本来这些话是不想写的,毕竟跑跑卡丁车与CS都是我喜欢的两个游戏,但是看到依然有无数玩家把钱砸进骨灰盒、砸进箱子里去,我不得不把一些心里话或者说是幕后的事情说出来,姑且算是点安慰吧。
众所周知,世纪天成(以下简称TC)是韩NEXON出资的母公司,这个公司成立的最初目的就是因为不满盛大(以下简称SD)对于泡泡堂的不满(要求更高的分成,而那时SD的用户数量还不到1亿,更没有后来的18、20计划等),于是将刚开发的新作跑跑通过成立合资公司的形式进行运营,一方面可以取得更多利益,一方面听从NEXON的安排。可是NEXON也深知一点,那就是到现在为止,TC拥有的用户群依然无法与SD、QQ媲美,而且差距拉的更大。所以跑跑从一开始走的就是平民化路线,我记得08年CJ时跟某TC的人聊起时,他们说跑跑就只是他们拓展用户的一个游戏了,而不是赢利点(虽然现在又有调整,那是后话)。
所以跑跑一直是一款相对比较便宜的游戏,以此来吸引更多的用户。可是他们却忽略了一点,那就是仅靠单一游戏,或者说单一模式,用户粘合度是不高的,QQ凭借强大的即时通讯桌面市场,SD有着强大的产品线与资金,这都是TC所没有的,所以目前TC的人气、用户数量都在流失。而这正是NEXON所不愿意看到的。
…………中间省略几千次,以后有机会再说吧
大家可以看到,无论是炮炮火木仓手、哼哼哈嘿、还是冲锋岛,都难以逃脱停服的命运,根本原因就是人气低迷,过少的用户无法支撑多维度的赢利目标。
所以,就有了DNF给QQ,这虽然不是NEXON直接操作的,但是收购NEOPLE后,NEXON与QQ却对DNF进行了续约。
而TC则越来越多的失去了得到NEXON一线产品的机会,有一个从TC离职的朋友就跟我说起,TC不得不开拓网页游戏市场,于是呼,就向乐港买了热血三国,一直到目前的最三国,TC希望增加赢利点,不得不通过*****成本低的webgame来实现。
再说说我写此文的目的,前段时间,SD已经成功取得了泡泡战士的*****权,命运似乎开了个不大不小的玩笑,分分合合后,NEXON与SD又走到了一起,而这次NEXON所看到的,是SD强大的9位数用户数量,这就是放弃TC的直接原因。而且,我已经咨询过了奥美与gameshi的联络员,确认突袭OL将由SD*****,呵呵,这与TC多么相似,拥有FPS+休闲游戏,而这次只不过是多了2个产品,对于SD而已。
突袭OL是一款非常出色的FPS网游,具有平台通用性,对于XPSP3内存512MB、集显的用户都可以流畅使用,比CF、CSOL都出生的早,可惜*****不善而停止,这次SD*****,肯定会对CF、CSOL、SF等产生冲击。
好了不多废话了,说说我的中心思想:
NEXON对TC逐步放弃,转移产品给其他游戏运营商,而跑跑、CSOL将逐渐变成圈钱工具了。这点大家都看的到,反外挂不利,而更新游戏道具却很积极(CSOL),跑跑也很相似,游戏道具大量衍生。
而所谓无限制道具也就是个幌子,一旦圈钱结束,停止运营,一切灰飞湮灭,好了等下再补充点~