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末落の帝王

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2008-10-17 0
— 本帖被 末落の帝王 执行锁定操作(2008-10-17) —
游戏名称:暗黑破坏神 2 游戏类别:单机动作类


最低配置:
操作系统:WINDOWS200/XP/2003
CPU:Pentium43.0GHz
内存:1G
硬盘空间:8G
声卡100%DirectX9.0兼容的16位声卡
显卡:DirectC9.0兼容的32MB显卡
支持硬件T&L
光驱:CD-ROM CVC-ROM


游戏介绍:


aladin -- 游侠--来自一个特殊的军队,靠近宗教圣地Zakarum,一个以信念为盾的随时准备战斗的军人,他为自己认为正确的信念而战,此外他的坚定给予他力量并祝福着他的战友,同时残酷的惩罚那些罪人。因此有一些人称呼他为过度紧张的狂热者,但是其他的人公认他充满了力量并且散发着仁慈的光芒。

  在Diablo II还未上市之前,国外许多网站都做过"最想用的角色"类似这样的 投票,而投票的结果,多半都是由圣骑士(Paladin)拔得头筹(最近一次在 diabloii.net的投票被死灵法师Necromancer干掉了,第二名:)为什么圣骑士会这 么受欢迎呢?我想可能是圣骑士独特的正义英雄形象,再加上金光闪闪的酷样吧, 一般人多半会选择所谓的好人以及看起来称头的角色,不然就是很特殊的角色(例 如死灵法师),圣骑士的外在美的确吸引了许多玩家的目光,包括笔者在内,不过 圣骑士也不是中看不中用的花瓶,他的实力也一样地会让玩家印象深刻。  
  圣骑士的技能一样也是分成三个分支,分别是"Combat Skill"(格斗技)、 "Offensive Aura"(防御灵气)、以及"Defensive Aura"(攻击灵气)。格斗技和灵气 系统代表圣骑士能够同时拥有战士和牧师的属性。
  由格斗技中的技能可以看出圣骑士主要算是一个近战的角色(虽然也有Holy Bolt、Holy Hammer等远距离攻击),其中有许多的技能都相当好用,将在后面详述 。而灵气系统就是圣骑士的重点所在了,圣骑士的灵气是一种passive(结界形式) 的法术,不像其他角色的法术,得先切换到该法术,然后再用滑鼠去启动,选择灵 气也就是启动了灵气;灵气多半是不耗损mana(法力)的,而且灵气与灵气之间的切 换是即时的,没有所谓的施法时间;另外,所有的灵气的范围都是广域的,而且灵 气也能施展在队友身上(包括队友召唤出来的东西),妥善地运用攻击灵气和防御灵 气将会让你的队伍有如神助。
  角色优势
  因为同时具有格斗技、防御灵气和攻击灵气,使得圣骑士这个角色相当的全面 性。圣骑士具有Diablo II中唯一的补血法术,Prayer。另外还有许多加强防御、 抗魔的防御性灵气,圣骑士单单在防御这个部分,可以说是五个角色中的第一名。 但是玩家们如果以为圣骑士只能龟在后排帮大家补血,加防御的话,那可就错了, 虽然物理攻击比不上蛮族战士(Barbarian),但是圣骑士的格斗技再加上攻击灵气 的辅助,甚至可以达到1+1=3的惊人威力!玩家绝对练得出有如蛮族战士般嗜血的山 猪型圣骑士 :)
  简单来说,圣骑士的优点就是"进可攻、退可守",队伍中不可或缺的队长型角 色,甚至可以说,圣骑士的优点就是没有缺点 ^^ 角色劣势
  呼应上一段的话,圣骑士的缺点就是没有优点(-_-),这句话看似玩笑,不过 虽不中亦不远矣。圣骑士因为可以在进攻和防守两方面全方位的发展,相对地就无 法像其他角色专精在攻击上,因此在初期(笔者认为整个Normal等级都算初期)就显 现不出圣骑士的重要性,任何一位角色在初期等级发展到一定程度之后,都可以独 当一面,尤其是蛮族战士,或是高等级的女魔法师(Sorceress),山猪型蛮族战士 :"我干嘛需要圣骑士帮我加攻击力或防御力?冲进去砍就好了,反正俺皮厚",哞 哞哞女魔法师:"轮家不需要圣骑士帮忙补血啦,怪物根本还没靠过来就被轮家用 冰系魔法冰死了咩~"
  圣骑士由于在近身肉搏上强不过蛮族战士,远距离攻击又跟女魔法师、亚马逊 女战士(Amazon)没得比,对不死系的怪物比较有效而已,因此圣骑士玩家可能会有 一种学了很多有用的技能,却强不过别人的无力感。的确,圣骑士无法练到跟 Diablo一代的魔法师一样地强势,但是平均地发展绝对会在后来更难的等级发挥效 果,在之后的Nightmare等级,甚至Hell等级的难度下,笔者相信没有任何一种角 色能够敢像在Normal一样地说,"我一个人来就好了",这时候圣骑士的重要性才会 大大地凸显,有圣骑士带队的队伍将会安全得多,总之,圣骑士的遗憾是他不会是 最强的,不过他绝对会是最重要的!
