弓弓成长记——弓手速成全攻略

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弓弓成长记——弓手速成全攻略

楼层直达
啊茶呀。

ZxID:11564863

等级: 少将
境由心生,魔自心起。

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-05-11 0
最开始玩的时候,一个多月才21级......后来出了无敌,自己去单刷小山,感觉就是一个爽啊!一直到二转玩到41级才知道怎么加点好,没办法,放弃了第一任弓弓 紫鸣烈,重玩了一个(就是现在的大号oO紫鸣烈Oo)。
    到现在为止,包括练徒弟小号仓库号朋友的号等等我应该练了快20个弓了,其中二转以上的10个多一点(记不太清了),三转以上的7个。论坛朋友们发的帖子给我很大的帮助,自己也总结了一些经验,现在总的公布一下。以下均为我个人认为的最快最好的方式,人多的区可能会没地方,但我也会提出一些其他选择,仅供参考。
    从建人物开始,嘿嘿......个人认为无论正邪男女,弓的原著发型还是黑色最好看(以至于我四转藏青色的头发五转了暴丑,又染成了黑色)。至于声音嘛,男的丙种和女的甲种声音最优。步入江湖吧~
    弓在刚出场的时候绝对是最强的,只有弓能在一级一下秒掉野猫,所以做一转弓是最快的。有个合攻强几下再毒几下的硬弓最好(我瞎砸的G14*4强5毒6硬弓可以在一级秒掉狂牛......),让大号扔给他。没有也没关系啦,最多一个小时连一转任务都能做完了。用挂打更快,定点了自动打。5级的宝盒任务随便要不要了,6级的武器任务还是有点用的(如果你打出了一把硬弓或者本身就有就不用了)。这时候回城顺便把打到的东西卖掉,买几支雕翎箭(开始给的那些是不够用到一转的)。5级以前打野猫和蛤蟆,6级了去打狐狸,8级就可以去打狂牛了。很快10级到了,去做一转任务吧~
    恭喜你一转了~!最优武器选择:满追天羽弓高阶段外属性。直接进湖,我比较喜欢中一后面的那个地方      X:111  Y:-1364。刚进湖入口那里的两个精英的地方也不错,不过貌似跑路时中一虽远却安全,入口那里太容易跑跑就挂了。最安全的方式还是手动从水里跑过去,带一包蓝用10级技能一点一点啃吧。单调的靠追杀怪,我的满追强6外7天羽弓打100多一点左右(此时有师傅的也不建议用师傅技能,没用的,只费蓝)。慢慢啃到35级,去做二转任务,顺便把4级和3级师徒任务做了。
二转了,涉及到【选正邪】。个人推荐选正派(这也是大多数人的想法)。原因如下:
1.我觉得正弓男的巨帅女的巨漂亮(这也算理由么?无语......)
2.正弓的97技能,绝对的王者技能,三段速度可以与邪剑94技能一争高下,那三支箭几乎是同一时间打到对手身上,而邪弓的则差一些。
3.正弓100技能是三段,邪弓是两段,呃```别的我就不多说了。而且正弓104技能与邪弓104技能同样是两段,正弓的第一下打得巨快,而第二下则要向后跳一下再发出,巨慢。不过这对于卡一下打一下很有利,因为现在的变态加血挂啊,在技能的空隙就能喝好几瓶血,所以正104那第一下的快爆效果不错。如果你有把握在3/2个技能伤害内打倒对手,这是个不错的选择。碰巧出了无名就更可观了(只针对于不是很强的对手)。邪弓104技能比正104快(两下间隔小一点,但是也不短),但第一下慢,总的来说效果也不怎么样,很一般的一个技能,没什么特点。
所以正弓还是比较好的选择。别再蹦出个人跟我说“没有好坏之分,只有最强的玩家,高手用邪弓也厉害。”,我无语了,还是想咬死你......
    二转了之后,就有两条路了。【有师傅的】满WG神臂弓,毒属性最好,还是中一后面的那个地方      X:111  Y:-1364,放心用77技能可以打得动的。南明湖有经验加成,虽然打的慢一些,还是最效率的,在这里到三转,45时去做下2级师徒,增加点WG威力。【没师傅的】,也是满WG神臂弓,毒属性最好,我亲自试验满攻只有35技能比满WG多一点,而45以上就是满WG比较强了。因为一转是追上来的所以历练可能会很少,凑够了就先练个35技能吧,满WG跟满攻差不太多。但是你打中一是绝对打不动的。这里我推荐个好地方,无天阁一层(三邪塔)的50 -111,两个小高手,打的非常爽!挂有了正邪无视买卖回补也很简单。刷这里到53,历练应该很多,45 55技能都足够学习了。53以后有人说去林子卡,不过我试卡点感觉都不理想,跑路还麻烦,所以我建议去湖。中一的青面70+,还是打不动,而入口的那个小船精英已经差不多可以打了,在这里慢慢啃到60吧(个人感觉这个时候最郁闷了)。
