么可以不跳 看情况可以用士气之舞 光耀之舞或者专注之舞填补
巫师团
神秘之物
专注之舞
女妖之舞
无争议
弓团
狂暴之舞
战士之舞
火灵之舞
专注之舞
基本固定 蓝够多可以选择加个士气 打暗抗怪可以加个光耀
剑刃舞者——需要知道的
1辅助加状态时候要上个专注 节省时间
2当队伍又诗人的时候要保持一定距离 因为如果你们靠太近了 蓝会不够的
3作为剑舞 要带个能骑的龙或狼 因为可以洗掉舞蹈和歌 后期很多地方要洗的
4作为剑舞 你会知道58的狂暴之舞有多么重要 同样到了70以后你会了解没有吸血舞会多么郁闷 蓝牌以后 你发现没有女妖舞会有多少经验从你身边流过。。。
5身上最好带把木仓 因为扫庙光跳舞不扫队友也许会不乐意的
6混弓团你负责的只有跳舞和坐下 不要想上去给弓帮忙 那只会越帮越忙
7要知道 剑舞战斗力弱并不是只得攻击 而是因为剑舞没有伤害技能 所以平时改砍还是要砍 剑舞普通攻击绝对是可以排进前5
8当你下FB要从1楼跑到3楼、弓团刚到练级地点或者路过必须路过但是有主动怪的时候请记住要跳个幽冥舞
9当队友要你帮忙砍得时候不要推辞 因为队友如果能顶住不会找你帮忙的
10混烧烤队伍的时候最好是你扫地 因为辅助和WS都要回蓝 QS要出去啦怪 只有你没事干
11当QS啦了一堆怪回来的时候 不要跳舞 因为会啦仇恨 也许就是因为这几个舞而灭团
要等打手开始动手了再跳
12当PK的时候遇到弓团 记得跳风刀之舞
13任何时候 不要在巫师团跳风刀之舞 不然会被骂死的
14当你蓝充裕的时候 可以选择跳光耀之舞 前提是怪弱光攻击 看的方式简单 怪物名称旁边有个箭头 点击就可以看到怪属性了
15要随身带祝福飞 不然后期死一次会很郁闷的
16队伍灭团的时候要有义气 别独自逃亡
17队伍中 QS是车头 打手是拳脚 而辅助则是心脏 要记得保护辅助
18保护保护辅助的时候别忘了你曾经是个QS。。。有极限和盾精通还有挑衅
19剑舞没必要追求过于华丽的装备 但是也被搞得太烂 又不是要饭的
20有补充的自己写。。
剑刃舞者——练级
这么。。。我懒得说
有队伍就组 只要不是到了瓶颈期(例55-58之间 70到74之间 76到79之间)而且队伍没剑舞 就没拒绝的。。。瓶颈期要不找人带 要不自己砍。。。。
要贯彻混的原则
剑刃舞者——PK
首先你要知道剑舞在PK中要优先保护自己
因为一个队友有舞蹈和没舞蹈的区别是巨大的
如果自己阵亡了 而对方舞蹈一点事情没有 那么己方队伍会进入苦战的
舞蹈在PK的作用
第一就是跳舞
第二控场
第三补杀
第四骚扰辅助
然后要明白束缚 石化舞和极限在PK中的重要性 同时要能够会选择使用时机
束缚使用
在队伍强力打手对上对方相对较弱打手时 但要确定不要刚交手就使用 因为时间不一定能解决对方
在队伍追杀对方的时候使用 这个不解释 但是最好不要对JS使用
石化舞
这个最简单 那边人最多往哪跳 最好是在对方辅助身边
因为在石化状态下不能有任何动作 但也是无敌状态
不过在这段石化时间里没有辅助的支持 那么打手战斗力则会大打折扣 如果能趁机放倒2个打手 那么基本胜负已定
极限
这个不多说 保命时候用就对了
所谓补杀
就是只对对方HP剩下不多的队员进行击杀
然后就是帮助己方相对较弱或者较强队员进行协助攻击 但是注意 别打QS。。。打不动的。。。最好选择轻甲或者法袍职业