剑VS刀,教你怎么PK同等级的刀客

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剑VS刀,教你怎么PK同等级的刀客

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-04-25 0
剑26以后对付同级的刀便不会难了.

  首先得看清对手先加的状态是山龙还是地龙.

  用了地龙在决斗时往往会使用白蛇意志.在这种情况下我们剑最好使用剑游太虚.一直普通攻击砍.等他的白蛇意志效果没了.这时我们血只有1半左右.比他们刀少很多.这时来个咸鱼翻身.用剑煞.吸收攻击的.然后一直用技能砍他.只要懂玩剑的在这种情况下通常都会胜利.先说明.我说的是同等级同装备的刀.别和一个变态装备同等级的刀PK.照样是输的.

  山龙是加物理攻击减防御的.我应该没记错吧..

  一开始他用山龙时攻击强.防御低.他们通常会在决斗倒数3秒时使用猛蛇望月,准备一开始就砍我们1大半血.所以我们应该在倒数第二秒时马上用剑煞.由于他防御低.我们拼命用技能砍.等剑煞效果没了他血估计也只剩一半以下了.这时在加剑游太虚或者技能直接砍.加上招架挡几下.就能打赢了...

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独孤霸辰

ZxID:10126872

等级: 元老

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2010-04-25 0
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3117001

ZxID:4626504

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-04-25 0
狐狸和刀客引发的危机!
玩剑侠也有一段时间了,本人也算是一只老狐狸了,但是狐狸真的让人感到鸡肋!

  所以在空闲的时间里测试了一下风光无限的刀客!

  总体感觉狐狸和刀客很好的诠释仙剑的整个游戏体系!(其他职业没有认真测试所以不做评论)!

  我对狐狸和刀客做了一个基本的对比!

  狐狸:功低,高攻速,闪避高,低防御,隐式!

  刀客:高攻,速度慢,低闪避高格挡,高防御!

  如果单单看这个对比其实可以说两个职业各具特色!而且是针锋相对!但为什么现在的两个职业一个在天一个在地?其主要原因是游戏的基本设置和镶嵌系统!

  这个游戏基本设定除了等级压制外,同等级之间技能攻击命中率相当高(不包括狐狸的控制隐式的BUG),物理攻击命中是根据自身的命中以及对方的闪避所决定的!

  造成狐狸和刀客现在地位的悬殊的原因根本就是命中问题!

  游戏将刀客不光赋予了高攻击和高防御,同时给予了高命中!这样一个有攻击,有防御,有命中的职业不BT才怪!

  PS:相信大家对御灵系统已经有了一定的认识,虽然现在的御灵感觉还是比较鸡肋,但是从系统的设定上,给我的感觉每种御灵都有着自己的鲜明特色,高攻击的,闪避和命中就低,高闪避命中的,攻击就低!为什么御灵系统都明白这个道理,而职业方面就非要弄出个BT职业?

  造成现在这个局面的原因,还有另一方面就是镶嵌系统!

  现在的镶嵌分为玄石和配饰两种!

  玄石由于直接R MB就可以搞定所以现在大多数玩家都是给装备镶嵌玄石!

  而由于玄石的属性的局限,使得只有特定职业才适合镶嵌玄石!

  这当中可以说刀客是最适合镶嵌玄石的职业,而狐狸是最不适合镶嵌玄石的职业!

  因为刀客没有命中的担忧,所以可以一心装备防御和物理攻击力!而玄石的属性又都以%的攻击、防御、血出现,所以最适合刀客。而这样装备出来的刀客也都是千篇一律!游戏显得很单调!

  PS:这个要说明一下,现在大家打的 攻击的玄石只是 普通物理攻击力,而由于刀客的技能攻击都是固定伤害 %武术,这样玄石 的攻击就不能附加到技能攻击中,而刀客又没有命中的担忧所以造成现在刀客技能攻击太低,物理攻击BT!!!!

  而狐狸由于自身防御低,攻击低,闪避加成也可以无视,主要伤害输出又多以固定伤害(水伤害) %吉运为主!而且吉运影响到闪避!

  所以镶嵌玄石对于狐狸来说很鸡肋!比如13%的攻击石头对于31的狐狸攻击力加成也就130左右,而26级玲配饰攻击 152!

  但是镶嵌配饰的话,低级配饰加成太少,高级配饰(仙品、玲珑)材料又过于稀少!

  这也是造成现在狐狸就好像一个小丑,哪怕你投入和刀客一样的R MB!!!!!!

  PS:从我对配饰图样的搜集,头(33级)、鞋子(19级)、外衣(35级)都有相关的吉运配饰,而且如果每件全部装备3个玲珑级吉运配饰的话,3件的加成在450--600 之间!因为这3件的玲珑图样都没有收到,不过从其他属性的玲珑图样可以推测出其玲珑配饰的加成还是比较可观!

  虽然以上只是从狐狸和刀客的角度去分析了现在的仙剑!但这足以反应仙剑的一些问题!

  刀客的BT设置,玄石系统和配饰系统的不平衡!等等这些让仙剑还有很长一段路要走!

  建议:刀客:取消的命中加成改成负命中加成,技能方面山龙和地龙式改成多级, 逐级增加效果!

  这样的改动可以使得,玩刀的不再千篇一律,而是有更多的选择!也让其他职业有更多的生存空间!

  狐狸,增加闪避加成!尽快修复狐狸的相关BUG!

  增加配饰系统中的稀有材料获取方法,让游戏向多元化发展!

  生产系统中希望增加随即性,取消生产出的套装绑定!
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