硬直顾名思义就是被击打后的不可防御时间,而在三国无双OL中这样的硬直分为两种.一种是防御时的硬直. 一种是被命中后的硬直.其中转防就是利用防御硬直连接对手下一下攻击的途中进行的硬直文章.
那么我们下面来揭露下其中的秘密吧.
命中后的硬直再此就直接简称为普通硬直了, 在硬直中不可防御或出招,
一旦出现必须等对手所有连击打完或按无双才能结束这个状态.
而防御硬直在防御的途中如果对手攻击的方式为实连,那么你完全可以在防御后松开防御按键,这样仍然能继续的做出防御动作只要对手在实连的过程中不刻意的滞后攻击判定(或判定天生就很慢的武器),那么你在松开防御后仍然可以持续防御的动作.
然而着两种硬直间到底那里能做文章呢? :D 咱们在下边着重的介绍一下
首先普通硬直的时间大于防御硬直的时间,其次是对手攻击判定的提前或滞后不取决与自身.同时防御效果的出现也需要0.几秒的实现.
根据着3方面的原因,那么作为击打者在提前或滞后对手的防御硬直时,就可以强制对手由于防御硬直滞后,而使得一些伪连在对手防御时达成实连的效果.
(因为滞后的攻击判定让对手的防御时间延长,从而丧失了转防的时间)
比如甲刀C5的N4滞后就可以实现这一效果.那么在作为防御者比如被对手的C3长时间被迫防御时,也同理可以在对手C3攻击的间歇间进行转防或攻击.
如果对手的C3间歇大于你的防御硬直时间(防御硬直大概 0.2秒左右)那么完全可以在普通硬直可以达成的实连中,进行转防御跳跃或攻击.比如碎棍的C3在防御住后,可以在碎棍攻击的间歇进行必要的策略(直接打或跳开或元素)
这其中硬直时间的不同能把很多实连变成伪连,同理也能使很多伪连变成实连.
希望对大家硬直的理解上有所帮助~顺便在网通一区收把宝剑刻印随便有意者请联系(只要没改或改P的)