魔兽世界制作总监剖析大灾变设计思考

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魔兽世界制作总监剖析大灾变设计思考

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-04-19 0
 《魔兽世界》制作总监J. Allen Brack 与资深游戏设计师Greg Street(鬼蟹)日前接受台湾媒体访问,谈及《魔兽世界》未来新资料片4.0 版《浩劫与重生》的众多想法,包括对于希望在新改版中让职业管理与操控介面更完整,术士所拥有的恶魔或是术士本身的魔化金身将可望加入女性角色模组,还有像黑翼之巢也将以全新面貌来呈现等。  J. Allen Brack 与Greg Street 今日在美国Blizzard 总部,以越洋视讯方式接受台湾媒体访问,针对台服玩家关心的《魔兽世界:浩劫与重生》可能带来的影响与改变,一一加以回答,以下为访谈内容。
J. Allen Brack 与Greg Street 以越洋视讯接受台湾媒体访问
  J. Allen Brack Greg Street
  ◆ 《魔兽世界:浩劫与重生》的职业设计思考
  问:研发团队对于《浩劫与重生》职业的调整,有重度玩家质疑会变成操作越来越简单,研发团队对于各职业调整的中心思想是什么呢?
  Greg Street 回答(以下简称鬼蟹):在设计《魔兽世界》游戏职业时候时,希望所有层级玩家都可以参与游戏其中,一开始入门技能会比较简单设计,让大家比较好上手;高等一点的游戏技能时则会予以调整,随着游戏进行、职业走向,研发团队会一直回头来看这些职业是不是比较好的,但研发团队希望一个职业、所有不同层级的玩家都可以使用与游玩。
  问:台湾随机副本中,MT职业是常缺乏的职业,原因不外乎是坦克上手难度高,《浩劫与重生》中研发团队针对坦克属性的职业有何想法?例如推出MT 教学范本或者提高MT 职业奖励,来鼓励玩家多多尝试坦克职业,舒缓坦克职业缺少问题?
  鬼蟹:研发团队有在规划一系列的想法来解决这个问题,但我们害怕若是给特定职业奖励或装备,反而会吸引一些本来不是想玩此职业的人也来加入这个战局,而这些人却只是因为看到奖励很好,所以来玩。
  我们想的方向是,如何减低职业的压力,让职业操作起来更容易上手、玩起来更方便,以嘉惠现在已经在玩坦克职业的人。
  问:从蓝帖资讯得知,“下一次攻击”的机制已经被移除了,这对战士与德鲁伊可说是种影响,在未来是否有考虑加入新的法术,技能或是功能来取代这项机制?
  鬼蟹:下一次攻击这个机制对于低等级的角色会有衍生战斗上的问题,因为可能你按了、但下一发就没有出来。对于战士、熊形态德鲁伊而言,希望以比较有趣的的方式来解决此问题,等于是怒气越多、你能进行的攻击就越多,怒气值越少、能进行攻击的就越少,不会有下一次攻击的触发。
狼人德鲁伊
  问:治疗职业需要注意的细节非常多,玩家似乎都安装UI 才能注意团队血量以及状态(例如GRID 等), 研发团队对此有何想法?是否有计画内建类似UI 呢?
  鬼蟹:这(GRID)是一个非常神奇与方便的UI,研发团队在努力,希望在未来《浩劫与重生》中,职业能做到全面性的掌控,例如去团体副本能比较好管理,因此在介面上会有所修正,但不会做到像这个客制化的UI 如此强大,因为研发团队还是希望有些部分要靠技术,但研发团队出发点绝对是希望介面能够完整、管理功能上能够更好。
  问:PVP 与PVE 的职业技能平衡一直是个争议,为何不趁着《浩劫与重生》让法术同时有PvP 与PvE 的作用?
  鬼蟹:这问题也是长久存在的。研发团队有去细看PvE 法术在天赋上一定会影响到PvP 的东西。像在《巫妖王之怒》中,研发团队有针对治疗职业做改善,让治疗职业可以用更简单的动作更迅速治疗,例如萨满的治疗链,使用这东西虽然可以很轻松地补到其他玩家,但对玩家参与度或技能提升可能会有所瑕疵。因此,在《浩劫与重生》时,研发团队会对技能有所调整动作,而技能调整是一条长远之路,不可能一下子就做到完美改变。
  ◆ 术士女性造型魔化金身
  问:日前有粉丝替术士的恶魔宠物作不一样的诠释,将他们变成女性的角色,让术士玩家觉得很酷,请问未来有规划让术士恶魔有新造型吗? (如:利用铭文或理发厅而让术士可以选择新恶魔宠物造型的权利)术士自己的变身-魔化金身,是否也可能有新模组 ?
