回顾属于我们的“仙剑”

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回顾属于我们的“仙剑”

楼层直达
楚辞MGJ

ZxID:2389106

等级: 元帅

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-05-02 0
— 本帖被 七星闪耀 执行加亮操作(2010-06-27) —
对于《仙剑奇侠传》。本人纯粹支持第一代!其他不值一提。有其他意见可以PK我!

原因:
一、精小的容量却做出动人的效果!
第一次玩仙剑在97年,硬盘只有那么1G。但此游戏当时安装时好像只有那么25M左右吧。到了98年出了柔情版也不过200M。

二、剧情实在是感人!
当时可能看的小说不多吧,而且小说的提材也相对不广。是我第一个看到要生离死别的游戏结局!不单只是结局。就是那回到从前救回公主,把木剑送到自己的手上……这些都是难以忘记的一幕。

三、游戏细节做得相当好!
1.游戏在使用大招后,地面留下伤疤。到现在为止很多游戏都没有做到
这点!很振撼。

2.很多游戏后期,对于“钱”这方面根本上没有考虑过。但此游戏却把
这“钱”作为一种攻击的绝技。

3.游戏包含合击技。看来是比较有代表性的吧!同伴被击倒又会出现怒
火效果!而且没有用的旧武器也可以拿来丢BOSS。使本人感觉战斗系
统可以用“完美”两个字来形容。

4.不再是踩地雷式的遇敌,浮现怪物的图案!这里又是当时的一大特
色。

5.玩95版时,根本没有看到什么动画。但里面酒剑仙耍剑的那动作真的
帅死了。到现在还不能忘记!

6.玩起来虽然大概10小时就可以通关!但就因为主、次分明,所以我们
可以像条直线的走下去。但后来出了很多游戏分明在拉长那个游戏的
时间,直的不爽。就比如要拿到一条木头,这个NPC叫你去帮他买什么
再给你斧头。买完回来又说给人偷了什么的,那根本是游戏玩人嘛,
哪里是人玩游戏呢!

7.完美的游戏配乐!使游戏真正令人陷了下去,永远不能自拔!不由想
想游戏刚开始那轻快的感觉……到震妖塔后那紧张,沉重的音乐……
游戏结局离别时的伤感……

8.细微的那小音效。开始玩DOS版时,还要请教别人怎么才能调出老板娘
打李逍遥的那“当”的一声响呢!在奋力一击的时候每个人都会有自
己的叫声,甚至现在很多游戏都没有做这点!

…………

关于游戏的下次再写吧!总结就是对大宇失望至极。原班人马走了就别出第二代嘛。钱根本上是赚不完的,为自己的公司留点美德不更好吗!还有那个电视剧,唉……再令本人失望。
online版的仙剑,希望可以做到成为网游的经典吧!别让最早期的仙剑迷再度失望了!
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独孤霸辰

ZxID:10126872

等级: 元老

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-05-02 0
谢谢分享。
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