现在的比例大概是1:2.7甚至有部分不明身份的人低达1:3.4。(100元340万铜钱。10000点卷340万铜币。本人建议价格1:2.4,即100元240万铜币.喷子勿扰。)
通货膨胀不可避免,这点没有什么好说的,但是,商人们和玩家可以尽量缓慢通货膨胀的速度。
为什么要这样做?我针对我们这类普通玩家和商人浅谈一下。(目前为止,本人只是普通玩家。不是商人。)
玩家的理由:
请不要购买比例低于1:2.4的游戏币,表面上是很便宜,但是。请大家仔细考虑,这样的结果会造成商人们的成本过高。商人们不是傻子,,他们会怎么做呢?
毫无疑问,打部分商人会提高装备和材料的价格。是的,看似对大家还是没有影响。
现在是这个问题的重点。玩家怎么赚钱?
玩家怎么赚钱?
玩家赚钱的方式并没有改变,无论你比例多低,玩家每天赚的钱还是那个多。打个比方,35级紫木仓的价格原价5万,(普通品质。)玩家甲每天收入5万铜币(非职业),经过不明身份的人短时间内快速降价(估计是盗号的。)现价10万。玩家甲的收入还是5万,玩家甲想要这件武器怎么办,只好去买铜币,半人民币的玩家最终都变成了全人民币的玩家,这样的话,花的钱越来越多,一年以后,你会发现这个游戏花了你上千至万的银子(rmb)。tx也委屈,y的我没赚什么钱。
商人的理由:
这个简单,240万铜币你想卖多少钱。
100元,10000点卷。
还是按照1:3.4的比例
卖6o或者70元。6000点卷,7000点卷。