  技能导览
  接下来笔者将会以自己练出来的圣骑士为例子,提供给大家一些技能点数分配 的建议。另外,以下的技能选择是朝全能型的方向发展,平均地发展好用的攻击和 防御技能。笔者使用国外玩家所写的一个小程式来协助说明,这个小程式可以让玩 家规划技能点数的分配,可以在工具补丁栏目下载(注:该程式有个小bug,等级1 就给1点技能点数了,因此玩家如果想正确地规划30级的角色,就应该填29级) 。
  该工具画面
  Lv1~Lv5
  玩家刚进入Diablo II的世界时是等级1,等级2之后开始每升一级就会分配一 个技能点数。而第一阶段所能升级的技能是:Might、Sacrifice、Smite、Prayer 和Resist Fire。笔者的选择是放弃掉Resist Fire和Smite,等级2开始依序升级 Prayer、Might、Sacrifice、Prayer,而在ACT 1的第一个Quest,Den of Evil, 解决完会多拿到一个技能点数,也加到Prayer上面去。Prayer是个相当有用的灵气 ,也是游戏中唯一的补血法术,在一定的范围内,Prayer会慢慢地回复本身和队友 的生命值,等级1的Prayer每加2点生命值,就耗1点法力,而等级2则是每加3点生 命值,就耗1.2点的法力。你可能会想,这补的血也太少了吧,好烂。不过Prayer 是个效力的上升曲线是一直线的技能,怎么说呢?技能的等级提升,当然效力也会 跟着增强,但是多半到了某种程度之后,效力的提升就会很有限。打个比方来说, 等级1的抗火术Resist Fire对火系的抵抗度是54%,等级2是58%、等级3是60%,是 不是越加越少了?到了等级5以后的Resist Fire每升一级只增加抵抗度仅仅1%。
  但是Prayer不同,每升一级就是固定多补1点的生命值和多耗0.2点的法力,也 就是说,Prayer是个值得投资的技能,等级越高效力将会越强,再加上是唯一的补 血法术,笔者将会锁定这个有用的技能发展。
  Might,范围内本身及队友的攻击威力增加40%,在低等级时还不错用,后续也 有不错的技能,所以笔者决定分给他一点。Sacrifice,命中率+20%、威力+180%, 不过这提升过的威力将会有8%回到自己身上。笔者从来没在用这个技能,分点数给 他是为了以后。
  Lv6~Lv11
  在这个阶段多出了五种新技能可以学,不过呢,笔者还是把技能点数分配在实 用性较高的Prayer上,从等级6开始升级Holy Fire、Prayerx4,然后11级时的技能 点数先暂时留着。相信有的玩家一定会这样想:"天啊,你不升超烂的Holy Bolt我 还能理解,不过你居然放弃超强的Thorns拿去升Match Fire!?!?"Holy Fire,四码 内1-3的火属性攻击,的确跟火柴的小火差不多,笔者是为了后来的Holy Freeze才 升级Holy Fire的。至于Thorns,7.3码内将敌人的攻击以250%的威力反击回去,每 升一级加40%,等级五的Thorns将回敬410%的攻击给敌人!看起来很强吧?其实不然 ,因为这只能反击近身攻击,而且还要被打到才会反击。与其说给敌人机会靠挨打 来反击,笔者觉得倒不如加强攻击的技能直接撂倒敌人来得好,这样游戏玩起也比 较爽快,换句话说攻击就是最好的防御,也就是因为这个原因,笔者并没有升级与 盾牌相关的三样技能以及Defiance。Defiance能够提升防御力70%,没错,敌人是 打不到你啦,但是耗在那儿互砍岂不是浪费时间?我选择加强攻击一口气干掉敌人 ,如果有损伤再靠着高等级的Prayer来补血。
  Lv12~Lv17
  玩到这里多半已经到ACT 2了?ACT 2的第一个Quest能得到一本加 技能点数1点的Book of Skill,玩家可以选择留到后面升级高等级的技能,或是马 上使用,笔者就不把这个列入考虑了,由玩家们自己决定。从等级12开始升级 Zeal、等级11保留的→Blessed Aim、Zeal*3、Prayer,等级17时的技能点数暂时 留着。进入这个阶段之后开始有强力技能Zeal可以学习,Zeal就是连续攻击,每升 一级就多一次攻击而且多5%的命中率,等级4的Zeal能够连续攻击五次,命中率 +25%, 不过这个加成过的命中率应该是平均分配到五次攻击上,因此命中率是比 普通攻击稍低的。由于Zeal这个技能,笔者甚至觉得ACT 2比ACT 1简单 有了Zeal 之后,既使被围住也能轻易脱困,因为Zeal会自动转身连续攻击周围的敌人。"既 然Zeal这么强,怎么不练高一点呢?"就是因为太强了,Zeal一使用,就会不间断 的连续猛击直到敌人倒下,在后期如果遇上强力的魔法师等得先解决掉的单位时, Zeal太多次将会使玩家沈溺在肉搏中无法脱身进而暴露在危险之中,4级的Zeal已 经足够。另外,Blessed Aim,加强本身及队友的命中率75%,搭配Zeal使用还不错 。
