“王不如远交而近攻,得寸则王之寸,得尺亦王之尺也。”
《战国策·秦策三》
【西汉】刘向
腾讯首款自研网页游戏大作——《烽火战国》1月13日虎啸公测,引爆网页游戏新时代,一时间,战国风云变幻,狼烟四起,你,是否能够杀出属于你自己的战国史?快来《烽火战国》一显身手吧!

在烽火战国中,玩家之间的对抗异常激烈,那么,应该如何正确的选择攻打与结交的对象呢?廉颇蔺相如为我们带来的远交近攻非常适用于烽火战国之中。卧榻之旁,岂容他人酣睡?早日打击身边的竞争对手,更可以在刷据点等方面占尽优势。

在一屏地图之内,通常有多个隶属于各个家族与国家的玩家,那么,这些玩家,将是你显而易见的对手,每隔两个小时便刷新一次的据点,通常是由这些玩家来进行争夺,那么,很显然的,你攻击的首选目标,便是这一屏范围之内的玩家。这便是“远交近攻”中的“近攻”,这么做有一个很大的好处就是,出兵往返时间间隔较短,可以多次甚至不间断出兵,消耗对方实力。
而“远交近攻”中的核心便是“远交”,与一屏范围外的玩家保持友好关系,是尤为重要的,必要时,甚至可以形成两面夹击的形势,让对手焦头烂额。

当然,仅仅是通过语言之间的交流是不可能将“远交”发挥到极致的,那么,组建家族无疑是一个很好的方式,在现如今的体验服版本之中,烽火庄园可以在家族之内互相夺取资源,在战斗中,还有家族的加成,平时更可以互相支援对方,无疑于在烽火战国之间找到了凝聚力。
烽火战国,不仅仅是玩家之间的对抗,更有智慧之间的交锋!
问英雄,谁是英雄?轻点鼠标,书写专属你的战国史吧!