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关于后连泡的讨论
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发表于: 2010-05-20
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泡泡传统的3大顶尖技术:泡泡爆的时间与自己速度的精确把握(误差0.1秒内)、走斜线(骑飞碟斜刷一排或4泡围住从坐骑下来的对手)、踢与扔的熟练掌握(不仅知道扔的目标位置,还必须把握时机)。而如今,随着*后连泡这个另类玩法逐渐被很多玩家认可后,其很可能成为第四大顶尖技术。
所谓*后连泡,指用非常规的方法使泡爆,在采用该方法到泡爆之间的0.3秒内,再连上1-2个泡的用法。具体包括:标后连泡、定时泡后连泡及钉后连泡。钉后连泡又包括踢钉后连泡和扔钉后连泡。本人给这种技术起名为“马后泡”,即“*后马上连泡”,望诸位接受。
曾经有些高手进行标的速度比赛,其实就是比左右键的灵活切换。但是单纯的转身就算再快也不如马后泡的快,马后泡简直就象坦克地图上站完美点放钉子一样,事实上,很多成功率高的人就是站完美点连第二个泡的,所以马后泡极容易自杀。若保守一点,自己命是保住了,却把第二个泡放晚了,水柱穿过这个泡,这个泡却未爆。
对于初练者,马后泡是极难上手的。欲练此功,必先半身,而且必须非常熟练地掌握;另外还需灵活转身。对于基本功不扎实的新手、菜鸟来说,练马后泡甚至会走火入魔。
下面具体分析马后泡的几种形式:
钉后连泡:难易指数:5。危险指数:4
常见于坦克地图,需注意,正面扔钉子是无法马后泡的(自己想原因),只能背扔,也就是扔出地图从另一端回来。不管是扔到钉子上还是踢到钉子上,给你连泡的时间是一样短。原因:扔泡看似泡在慢慢地跳着往前,其实扔的人会有一段硬直,这也就是常见的有些时候因为扔了个泡而来不及躲避水柱的情况。有个扔钉后连泡的简易实验,大家不妨试试:找好扔泡的地点,然后站好完美点(一定是能把泡放在能扔到钉子的那个点),放泡扔泡再放泡就成了,不需躲避。若要比较扔与踢的实际效果,显然扔更隐蔽一些,一般对手是预计不到你扔到的具体目标位置,在看见你扔泡后再放个泡,也就不会警惕,直到看见扔出去的泡到了钉子就炸时,已来不及再躲避。踢则太明显了,现在坦克地图里很流行踢钉前连泡,很多人都已经熟悉这个手段,踢钉后连泡的威胁也相应减弱了。此外补充一点,踢更容易失误:半身踢泡后,人很容易被泡挤到旁边一格去,这样就不可能完成踢钉后连泡了。
另一个能运用钉后连泡的地图是地牢07。同样开放式的环境下,这里还需讲究钉子位置的效果:如果在一直线上连续放3个钉子,似乎没有更多的意义,对方会尽量远离钉子;但若不规则地摆放(比如左上、右下、中间柱子后面各放一个),则能实现丰富的钉后连泡的方案,从而使对方防不胜防。PS:该地图盛产红魔,个人却不推荐吃了红魔用踢钉后连泡,最好还是吃手套用扔钉后连泡,这样的马后泡更隐蔽,更容易得手。
标后连泡:难易指数:趋于无穷大。危险指数:5
海盗14是该法发挥的舞台。这是各种马后泡中最难操作的技术,可谓顶尖技术中的顶尖。标本身就是双刃剑,最普遍的回身标,对于不算高手的人也经常自杀。标的操作是所有道具中最复杂的。从放泡(也可标别人的泡)到走开转身到按ctrl最后躲避(半身的话就省了),这些都必须在最多0.5秒内完成。马后泡呢?还得加上半身空格放泡最后躲避(完美点的话就不需动了)。同时,操作的复杂使标后连泡仅为极少数高手(可能还是另类的高手)所掌握,即使这些人在用此法时也经常失误。成功的另一个关键倒是网速卡,如果有0.2秒的卡,完成上述过程所需时间不再那么苛刻,此招就容易多了。此招的阴险之处在于:以连上的泡进攻正躲避标泡的对手,可谓声东击西。本次中韩对抗赛个人赛决赛第二场,王清就死在对手的标后连泡下。
至于标后连泡的效果,没得说了。即使在高手当中,不说掌握吧,就说一般地认识到该招的,恐怕也不多。因此若在海盗14中成功得运用标后连泡,几乎没有对手能躲过(如果不是靠运气)。如果是我被这样黑的,也只能将自己和狂胜7球却依然被淘汰的国家队相比了。
定时泡后连泡:难易指数:4 危险指数:4
也只有在地牢07里能实现。定时泡的引爆有个BUG,本人在用它秒爆时,经常发现自己斜线跑一格放了个普通泡,再按一下空格才引爆,估计定时泡的引爆必须在放下该泡0.5秒后(只是估计,具体多少时间就不知道了),间隔太短的话就是直接放普通泡。有了这一BUG,定时泡后连泡才有可能实现。只需用半身刷,第一个放定时,后面全刷普通泡,如果此时的速度不是最快,而网速很快,可能只刷1 个,就引爆了;若是速度满的宝宝或骑海龟的,网速有点卡,刷3-4个再引爆都没问题。有点类似海盗14中刷一排再标,但该马后泡不需转身,只管半身往前刷,刷了几个引爆了也就算完成马后泡了,可以算的上最简易的马后泡了。隐蔽效果却是一流的,比刷一排标强多了。至少地牢07本身也没几招特狠的,除了上文提到的钉后连泡,这招也够危险的了。
以上便是本人对马后泡的初步分析。毕竟该技术对多数人还是新鲜事物,本人也只有这么点认识。希望有这方面熟练经验的高手能补充内容或修正本人的不当评论
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