  到这里读者们应该会注意到三个抗魔的技能Resist Fire/Cold/Lightning笔者 都没有去升级,原因很简单,在游戏的初期到中期,魔法攻击都还没恐怖到需要抗 魔的技能,而且玩家通常可以找到附加抗魔属性的装备,因此这三个技能可以忽略 掉。
  Lv18~Lv23
  从等级18开始升级Holy Freeze、等级17保留的→Concentration、Holy Freeze*2、Prayerx2、Cleansing。Holy Freeze是相当好用的灵气,等级3的 Holy Freeze使得5.3码内的敌人速度减慢37%,玩家们玩到这里应该已经知道冰冻 系法术在Diablo II的重要性,以Holy Freeze让敌人减慢之后再以Blessed Aim配 合Zeal就是圣骑士典型的以快打慢战术,唯一的缺点便是武器的耗损速度以及宛如 打鼓的连续攻击声而已 :)
  Cleansing和Concentration都是为了后续的技能而升级的,Concentration可 以完全取代Might;而Cleansing可以降低中毒或受诅咒的时间。
  Lv24~Lv29
  这个阶段升级Prayer*2、Meditation*3、等级29的点数则保留给30级的时候用 。到这里笔者的Prayer已经堂堂迈入第11级,补12点生命值只耗2.8点法力,而玩 家们玩到这里多半已经有拿到一些魔法装备,如果有幸拿到可以偷取法力的武器, 那么真的可以说是不需要补血瓶了 ^^ 而Meditation这个看似无用的技能,笔者竟 然加了三级,这其实是为了将来进军Nightmare和Hell级做准备。想要在高难度的 Nightmare或Hell生存一定得和女魔法师等远距离单位协同作战。虽然女魔法师也 有Warmth的技能可以加快法力的回复率,不过等级3的Meditation可是全员增加 90%的法力回复率,双重的加强回复率将使得法师拥有源源不绝的法力,能够连续 施展高级魔法,如果有敌人侥幸靠近法师身边,圣骑士或蛮族战士也能保护法师避 免被围殴。笔者是为了队伍整体的强度而升级这项技能。
  Lv30~
  终于到了30级,在这个阶段之后要升级就比较困难了,除非进入下一个等级的 难度,例如Nightmare,而且通常玩家在30级之前就可以全破Normal难度了。言归 正传,笔者在第30级时选择升级Salvation、29级保留的→Fanaticism。 Salvation,全员增加54%的火/冰/电三种属性的抵抗度,读者们现在应该明白为什 么之前不要浪费点数在那些抗火、抗冰的灵气了吧。这个三合一的灵气在后来尤其 重要,在Nightmare难度下,玩家们内定的抵抗度是-20%,而在Hell难度下更是夸 张的-50%!在这种情况下,敌人的魔法师将会相当致命,唯有靠着Salvation才能比 较容易干掉魔法师。
  三个主要以物理性攻击为主的角色,蛮族战士、亚马逊女战士、圣骑士,都应 该能体会Attack Speed(攻击速度)的重要性,带有加快攻击速度属性的武器/防具 都属于强力物品,而Fanaticism能够全员增加攻击速度以及命中率,大幅提升整体 队伍的物理性攻击能力。
  至于看起来颇炫的Fist of Heavens得浪费点数在超烂的Holy Bolt、Holy Hammer上,笔者决定放弃这个圣骑士最强的远距离攻击(其实也没很强)。另外, Redemption能将屍体转化替队友们补血及补法力,还是将屍体这个有用的资源留给 死灵法师或是蛮族战士吧,略过这个技能。
  结语
  以上就是等级30的圣骑士,笔者自认已经将这个角色塑造地相当全面了,不过 这并不是唯一的选择,如果玩家们想练出以攻击为主的圣骑士,就可以试着升级 Conviction(降低敌人防御以及抗魔)来搭配Vengeance(附加火/冰/电等元素攻击) ,也是个相当强力的组合。总之,归功于Diablo II的开放性树状结构,玩家们可 以塑造出各式各样属于自己的角色,希望这篇圣骑士角色指引能让大家对于圣骑士 的技能有更多的了解,更希望读者们能够有不同的意见,硬是练出一只比蛮族战士 更猛的圣骑士。:)  最初属性数值及属性加项:  Life (生命值):55  Mana (魔法值):15  Strength (强壮度):25  Dexterity (敏捷度) : 20  Vitality (活力值) : 25  Energy (能量值) : 15  Stamina (耐力值) : 89  每升一级-->Life +2÷Stamina +1÷mana +2  升级点数分配 :  Vitality (活力值)+1-->Life+3÷Stamina +1  Energy (能量值)+1-->Mana +1  Dexterity (敏捷度)+1-->命中率 +4