    HOHO~三转了!最优武器满WG九天神弓毒属性(火优势不明显而且浪费)(我说的都是正的,邪的一样,就是7武器)箭矢选择奔雷(追30)打得比较多,因为此时WG威力小紫电(WG10%)不好用,四转了就可以换紫电了(也许80技能甚至84技能还是追30打得多一点点,但是没必要差那一点,以后升级再忘了换箭就惨了,呵呵)。不要忘了挂里设置给自己加辅助啊!优先选择学习加WG和命中的。这回无论有没有师傅,都在湖了。去杀中一的青面(还是老地方),一直到75,65级的时候不要忘了去做一级师徒任务。没师傅的三转历练吃紧,只建议学习下68的和77的技能,历练刚好够用。想效率有条件的就磕悟神吧,能多学点技能(还是有师傅好呀~),不过没太大必要,威力相差并不太多,但是悟神费钱可就多了(经济危机浪潮席卷大地~HOHO - -!)。75以后最优选择当然是冰宫的苍狼,不过人一定不会少的,并且本人超不喜欢冰宫,太闹心了。可以去九泉301~320层卡墙,是苍狼和苍狼首领精英怪。个人比较喜欢      131 -54 这个点,当然别的也可以,自己试试看吧。在这里很快就能四转了。(这里附带说一下,尽可能有套基本的防装,垃圾点的也无所谓,跑路不被怪秒就行,还有挂九泉怪有可能出来K人滴,不能被秒回去啊,特别是五转以后。)
    四转啦~这回没师傅的历练也不会吃紧了,适当的时候啃点悟神,所有技能都可以学啦!而有师傅的,有点不道德,这时候应该跟师傅大人say good bye了。帮师傅再练个专门徒弟小号吧,心里会好过些。而自己也要练三个徒弟了,不要求都一级,因为此攻略卡墙为主,至少先有三个三级师徒加15%的攻击。而这时的历练对于几乎从未学过什么技能的你来说,大把大把的~武器不用说,自然是满WG羿王神弓火属性最好。地点我觉得老鹰不错,不过在这之前还可以刷一会儿苍狼再升几级直到吃经验。老鹰抢的人很多,哎,没办法啊,或许现在经济调整刷游戏币的少了情况还能好一些。94以后最好组个百武关98级4刺客精英队,超效率的,很快五转。这时的弓抢不过五转刷刺客的,四转的垃圾武器医生都抢不过(超郁闷......)。蜘蛛也蛮好的,但我估计抢地方的不会比老鹰少。本人不太喜欢邪的地图,感觉很压抑,呵呵。或者500+的侦察兵精英,我原来不是很了解,因为我的弓五转都是组98刺客队的,感谢 625260469 会员给我提供坐标侦查兵高手 122  76。建议在挂那里时在怪物过滤里选上不打正侦察兵精英, 因为打不到正的,有时正的跑过来而选了,会等很久才换怪,这样不效率。邪的最好就别去自相残杀了,呵呵(此建议也为 625260469 会员提供,再次感谢) 。没有条件的,可以去九泉600+卡雪人了,虽然慢一点。这时候也是很难挺的难关,挺过去五转就好了。
    天啊,终于五转啦!满WG不错,记住最好用连击,怪物少于20%血时不使用连击,这样最效率(开快速攻击不用我说了吧)。不过装备够强悍,气功足够高,高阶段强化的气8弓平射是最效率的。【在五转以前不建议平射】(都是平射弓帖子忽悠的),因为有了五转气功【致命绝杀(绣球)】一定概率二倍平射伤害才效率。九泉简直就是平射弓的天堂,怪不会回血,空血怪打不死的现象也没有,爽歪歪~!再说下升级地点,100~105雪人比较好(以下都是指九泉,因为我不喜欢冰宫,就算我们“环保”服也绝对没地方,杀来杀去不行的,【稳定才是效率】!幻影也是人挤人的,路还不好跑,还没经验加成,有跑路的时间多杀几个怪了,真不知道他们怎么喜欢幻影)。106以后去680~699的冰灵(113)/冰灵守卫(110),我喜欢-120 -80这个点,【近战都能打】。其他的卡点也很多(非常多),自己挑个喜欢的吧。为什么106才换冰灵?因为104和105时,虽然小雪人(103)已经吃经验了,但是冰灵怪防高血厚,总体来说还是雪人效率(本人亲自试验过),小雪人吃经验毕竟还不多。106了就不行了,雪人(105)也开始吃经验,该换冰灵了。110以上之后貌似就没升级的意义了,如果冲级狂可以选择继续向上进军冰灵舞女什么的,最后可以去冰宫铁血房子,跟在那里维护的队伍商量下组队,我就不再多说了。
    到此为止,从创建人物一直到最后全程的最优升级方法都给大家了。整个过程中如果有一个稳定的医生陪伴你,不用说,自然更加的效率。    《弓弓成长记》The end......

