热血江湖首饰加工后的属性要比显示的加的要多 已验证:戒指的G (附加的隐藏属性)
加工首饰对应不同职业所附加的属性都不相同
本人用6种职业验证,用加工1的神力对比;发现惊人效果:
弓手 刺客 刀客 (附加属性明显增多)
剑客 (只加多几点)
医生 木仓客 (没变化)
为何角色之间分别如此大呢?其实原自每个职业自身的气功点问题!
弓手: - 凝神聚气 -增加最少攻击力
- 百步穿杨 -提高命中率
- 猎鹰之眼 -增加有效射程
众所周知 弓的命中和射程都会提升弓手自身攻击力的。由此可见 弓手的对应的气功点多 所提升的攻击力最多!
刺客: - 荆柯之怒 -提高最少攻击力和怒值获得量
刀客: - 力劈华山 -提高最少攻击力
剑客: - 长哄贯日 -提高最大攻击力
剑客的气功点是加最大攻击力,再提升就会有反差;所以提升的也就少了!
医生,木仓客:自身没有增加攻击力的气功点,所以没变化!
有人会问医生的长攻 木仓客的乾坤不是加攻的吗?其实那2个气功点只是增加武功攻击力的,跟角色本身的攻击力没关联。
不同角色的自身气功点;有没师徒附加属性的缘故,加工后的首饰加攻 加防 都是按百分比加的。
如果再吃了百宝药 加上医生辅助125 占卜附加属性 活动奖励药品等 所提升的攻击力是非常可观的!
还有一个发现: 你吃了药看下白攻多少;拿上武器看攻击力多少; 再把戒指带上再看攻击力 更加不同;比预计的多!如果再加上医生的512辅助,攻击力可想而知。 见图1 图2。
装备了强10首饰一套的极品弓和CK 可以逆天了~
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