Paladin 游侠的魔法和技能  游侠将他的精力投入到了三个方面:预感,使游侠或他的同伴可以长时间的拥有这个能力,治疗与不死的技能,和进攻、防御的战斗技能。左面是游侠的战斗技能树,下面是游侠的技能和魔法的列表,这里还有游侠的光环技能表和防御技能表。  在Diablo II中所有的英雄都会这三种技能,这三种技能不会出现在任何一个英雄的技能树上,也不需要去学习,是于生俱来。
Attack Kick Throw

防御技能 Pray
(祈祷) 是游侠第一级的魔法技能,它是一个被动的魔法,在游侠的四周制造一个光环,并慢慢的恢复游侠在战斗中失去的生命点数。至于恢复的速度,目前还不知道,可能是级别越高,恢复的速度越快。当然这个魔法技能比起治疗术要好得多,毕竟它不需要那些增加生命的小药瓶了。 Resist Fire
(火之光环) 是游侠防御技能中一项级别较低的技能,它将提高游侠和与游侠处于战友模式下的人物对于火系魔法的抵抗能力,高级别的Resist Fire的持续时间会更长,抵御火系魔法的伤害能力更强,花费的魔法点数更少。和所有的光环一样,Resist Fire也可以为其他的玩家或召唤出来的傀儡提供保护,只要站立在游侠的身旁即可,当然保护的强度和游侠的光环级别是息息相关的。 Defiance
(藐视光环) 藐视光环允许英雄对所受到的攻击进行反击。不过还不太肯定,可能是一个自动还击的魔法,或是一个被动的技能。 Resist Cold
(冰之光环) 将为游侠和与游侠处于战友模式下的人物提供额外的寒冷保护。 Stamina
(持久力光环) 奔跑将会消耗人物的持久力,在使用这个技能后,游侠和与游侠处于战友模式下的人物可以在短时间内恢复持久力,恢复的速度与技能的等级有关。 Resist Lightning
(闪电光环) 将为游侠和与游侠处于战友模式下的人物提供额外的闪电保护。 Cleansing
(洁净光环) Blizzrd目前没有透露任何有关这个技能的资料,可能是缩短游侠和与游侠处于战友模式下的人物的中毒和被诅咒的时间。 Meditation
(冥想光环) Blizzrd目前没有透露任何有关这个技能的资料,可能是与恢复人物的生命值或魔力值有关的。 Purification
(净化光环)
类似于Cleansing(洁净光环)技能,可能是消除游侠和与游侠处于战友模式下的人物的中毒和被诅咒状态。 Salvation
(拯救光环)