  鬼蟹:大家都很在意恶魔女角的部分,研发团队一直想这部分想很久,也一直出现在制作清单中。在《魔兽世界:浩劫与重生》中应该会有很多更新,会是去找恶魔训练师来调整、学习新的恶魔形态,而不是透过铭文或理发厅来改变恶魔形态。
  至于术士本身的魔化金身也有在思考是否要推出女性角色的形态,因为玩家真的很在意这个问题。
  问:承接前面的题目,假设今天术士的性别为男性角色,那玩家是否依然可以选用女性版本的魔化金身?
  J. Allen Brack (以下简称J) :这对角色可能是加分效果.。。但....。。(鬼蟹与J. Allen大笑)问:针对术士与召换恶魔的互动对话,是否可以让小对或是团队成员也同时能听到对话的内容,增加游戏的趣味性?
  J:你想像当25 人团队中,有一堆术士,每个术士带的小鬼你一句我一句抱怨,大家都听得到,那可能就爆炸,因此目前仅做术士与恶魔间的对话。
  问:除了死矿与影牙之外,可否透漏还有没有其他经典副本的重建计划?另外在去年BlizzCon上看到奈法利安的再出现,是会重建整个黑翼之巢(BWL),还是会做成类似奥妮克希亚的模式?
  鬼蟹:研发团队希望为玩家带来更多的冒险旅程,希望带玩家回去看一些怀念的副本,不只是死亡矿坑与影牙城堡,研发团队会回去检视哀嚎洞穴等内容,针对其等级难度来作调整,或者把高等副本做下修,也许像通灵学院原本是约60 级的副本,可以修改成4、50 级的副本,让玩家可以更快速体验到以往的副本,然后进入下一阶段、到外域去,这些都会去调整。
  至于奈法利安则会以全新面貌出现在玩家面前,而不是像奥妮克希亚副本只是重制,奈法利安仍会保留旧的部分,让玩家可以去看一些旧的东西,但基本上奈法利安的黑巢之翼会有新的机制、新的内容与战斗模式供玩家体验。
  问:团队副本ICC 中有种“剩下几次的挑战”模式,被部份玩家认为是拖台钱的设定,为什么要设计成这样?《魔兽世界:浩劫与重生》之后还会有更多这种设定吗?
  鬼蟹:当初在团队副本中推出这种挑战机制的初衷,是希望玩家可以借此去尝试不同天赋树的技能与配装,但演变到最后有点像是在惩罚玩家的感觉,好像玩家想多挑战都不行,虽然如此研发团队还是很开心玩家能勇于尝试来挑战。接下来4.0 版还是有一些新的想法加入游戏副本中,例如在某些特定副本中有一个王可以供玩家做选择性的,玩家可以选择普通的,或是一个非常非常难的困难模式,根据玩家的需求来做调整。
    
  问:以目前冰冠城塞为例,同一个团队副本分为10人/25 人模式,也就是玩家每周可以杀死巫妖王两次,在新资料片中的副本也会分为10 人/25 人模式?
  J:研发团队有针对团队副本修正、加入新东西,将是《魔兽世界:浩劫与重生》的团队副本重大变革,可以想像是个整体性的革新,现在尚未有细节可以透露。不过,10人、25人模式仍会保留在其中。
  针对10人、25人模式,研发团队不会去做专属10人或专属25人的副本内容,而是套用同一个游戏内容,但在副本的难度或细节上会有所不同。
  问:《巫妖王之怒》开始对于PVE 的设计不断的改变方式(不朽、时限、次数限制),《浩劫与重生》这方面会有一个固定方向吗?
  鬼蟹:尝试不同的设计是有趣的,研发团队会加入对玩家好的机制设计。其实,从《巫妖王之怒》以来,每次改版都有对团队副本或副本的机制进行修正,让玩家有新的体验,但研发团队可能不会去做像挑战次数的方向,这对玩家而言是比较辛苦。但副本一定会提供困难与简单模式,让玩家可以依照个人的时间来选择,希望玩家可以开心玩游戏。
越洋解析《浩劫与重生》
  问:《浩劫与重生》在PVP方面部份设计好像注重在战场以及户外PVP,除了现有的战场,还有企划新增多少战场?现有的战场会不会修改得更好?
