最大属性和可用属性-----DNF加点和装备选择

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最大属性和可用属性-----DNF加点和装备选择

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GOD丶香芋

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To0oTo0o------------------七兔

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-05-15 0
近期事务缠身,到今天终于料理了最近的麻烦事。算是可以坐下来安逸的看看论坛。最近村里变化比较大,但是都是好的变化。咱觉得很开心。

 这大半年的时间没玩过DNF,有人肯定会觉得纳闷你写什么乱七八糟的东西。适合版本嘛?符合实战嘛?等等。没错,既然叫指要,本文就是一篇形而上的东西。

  哈,虽然没有玩DNF,不过经常在youtube上面看DNF的视频,半年下来也看了几千场PK,看多了就有了一些心得。慢慢沉淀下来,然后又简单回顾了一下这几个版本村里的技术帖。发现这个心得有跟各位分享的意义。于是就有了今天这篇文章。

  既然是指导文,今天就谈点虚的。不做特别具体的例子。这文章是写给所有准备自行研究加点和装备选择的玩家的。即便你已经是50CC全套,+13的50粉,也有其存在的价值。

  至于见仁见智,就看各位能够应用多少了。

  废话不多说,本文的中心就是围绕2个词的关系展开的,

  所谓的“最大值”与“可用值”。

  举个例子,所有人都知道元素刷图,释放破百就够用。之后只需要堆智力或者爆击就可以。后来又有人提出智力和强化到一定程度后应该追求爆击。这里的一定释放就是所谓的可用值。

  再比如说刷图,高强武器或者高智力带来的伤害溢出,能够杀死怪的伤害(也就是怪的血量)被称为可用值。超出的部分也就是最大值。

  简单的说,所谓最大值,就是装备提供给你的各种面板属性;而可用值,就是你能够实际发挥出来的属性。

  于刷图而言,可用值就是怪物血量;于PK而言,可用值则是伤害保护系统和你能实际利用的速度属性。

  为什么过去没有涉及到这个问题呢?因为版本更新到了今天,已经逐渐的开始出现了装备属性超出人物可用属性的局面。下一步开放远古2之后更是如此。

  那么通过对最大属性和可用属性之间取舍的讨论,就变得富有意义。现在3级技能的伤害,可以跟过去10级技能相比,那么所谓的加点,也自然的会产生流变。

  如何选择装备属性,以及根据装备选择来改变加点,从而达到发挥出可用值不造成浪费的局面。

  而且也产生了一个新的话题,

  如何通过改变和提高操作(例如手速和技能顺序),来提升你个人的速度可使用值。所谓好马配好鞍,如何让装备成为你的一部分而不是跟你相互矛盾的累赘。也是对于PK爱好者非常有价值的话题。

  最大值和可用值涉及到游戏的方方面面,各位可以随意举用,这里只是抛砖引玉而已。

  举个例子好了,遗迹赛跑各位都知道,从最早的1分半,到现在女贼的36秒,当伤害溢出的时候,决定人物过图的速度就变成了移动速度,最后变成了谁跑的快谁占优,这一点都不可笑嘛哈哈哈哈哈。

  再举个例子,例如冰驱,让怪物完全减速,和让怪物减速80%,在冰墙驱散效果持续时间内,对于队友做出足够的伤害几乎没有区别。这样多余的SP,就可以分配到其他技能上。

  再比如说。元素加满觉醒秒杀的BOSS,和3级觉醒+满级天雷能秒杀的BOSS,后者则优于前者。因为多出满级天雷后适用性更强。

  对于高强玩家而言,10级雷光珠搭配满级天雷,往往比满级雷光珠不加天雷更加实用。这也是可用值。

  实际上,这里说的属性加点取舍问题,并不只是针对过图速度,还需要兼顾回蓝和安全的问题。在开放远古图后就更加明显。

  随着更高级的魔法破招戒指,智力项链的开放。如何在远古粉,智力装,远古2之间进行搭配,也就是在技能选择方面的取舍。也是将来值得探讨的问题。如果是一路秒秒秒,

  那就应该考虑是不是弄点减技能CD的装备来取代智力装了。

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baby_baby_yang

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等级: 少尉
泛 黄 的 记 忆、落 满 灰 尘、
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-06-03 0
知道了
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