游戏橘子*****、昱泉国际开发武侠在线游戏新作《玄武豪侠传》今日宣布4月28日全面开战。
游戏采用昱泉自行开发的第四代3DMMO研发引擎、由百人研发团队历经3年开发完成,官方强调将展现媲美国外知名在线游戏的高规格水平。为了让玩家了解《玄武豪侠传》更多精采内容,官方首次公开昱泉制作团队开发内幕,让期待《玄武豪侠传》的侠客抢先了解开发团队制作游戏的用心,号召玩家一同进入《玄武豪侠传》的玄幻武林世界。
依据元素属性打造七大门派 《玄武豪侠传》研发团队于设计剧本之初,为了跳脱武侠游戏的制式框架,因此不以传统的“少林”或是“武当”等门派划分势力,改以各派别不同的元素属性来区分,规划出七大门派、三大世家、四大豪族,每个门派与势力之间皆各自纠葛,希望让玩家后续所有的副本战斗都师出有名,在磨练武功的历程更增添新鲜与归属感。
其中,七大门派是武林中势力最强的宗派,经过长久的竞争,渐渐成为各据一方的门派势力,七大门主个性鲜明,也让游戏故事更引人入胜;举例来说,玩家在初期拜访的门派,其中包括拥有光属性而擅长治愈疾病的芒阳山,但芒阳山门主却有着三招换一命的原则,如果玩家想治病,就得先与门主过个两招,玩家将亲身体验如同武侠小说般的剧情,感受化身大侠闯荡武林的乐趣。
具备独特咫天镜、连斩系统设定 《玄武豪侠传》的世界观是藉由玩家扮演侠客行走江湖的过程中,透过接取门派任务,感受结合玄幻与武侠两大游戏元素的剧情张力;最显著设定之一是游戏中具有关键引导功能的“咫天镜”,玩家在每次升级的过程中,都要透过手中的咫天镜与雪菁公主互动,当玩家达到30 级后,在副本少昊陵解救公主时将发现元魔背后的阴谋,以及四象天台的秘密,还有更多的玄秘故事。
此外,研发团队开发连斩系统,玩家在打怪、NPC对战或与其它玩家PK时,将同步计算包括单体斩杀对手的次数、连续斩杀NPC或对手的人数,以及总合斩杀NPC与敌人的人数,依据玩家连斩的累积数量,送出特殊的技能效果或虚宝奖励。
精英封测玩家自创角色舞蹈发挥创意感动开发团队 游戏橘子表示,研发团队在美术效果上也不遑多让,除了细腻精致场景外,美术团队在创意及故事性上的连结更加用心。举例来说,玩家到太湖流域的凌水阁,就能够看见象征水属性的奇幻景物;在角色的情绪动作上,美术团队也发挥奇想,融入时下流行的舞步。在《玄武豪侠传》精英封测的最后一天,还有玩家利用游戏角色的表情动作自创舞蹈,在游戏中大开精英封测毕业舞会,更将影片录制后上传Youtube与所有玩家分享,玩家的投入与肯定,让研发团队惊喜不已,也深深感动。
游戏橘子表示,研发团队在开发过程中要求程序设计与美术团队密切合作,务必让玩家在行侠仗义的历程中,可以真正感受游戏带来的豪爽打击快感。《玄武豪侠传》菁英封测期间创下开机首日一小时内即冲爆服务器的盛况,研发团队除了感谢玩家的支持,更表示在《玄武豪侠传》4月28日全面开战前,将与游戏橘子营运团队共同携手进行游戏修正与测试,希望以顶级完善的游戏环境与质量,回馈所有喜爱《玄武豪侠传》的玩家。
《玄武豪侠传》4月28日将全面开战。
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