附【披风战甲的选择】:90以前的朋友可以穿40钱刷怪(有人说弄个百步的或者80后弄个锐利的,这个我不建议,毕竟披风战甲挺贵的,合那个帮助也不多,卖都卖不出去。有钱的可以尝试一下),90以后的朋友,对于WG弓,心神毫无用处,无名绝对是首选。对于平射弓,其实那个差得并不十分多,每点气功对于无名和心神的发动几率提高都是1%。对于平射刷怪,无疑问是心神披风+战甲,毕竟是二倍伤害,更效率些。而PK的话,要看具体的无名和心神原始发动几率(指未穿披风战甲时,这个我没亲自做过实验,毕竟要至少精确到1%,要做几百次呀......有兴趣的朋友可以去试试),【那个相对较低就加哪个】(穿哪种的披风战甲)。【假设(有待实验验证)】心神和无名【原始发动几率相同】的话,把这8点分别分别给心神和无名各4点效果是最好的。最主要的目的就是让心神和无名概率尽可能的接近,这才是根本,请不要断章取义。因为平射弓PK靠暴三气,也就是说无名和心神要同时发动才行(绣球不涉及到披风战甲不用考虑),很简单的数学原理,如果增加量的总和一定(披风战甲所加的8点一定)两个独立重复事件概率(分别是心神和无名的发动几率)的乘积将于两个概率最接近时达到最大值,也就是说为三气爆发提供尽可能多的帮助。这个具体论证方法我在下面论述下。      对于和为定值,数越相近乘积越大,这个是最基本的中学数学规律。最简单的,你做个边长为 40cm的线圈,看怎么样能使它面积最大(保持直角的矩形,因为圆的面积最大,而我们要讨论的是乘积)。我告诉你,是正方形。一个道理,相邻的两条边的长的和为定值(20cm),当它俩都是10cm的时候乘积会最大。之所以保持直角是因为这样会反映出数值乘积的普遍效果。几何平面的向量(不知道向量?高中知识,有向线段)相乘,是(用黑体字表示向量)A*B*cosC(C为两向量的夹角)。当两条向量垂直时cosC(角C的余弦值)为1,这时候向量乘积就可以反映出我要说的代表数字的普遍规律了。
总的来说原理就是这样,而具体无名和心神原始发动几率还有待各位朋友验证呀,我懒得要死,搞不定这几百次的实验,嘿嘿......

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