前言:
首先抛弃比如加速、无敌、卡技能的干扰,我们讲的是每个职业不管其为普通攻击模式还是武功攻击模式下,一次攻击下对人物或者怪物的伤害值的公式化计算方法;因为无源码程序,该公式为经过n次的测试得来的,故可能存在部分误差;如您发现误差,请及时告知,我会及时修改;
名次解释:
攻击力:一般认为是人物在状态栏类的攻击属性值;
注:本文公式里面的攻击力,不是这样解释的,这个是攻击力的基本值,也就是稳定值;本文公式中提到的攻击力包括瞬时攻击力;比如某些职业的概率性气功带来的攻击力加成;由于牵涉到职业数据的复杂性(请参考爱你爱我论坛的各职业内功心法详解的介绍),以及某些属性石系统的比例性提升或降低;
故本文的攻击力指的是经过职业计算(包括玩家与怪物)以及属性加成后的攻击力
防御力:一般认为人物在状态栏内的防御属性值;
注:本文公式里面的防御力,不是这样解释的,这个是防御力的基本值,也就是稳定值;本文公式中提到的防御力包括瞬时防御力;比如某些职业的概率性气功带来的防御力加成;由于牵涉到职业数据的复杂性(请参考爱你爱我论坛的各职业内功心法详解的介绍),以及某些属性石系统的比例性提升或降低;
故本文的防御力指的是经过职业(包括玩家与怪物)计算以及属性加成后的防御力
命中力:一般认为人物在状态栏内的命中属性值;
注:本文公式里面的命中力,不是这样解释的,这个是命中力的基本值,也就是稳定值;本文公式中提到的命中力包括瞬时命中力;比如某些职业的概率性气功带来的命中力加成;由于牵涉到职业数据的复杂性(请参考爱你爱我论坛的各职业内功心法详解的介绍),以及某些属性石系统的比例性提升或降低;
故本文的命中力指的是经过职业计算以及属性加成后的命中力
武功石:一般指的是合成到武器上的武功石头的总和值,包括未来2.0改版后强化所提升的合成值的提升值;
职业内功心法:特指各个职业的攻击性加成的内功心法;包括剑的回柳、刀的破甲等等所有职业的内功心法,公式中将以前2个字来代替;
追伤:一般指武器上合过追加伤害石头后以及合外功属性石的伤害值
武功防御力:指的是人物装备所有合成武功防御力石头包括内功属性石头的加成值,对于怪物就是其所带的总武功防御力
总防:指的是防御力与武功防御力的加成算法之值;
注:推出第一个公式,总防=武功防御力+防御力*3
再注:不要问我公式怎么来的,我是测试值,推算来的;
普通攻击模式
写在前面,因为普通攻击模式中,玩家总共拥有3+1种攻击招式,3种共同攻击招式,1种弓手特殊招式;
3种共同攻击招式是一般攻击、连环攻击、必杀攻击;
1种弓手特殊攻击招式是弓手超必杀攻击;
以下按攻击招式分别介绍:
注:弓手的命中力按/2计算
1、一般攻击招式对于怪物或玩家的伤害值
伤害值=攻击力+命中力/5-防御力
攻击速度一般
疑问1:怪物的防御力我不知道?
请把防御力与伤害值互换,这样就会求出防御力;
疑问2:这么简单也要我问?
防御力的值稍后的公式会用上;
疑问3、伤害值不固定啊?怎么算?
平均一下撒,计算出的防御力备用,当然你知道的情况下更好
2、连环攻击招式
伤害值=(攻击力+命中力/5-防御力)*1.2
攻击速度较快
3、必杀攻击招式
伤害值=(攻击力+命中力/5-防御力)*1.5
攻击速度较慢
4、弓手超必杀攻击招式
伤害值=(攻击力+命中力/2-防御力)*2
攻击速度较快
某些职业普通攻击伤害下发动几率性伤害加成,根据职业自行计算,或参考爱你爱我论坛的各职业内功心法完全解释的说明;
后记:在普通攻击模式下,是不考虑对方的武功防御力的数值的,考虑的是伤害值的大小、攻击速度的快慢、命中率的高低;
注:无论何种招式武功攻击力+命中力/5-防御力的值若小于等于0则该值取1-3,伤害值继续按公式进行计算;
对于剑客的护身心法,则参考护身心法详解内的说明进行计算;
对于木仓客的转攻心法,请参考防御力的说明,其它职业的类似心法请一并参考;
对于刀客的破甲心法,以及剑客的无坚不摧、怒海狂澜等将单独列式子进行计算(如果忘了提的,请帮助跟贴说明,如果资料库没建立好时,请给出该内功的效果)
刀客破甲发动时一般攻击模式下(其它模式,请自动按各个式子的惯例套用,不在重复)
伤害值=攻击力+命中力/5-防御力*80%
剑客怒海发动时
伤害值=(攻击力+命中力/5-防御力)*1.2
剑客无坚发动时
伤害值=攻击力+命中力/5-防御力*50%
剑客怒海、无坚发动时
伤害值=(攻击力+命中力/5-防御力*50%)*1.2
弓手无名发动时
伤害值=(攻击力+命中力/2-防御力)*1.5
弓手致命发动时
伤害值=(攻击力+命中力/2-防御力)*2
弓手超必杀状态下:上述2气同时发动时;
伤害值=(攻击力+命中力/2-防御力)*2*1.5*2
如有任何疑问或不足,欢迎指正,力求打造最准确的伤害公式,为高效练级、属性选择做到更加合理的解释