  鬼蟹:我们有在讨论户外战场部份,过去有研发团队有花太多时间把焦点放在竞技场上面,因此想针对战场是大家可进去玩的方向来多做调整,并且加入更多特殊的东西。
  问:日前Blizzard 副总Rob Pardo接受The Escapist专访时,曾公开谈论:“竞技场是魔兽世界5年来的发展历史中最失败的一项系统设定”,并且表示“竞技场的职业平衡衍伸出来的PVP与PVE平衡问题,让设计师和众多玩家身心疲惫”,这个采访内容引起全世界玩家的热烈讨论。您本身也曾担任过职业平衡的工作,对于Rob Pardo的说词您想法是?
  J:Rob Pardo的说法其实是,我们当初在设计竞技场的时候投注了非常多的心力,因为要很仔细地去看每个职业与环节,是否符合玩家的需求与对游戏平衡性是否会造成影响,主要是PvP 在法术、技能上平衡性上非常重要。
  至于让人身心疲惫的意思是,因为大家为此事花了很多时间在上面,但我们并不后悔推出竞技场这个系统。因为玩家是非常享受竞技场,并且乐在其中。 ◆ 艾泽拉斯灾难制作接近完成
  问:游戏中所谓的“灾难”什么时候会降临?我们会收到警告吗?
  鬼蟹:这部分已经接近制作完成的时间点,但尚未决定何时要推出。
  问:那大领主伯瓦尔什么时候会再起?
  J:(J 与鬼蟹大笑)不要管他了。
  问:在《浩劫与重生》中,是否玩家可以不要再从漫画以及小说中补完故事了,是否可多让玩家在游戏中了解一下NPC 的相关历史。
  J:我们比较希望的做法是把游戏内容跟小说、漫画进行综合性的推出,因为小说中会有跟《魔兽争霸》很多相关的故事,玩家可以从这些故事中了解角色的特色、过去背景与故事线发展;当然,从游戏中也是可以了解主线故事与小故事,未来还是会采取游戏、小说与漫画并行的动作。
  ◆ 以后会有其他方式取得310% 跑速座骑
  问:目前全部310%的飞行坐骑都限定在PVP前5%或者要完成许多超困难的团队成就后才有机会获得,但并不是许多玩家都有固定的PVP或PVE 团队来达成这样的成就,未来官方是否有计画开放入手途径较为简单的310%飞行坐骑呢?
  鬼蟹:YES!(非常肯定)在《浩劫与重生》就会有。
  问:Blizzard 在美国Blizzard Store 所贩售的观赏宠物,身处台湾伺服器的玩家未来是否有机会购买并兑换?
  J:我们打算在台湾推出Battle.net 的帐号,当Battle.net 帐号与《魔兽世界》帐号整合成功,未来玩家就有机会可以购买并进行兑换动作,但我们目前对在台湾推出此项服务尚未有时间点。
  问:为什么原本《浩劫与重生》要将属性简化以后,又要加入天赋专精的相关装备,这是否显示往后玩家的天赋将会受到装备左右,变成玩家选择装备上会更冷癖,没办法达到“什么装备都有用”的目标?
  J. Allen Brack 回答(以下简称J):设计天赋专精装备其实是希望简化玩家在装备上的选择,因为像装备掉落后,例如像术士,你可能没法立刻判断说,这个装备是不是适合自己角色的天赋;加入此系统后,玩家可以很轻松去判断,此装备对天赋是否有帮助,以便让适合的装备对能力上有很大提升,也可以简化玩家在选装上的困扰。
  问:《魔兽世界:浩劫与重生》传家宝将怎么规划?目前《巫妖王之怒》传家宝会继续升级到《浩劫与重生》最高等级?还是有另外规划?
  鬼蟹:未来会在《浩劫与重生》中,根据玩家的需求推出新的传家宝物品,以便让玩家在更高等级的地图上使用。至于原有《巫妖王之怒》的传家宝将维持现状。
  问:台湾地区的伺服器环境因中国玩家的大量涌入而有所改变,许多团队开始出现“成就”要求,甚至许多副本都皆改变骰宝需求,变更为Blizzard 最不希望见到的G 团制度(用游戏金币买装),这样加速装备的取得、变得更容易,却也变相的刺激了虚拟金币现实交易的成长。关于这点你们怎看待?
