玩仙剑ol已经两天了,说说初玩的体验吧,一进游戏就听见《蝶恋》的曲子,感觉很温馨,心中突然升起一种暖暖的感觉。仙剑游戏里的种种一下就浮现在眼前。
进到游戏,没过久就看见了逍遥。说实话这个逍遥的造型感觉不是很满意。还是比较怀念当初那个逍遥的造型。虽然这个人物头像上写着李逍遥,但对于我来说,感觉他只是个路人罢了。
玩游戏前听了很多关于这个游戏的种种负面报道,甚至听说仙剑ol荣登315网站,而且人家网站还单独为仙剑ol设计了版面。仙剑的魅力就是大,被投诉都这么有排场。
回到正题,其实我觉得仙剑ol的设定我还是比较喜欢的。街道宽敞(废话人少,当然显得宽敞),道路还好不是很复杂,勉强能记住。我不喜欢用自动指路,个人比较倾向于自己在城里跑。不过网游必比单机,城大了很多,经常走错,所以偶尔还是需要借助一下道路导航。
之前听玩过的人所,仙剑ol打怪升级的速度很慢,经验给的很少,做任务的经验相对高些,有人就开始说这个设定不好了,抱怨起来。其实静下心想想,剧情的丰富,支线任务的繁多不就是仙剑的传统吗?回想当初玩仙剑的时候,我们更多的是沉浸在那种跌宕起伏,缠绵悱恻的剧情,而不是单纯的打怪升级和那些变态的迷宫。
我个人认为对于这个设定不满原因,可能就是来自于网游和单机的根本区别的。网络游戏,大家共处一个平台,相互比较的事情肯定是存在。而游戏级别便是最直接的比较手段,不能排除很多人拼命的玩游戏就是为了达到,那些旁人遥不可及的级别。当你顶着这些高级别的时候,一定会感觉很是荣耀。可单机游戏的级别观念相对淡些(注意是相对,不是绝对),所以大家会有更多的经历投入到剧情的研究上。我估计仙剑ol如此设计的目的,可能就是想唤起人们对于网游剧情的重视,让人们通过做任务来感受故事,通过不同的任务影响着今后的剧情发展。
我一直不太喜欢这种大型网游的原因就是,游戏不是为了感受故事而玩,而是为了升级在玩游戏。所以现在对于之前玩的天龙我已经有些厌倦了。而对于仙剑ol里不停出现的那些支线任务,我倒是很是喜欢。网游嘛,打怪是必须的,就像单机里的迷宫,过了迷宫才能延续剧情。所以我觉得仙剑ol的打怪就像是单机里迷宫,进行它们的目的,只是为了延续剧情。
玩了两天对于游戏里主线任务我做的比较缓慢,倒是对于那么支线任务比较热衷。从仙剑单机游戏的时候我就养成了一个习惯,就是漫无目的的在城里乱走,和城里的每一个人说话,听听主剧情以外的声音,所以也因此触发了一些支线任务,感觉很好。也许就是因为这个习惯,所以进到游戏里,我就开始不自主的和城里的人物说话,看到他们有任务的时候,便会很乐意上去接任务。玩了不到十个小时,我只升到11级,而在这11级里我并没有单纯的为了升级而找个地方疯狂打怪练级,而是徘徊在每一个任务中,看看他们说了什么,要做什么,感觉也很有意思。
游戏玩的尚不够深入,所以不知道对于仙剑ol的一些收费问题,或者其他的问题。但是就剧情来说我还是很喜欢的。音乐没得说还是一如往昔,至于人物造型,也觉得还可以,不过画面还须精细。记得有一次路过什么野外的时候,画面里出现了一大块白,弄得我以为到了雪地,可是走了两步地面又成了草坪。不得不说这个bug真可以。
现在玩仙剑ol的朋友,一大部分都是对于因为当年的单机系列,大家对于仙剑都有着很深厚的感情,那些对于仙剑ol的批评,我相信也是因爱而生,虽然有的话语有些苛责,但其实那也似乎一份爱护。但是静下心想想,丰富的剧情不就是仙剑的传统吗。现在的社会太过浮躁,希望大家能真的静下心,好好看看这游戏,认认真真的去做那些任务,看看他们的话语,不要一味的追求那些所谓的级别,你就会发现,其实这还是仙剑。