de_dust2是中国流行最广,玩家最为熟悉的地图。可以说中国玩家对这张地图的理解已经到了熟极而流的地步。这张图上的穿射点,相信有很多读者也已经耳熟能详了。但是还有很多人在混战中被对方穿点击中后,由于不了解一些穿点的常识,往往怀疑对手作弊。如果读者在读完了本文之后,说上一句:“哇!这里原来也可以穿的”,那么这篇穿点教程也算是达到目的了。
首先要说明的是,穿射是互相的。如果在你被穿射到了,不妨进行反向的穿射。其次,如果穿射中了对手的身体,那么会有细细的闷响;如果穿射中了敌人的头盔,会有清脆的“砰”的声音;如果敌人没有头盔,被直接穿中头部的话,就会有闷声的喊叫。如果要在穿射的木仓声中分辨出这些声音,好的耳机和声卡是必须的。
★A区★ 这是一个在混战中比较常用的穿点,由于大网中土匪一方习惯于在开局阶段,在匪家到A门之间的区域Camp,所以警察一方在开局阶段前压到A门,对如图一所示的白色方框区域进行穿射,常常会有惊喜。最多的一次笔者见到有玩家在这里穿射击毙过4名匪徒。
图中警察所处的是经典dust2 A区防守位置,一般情况下站在这个位置的警察都会手持狙击木仓,兼顾对A区长道和小道的防守。由于狙髑沟木薮笸 Γ 魑 送椒皆诮 ブ凶匀徊辉敢庥胫 娉逋弧U飧鍪焙颍珹区小道的匪徒通过穿射图中白色方框区域,就可以大量耗费处于该位置的警察的HP,如果把握得当,再加上一点点运气,AK直接穿射Headshot也很常见。
提示:由于距离较远,所以AK以单发点射为佳。另外如果残局中判断警察在木箱上下双人架木仓,那么穿射这个位置也有奇效。
打过一些比赛的读者朋友都知道,图中警察这个位置有很高的战术意义。通常在匪徒占领了A区平台之后,这个位置是警察进行反攻衔接的重要地点。而如果匪徒想要直接去攻击这个位置的警察,那么就会完全的暴露在警察反攻群体的火力之下,所以最好的办法就是穿射。穿射图中白色框区域,会直接杀伤上述位置的警察,从而破坏警察的反攻路线,进而获得比赛的胜利。
提示:也可以从A区小道上通过穿射进行攻击图中警察位置,但是由于A区小道的隐蔽性差,危险性高,所以并不推荐采用。
在比赛中,一阵激烈的交火过后,身为警察的你发现匪徒已经通过A小道,占领了A区平台,这个时候镇守中门的你会做什么抉择呢?从中门包抄A区小道?从警察基地反攻?如果你掌握了图中的这个穿射点,也许你会有一个新的选择……
这个穿点是由已经退役的著名选手sunman在eswc上首先使用的,当时他通过穿射这个位置,一举击毙了攻上平台的2名匪徒,扭转了己方处于人数劣势的不利局面。
提示:一个好的耳机,和一块好的声卡对于CS来说是至关重要的,这样的装备能够保证你在图中这样的距离上,清晰的分辨出匪徒行进的位置,从而把握准确的穿射时机。
图中匪徒的埋包位,也许是dust2的 A区中最危险的一个位置了。虽然这样埋包可以让匪徒后退到A区小道进行防守,而不用担心警察利用包点的绿色箱子偷拆C4,但是如果这个埋包的匪徒被处于警察基地的警察听到了的话……
一阵M4的木仓声过后,这名可怜的匪徒就会连人都没有见着就上了天,他所背负的C4也很有可能掉落到图中的那个斜坡上。而对于剩下的匪徒来说,Impossible Mission开始了……
★中门★
Dust2的中门,从来都是一个危险的地方。如图就是一个比较常见警察中门防守位,在警察方判断匪徒方会快速进攻A区小道的时候,往往就会在这个位置进行防守。
对于匪徒来说,如何确保在己方进攻A区小道的时候,控制住这名蠢蠢欲动的警察呢?穿射当然是一个很好的选择。匪徒方的最后一名队员,会穿射图中白框位置,并投掷HE、Flash等进行压制。
提示:这个穿射位置的压制意义大于进攻意义,毕竟中门的防守位置并不固定。但是作为前期压制的一个部分,这样的穿射有时候也确实能够带来惊喜。
相比较上一个穿点的压制意义,图中所示的这个穿点的攻击性就强了许多。在早期,警察的A区小道近端双架曾经风靡一时,后来匪徒出现了很多精巧的Flash投掷方式以及凶狠的穿点,使得这个双架位一度退出了历史舞台。
现在警察防守A区小道,已经不再一成不变的死架一个位置了,作为一种流动性的区域防守,在避开了匪徒开局凶狠的穿点和雷闪之后,警察也会重新使用这个双架位。当然,作为擅于应变的匪徒,自然也会在开局的暴风雨过后,再进行一次穿射。
★B区★
如图所示的埋包点,是dust2 B区最为经典的埋包位置。这个位置埋下C4之后,无论匪徒是退到B区门外防守,还是从在B洞内防守,都有充足的发挥余地。于是警察就抓住了匪徒对这个位置的偏爱,在比赛中常常就有匪徒在上述埋包位英勇就义。
所谓应变都是互相的,就义过几次之后,匪徒发现只需要跳到旁边箱子上埋包就安全很多了。
如图则是匪徒在dust2 B区的经典防守位,这个位置可以兼顾到B区门以及B洞,是一个很重要的防守位置。对于警察来说,最好的解决办法依然是穿射。
这是dust2 B区另外的一个经典防守位置,这个位置对通过B门进入的警察来说,有很大的杀伤力。对于反攻的警察来说,解决之道依然是穿射。
提示:上述3个穿点都是围绕着B区的这堵薄薄的墙展开的。由于可以通过这堵墙进行穿射,所以对于警察来说,只要掌握好穿射点,在反攻的铺垫阶段对各个可能的匪徒防守位置进行穿射,再辅以各种角度和高度的雷闪,重新夺回B区并不是难事。
Dust2这张地图从大小上来说是属于中型地图,从地形上来说,以中近距离的战斗为主。由于两个炸点都有可以穿透的薄墙,所以良好的穿点技术在这张地图上大有用武之地。Dust2作为世界各大赛事的压轴地图,各个强队在其上也演绎了少利用穿点改变比赛局面,最终赢取胜利的经典战例。
以上为大家介绍了一些在比赛中比较实用的dust2穿点技巧。还有一些穿点位置由于不具有特别的实战功效,所以就没有做更多的介绍。不知道读者是否从中有所收获。
实际上,穿点只是一个手段。比赛中任何一次穿点奏效,都不仅仅是因为了解穿点的位置,而是形式判断、时机把握、信息收集等各种因素的综合作用结果。
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