拯救光环可以抵御火焰、冰冻、闪电和毒害的伤害。这是一个强有力的光环。

战斗技巧 Sacrifice
(牺牲) 这是一个格斗技能,和普通攻击不同的是,他可以减少自身的生命和魔力以增强对敌人的伤害力。 Smite
(重击) 游侠不止可以使用长剑杀敌,同样可以使用盾牌重击怪物。 Holy bolt
(圣光术) 功能和一代中的圣光术一样,发射出一束魔法箭以伤害不死系的怪物。 Zeal
(热诚)
提高游侠本身的各项能力,使之在与更多的怪物作战时游刃有余。 Charge
(冲锋) 就象名称提示的那样,游侠可以在跑动中冲撞对手,也可以将这项技能称为“移动中的Smite(重击)”,当然造成的伤害要比Smite(重击)来的多。 Vengeance
(复仇) 光从名称就可以看出这是一个非常酷的技能,使用这项技能后,在攻击的同时会附加上火、闪电和寒冰的额外伤害。 Blessed hammer
(神圣之槌) 发射出一个棒槌状的圣光,对不死系的怪物将造成双倍的伤害。 Conversion
(转化) Blizzrd目前没有透露任何有关这个技能的资料,从图标上可以看出,一把剑是实心的,而另外一把是空心的,所以我们猜测可能这是改变你手中武器的一种途径,也可能是在攻击中转换对手的生命值至自己的生命值或魔力值。 Holy shield
(神圣之盾) Blizzrd目前没有透露任何有关这个技能的资料,估计是在战斗中提高游侠的防御力。 Hand of god
(上帝之手) 给不死系怪物足以致命的一击。 进攻技能 Might
(力量光环) 这个光环将会增加混战状态下游侠和与游侠处于战友模式下的人物的伤害力,虽然改善的幅度比较小,但是在游侠低级别下还是很有用的。 Holy-Fire
(神圣之火) 从游侠的脚下放射出黄金色的小型钉状物,任何靠近游侠的怪物将会受到钉状物的伤害。 Thorns
(荆棘光环) 在游侠的脚下产生一圈黄金色的荆棘,并且呈顺时针旋转,它可以将游侠受到伤害的一部分反射给攻击方,它并不能减少游侠所受到的伤害值。级别越高,反射的百分比越大。 Blessed Aim
(祝福光环) 这个光环将会改善游侠和与游侠处于战友模式下的人物的攻击命中率,改善多少和改善多长时间与技能的级别高低是分不开的。 Concentration
(集中) 增加连续攻击中致命一击出现的百分率。 Holy Wind
(神圣之风) Blizzrd目前没有透露任何有关这个技能的资料,估计是与打击不死系怪物有关的。 Holy Freeze
(圣洁寒冰) 即刻冷冻对手,并给与对手冰冻系的伤害,如果对手的防冰冻系的数值较高,将不会惧怕这种技能。 Sanctuary
(避难所) 这个技能将会产生一个蓝色的环状气云包围着游侠,在范围内只允许一个不死系的怪物进入,其他的将会被挡在外面,这有利于游侠一个一个解决不死系的怪物。 Fanaticism
(狂热) Blizzrd目前没有透露任何有关这个技能的资料,但有消息证明这是一个非常不错的技能,它大大增加了游侠的攻击速度,同时可以使在范围内的游侠的战友受益。 Redemption
(拯救) Blizzrd目前没有透露任何有关这个技能的资料,也没有任何的屏幕截图,不过据说这个技能可以大幅度的增加游侠的生命和魔力,毕竟这是一个等级25的技能。



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