作为一款风靡大陆的FPS网游,CSOL最新的更新内容一直以来都是备受玩家关注的焦点。今天我们有幸采访到了韩国NEXON公司CSOL开发队队长,下面我们将就玩家感兴趣的话题进行一番深入的探讨。
1、在过去的一年里CSOL取得了辉煌的成绩,这是否达成了既定目标呢?
答:总体来说,CSOL在去年取得的成绩已经大大超出了我们的预计。生化模式为我们带来了大量的用户,为此我们接连推出了生化模式1、2、3。在模式上我们也不断推陈出新,生化盟战模式和求生模式就是我们在生化主题上做出的全新尝试。而且求生模式这种PVE的游戏模式可以说是开了FPS网游的先河。
2、CSOL生化模式1、2、3的灵感来自于哪里?
答:生化模式的很多灵感来自于玩家的建议及各种资料,从阅读和观看与僵尸或怪物相关的书籍,电影等内容后获得创意。并且想象将这些创意体现在游戏中的样子,经过多次的讨论后,我们将这些创意变成游戏中的一个玩点。实际上获得制作灵感的方式非常多,有时开发队内部用餐时的聊天当中也会出现一些不错的点子。目前已经积累了很多新的点子,日后会从中进行筛选,挑选出玩家喜欢的内容进行制作,敬请玩家期待。
3、CSOL生化盟战模式的玩法与众不同,开发队是如何将传统MMORPG中的职业概念融合到生化盟战模式中的?
答:我们知道CSOL的玩家们一直期待不仅限于FPS游戏的新的乐趣,为了不辜负玩家们的这种期待,我们一直在努力着。在前面也说道,我们总是在开拓新的创意,并积累这些创意,努力去进行新的尝试和挑战。生化盟战的尝试正是在这种前提下进行开发的结果。我们会继续努力前进,也请玩家们继续期待^^
4、CSOL求生模式以爽快而著称,但是也有部分玩家反映,难度太低,开发队有没有考虑过会推出专门hard模式,供高端玩家来挑战?
答:关于求生模式的难度问题,我们内部也多次讨论过玩家们的意见,并为了能够给出一个合理的解决方案而努力。相应的,目前CSOL求生模式的hard模式正在开发之中。Hard模式是为了给那些无法满足于已有的求生模式难度的,拥有较强挑战意识的玩家们而准备的。10名玩家的配合稍微差一点就有可能去见阎王!如果想挑战hard模式,最好从现在开始就召集配合默契的队友,届时一定能够体验到超级刺激的乐趣。
5、有部分玩家说新的僵尸“恶魔之子”长的很像多拉A梦,是不是因为开发队里也有多拉A梦的粉丝?
答:多拉A梦?也许,可能,大概。。。如果是参照多拉A梦来制作的话,恶魔之子应该更加可爱一点吧?^^
6、今年CSOL会有何新内容推出?
答:CSOL在今年还将陆续有新内容推出,除了原有的模式之外,还将推出一个全新的模式,而这个模式将完全脱离生化主题,形成一个全新的游戏体系。另外我们还会在游戏中加入一些新角色。
7、新角色?会是怎么样的新角色呢?
答:关于新角色虽然很想详细说明,但是开发队还是想给玩家们一个惊喜^^。所以目前只能说新角色中有着与之前人气较高的角色完全相反的样子。
8、CSOL全新的游戏体系是指什么?
答:不同于决战模式、生化模式、求生模式,在这个全新的游戏模式,玩家们决定胜负的道具不再是手中的武器了。实际上我们一直在探寻多种元素的融合,在这个模式中,我们将当今世界第一运动融入到了CSOL之中,这次推出的新模式就是一次大胆的尝试。
9、感谢您能够在这种轻松的氛围中接受我们的采访,最后您还有什么想对广大中国的CSOL玩家们说的吗?
答:按照惯例,在这里要感谢一下CSOL玩家们对我们的支持。同时我们也期待着,在新模式中,大家能够一边玩CSOL,一边大喊“GOAL!GOAL!GOAL!”那一定会是一个相当激情的场面。