书说简短。
大家都知道,ak47在许多fps游戏中都出现过,给人的感觉都是威力大,但后坐力也大,
很多人欣赏它的威力,却因它后坐力偏大,射击难以熟练掌握而对它进而远之。
要是你仍然想选择使用它的话,我们不得不说说ak47历来的致命缺陷了——低稳定性。
稳定性这个概念不是在ava才出现的,其实在cs里这个概念就已经存在了,
只不过近年来许多韩国的fps游戏把这个性能明确地标记出来。
如果你注意看木仓的动态准星,你就会发现,这个准星移动和射击的前后会有开合变化。
不错,准星的大小标示木仓的射击精度,越小的精度越高。
在跑动和射击的时候,准星会扩大,这标示精度正在下降,
精度低的时候想射击小目标(或者说比较远的)就很困难了。
而稳定性就是指武器克服准星扩大(后坐力)的能力,
而ak47的这一数值往往被设置得很低。(也有游戏标示后坐力的,概念与稳定性刚好相反)
很多人说ak47可以点射,那么ak47点射一次多少发可以保证精度呢?
我说,两发。这个数值很接近真实,游戏也基本都是这个数字,点射,
头两发几乎是在同一点,而第三发之后几乎就没影了。
很多人喜欢连射,虽然压木仓可以在一定程度上克制后坐力,
但是会造成再次精准射击前的等待时间延长,
加之ava准星连射时回左右摆动,所以ak47连射是得不偿失的做法。
需要注意的是,我上面说的头两发精准指得是在静止站立的射击方式,
而移动的时候,实际可以保证精度的只有头一发,
因为跑动过程中的精度下降会与射击时候的相叠加,
合力造成ak47跑动后连射无法命中目标。
看到这里,你可能会想,我如果想在点射中发射更多木仓,
卡位、蹲点或者shift走不就可以了?
话是没错,但是当你遇到移动射击高手,十有**会败。
既然这样,那么更强的ak47移动射击是什么样子的呢?
其实在cs中期就已经有一种实用的主流打法,“半步晃射”。
晃射是避免自己被射击到而在射击中加入的无规律左右移动,
但是过大的移动会导致自己的精准射击频率下降,
当务之急还是要抢先击毙对手,那么就必须缩短自己的移动时间。
大家都知道,头部中弹可能直接被秒杀,所以应当首先避免被击中,
在战队战中,爆头是最常见的,正面遭遇后0。5秒内出胜负,
双方都只想着爆头,而头部是身体宽度的1/3,所以移动开半步刚好避免被爆头。
我见过cs战队训练,他们把鼠标速度调得比较低,目的就是精确抓头,
双发面对的时候,实质上也就成为左躲还是右闪的猜拳游戏。
当然你可能会说,如今的ava,大家都戴着头盔……
是的,与m4a1相比,ak47不仅射速低,跑动时遭遇敌情反应也比m4a1慢;
即使这样,我仍然建议大家试试这个,因为我觉得它很考验我们的心理素质,
以及对战况的判断。我爱ak47。谢谢观看!