既然指责我“喷”的水平不够,那就详细点吧。
1是仙剑自身的文化品牌问题。
一个好的艺术品一定不是一个好的商品,一个好的商品也一定不是一个好的艺术品,这是由中国国情和中国人的传统思想决定的。
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这句话是是而非。天龙八部是中国的武侠品牌吧。做的很成功的。关键是制作者会不会做,和牌子没啥联系。
2是开发者的问题。
仙剑呢,由于有经营了10多年的文化品牌,他根本不需要什么剧情优美,画面丰富,新人保护,游戏流程(当然有也是很必要的),仅仅是仙剑2字,就可以去吸引一大堆喜欢这个题材的玩家。即使游戏本身素质非常恶劣,对于玩家来说,因为热爱仙剑,这些都是可以忍受的。有那么多高质量(膘肥肉多,舍得出血)的玩家聚集这个游戏里,不狠狠的宰杀一翻,简直对不起仙剑这2个字的含金量了。
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仙剑的品牌对用户的吸引,如何就能证明开发者有问题呢。举例的例子不能证明论点吧,有点逻辑错误。
至少也应该说新人阶段引导太烂,导致用户流失。最好还举几个例子,比如,新人进游戏居然开独立场景。明显是单击游戏的做法。不利于用户交流。
3是运营商的问题。
至于这款游戏在运营策略是否失败,我从表面上是看不到的,所以我不能妄下结论。不过从最近的cdkey事件,外挂事件,复制事件上可以看出运营团队的不成熟。
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先说自己“不能妄下结论”,然后又来了句“运营团队的不成熟”。
我还能说所有挂掉的游戏,运营商都有问题呢。但这样说话有啥意义?找到问题了么。
ps:我比较奇怪,就说了句“没讲出啥实质性的东西”居然就刺激到lz。
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