  J:Blizzard 当然不鼓励有G 团这种行为,因为这会促进买卖游戏币的动作。可是,就像现今很多线上游戏一样,这是一个普遍的现象、很奇怪,研发团队在做游戏的时候并不希望有此事情发生,但有的玩家在进行游戏时,是根据自己的需求做出决定,所以奇怪的现象会发生,目前并没有特殊的措施去有效制止此情况发生。
  问:对于单帐号10 个角色空格都满的玩家,请问有规划什么方法可以让该玩家届时在新资料片上市时玩到新种族?
  J:针对此问题目前并没有进一步的回答,因为每次资料片推出的时候,就会有此问题发生,会看看以后是否需要对此修正。
  ◆ 对《魔兽世界》研发持续充满热情
  问:身为制作团队,每天工作上所接触的是魔兽世界,下班后和周末所接触的游戏也还是魔兽世界,请问你们是如何保持自己的热情与动力的?
  J:我非常热爱《魔兽世界》,昨天晚上才击败巫妖王,今天和团队开会,讨论打巫妖王的感觉怎样、可能会衍生什么样的想法,对于PvE 的玩法自己是非常乐在其中。而且,我很高兴能够跟制作团队一起工作,讨论游戏内的问题,进行游戏的创新,即使每天在公司上班看得是《魔兽世界》、回家要打《魔兽世界》、周末也打《魔兽世界》,但这款游戏真的非常吸引自己,我希望与这款游戏一起走下去。
  鬼蟹:我认同J. Allen 的想法,《魔兽世界》工作团队的气氛非常愉快,工作非常开心。有时候,在游戏中遇到一些NPC,平常或许没有太多时间深入着墨,但去玩得时候发现NPC 角色都有其特色,每次去玩就像是温故知新的感觉,很多这些角色当初在《魔兽争霸》没有出现,后来NPC加入《魔兽世界》,能产生丰富的故事令人很开心。
  另外,我可以在游戏中与玩家进行互动,第一线了解玩家的需求在哪里,知道玩家的回应后,再回头检视游戏内容,看是否适合玩家、是否可以给玩家更多更好的东西,像魔化金身女角这个就觉得是很棒的点子。
  尤其《浩劫与重生》又将带领玩家回到艾泽拉斯大陆,我希望让玩家有回到家的感觉,因为这是《魔兽世界》最早推出时、大家都一起在艾泽拉斯的大陆上,希望有机会再回头看看以往你所熟悉的土地,在经过灾变后面临的挑战。在进行新副本、重做艾泽拉斯,新旧之间交错,感觉印象非常深刻。
  问:鬼蟹如何纾解得不断以蓝帖回答玩家的的压力?
  鬼蟹:我并没有对玩家的问题失去耐心,每个不同时间点都会有新玩家加入《魔兽世界》,研发团队发展游戏已经有一段时间,新玩家会问一些问题,有问题就予以回答,若是要纾解压力、那就喝一杯吧(做出喝一杯的动作)!
  ◆ 海底副本瓦席尔
  《魔兽世界》研发团队今日也公开了《浩劫与重生》海底副本、78至82级的瓦席尔新一波资讯,瓦席尔位于艾泽拉斯无尽之海下的水中区域,残存的夜精灵贵族,如今变成了丑恶的纳迦,潜伏在海底深渊里,企图掌握因为死亡之翼破土而出而空门大开的水元素界;Blizzard 表示,玩家必须在此阻止纳迦从猎潮者奈普图隆的界域中夺取强大力量的阴谋,玩家将进入新任务据点(包括联盟与部落的船舰与潜水艇),体验水下移动与战斗机制、探索无水的海底洞穴,进入两座新的五人副本冒险(海潮王座与深渊之喉)。
  另外,《魔兽世界》美版今日也在Blizzard Store 推出付费观赏宠物“星空战马(Celestial Steed)”,这匹超自然的战马将会以极快速的飞行,若玩家拥有至少一只其他310 % 跑速的宠物,那星空战马也将可以310% 的跑速陪伴玩家奔驰。
  《魔兽世界》4.0版资料片《浩劫与重生》预定今年问世。
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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-04-20 0
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