A类:单兵爆破武器特技
【C4×2】C4炸药无法在战场中获取,它的补充是一次性的,且必须有具备C4特技的士兵才能安装。C4可以进行远程遥控,用于爆破门窗、埋伏敌人等等,这种特技的使用方式为连续按两下任意武器的重装键。
【RPG-7×2】可以携带两枚RPG-7火箭弹,这种武器发射速率慢,且弹体飞行速度也很慢,但在面对悬停状态下的直升机时,可以发挥一击必杀的效果。
【Special Grenades×3】可以携带各三枚的眩晕弹和瓦斯弹,在正常情况下,特种手雷每次只能携带一枚使用。COD2打不过去就漫天扔烟雾弹已经彻底成为历史了。
【Claymore×2】Claymore是美军装备的一种定向杀伤地雷,使用前需要把杀伤面对着敌人,在敌人接近后可以以预制破片和钢珠,产生覆盖杀伤效果。在游戏中,如果部署位置不对,也许敌人没事,自己第一个被破片炸成马蜂窝。
【Bomb Squad】放置隐蔽的C4或者定向地雷,是玩家的噩梦。而对于拥有“拆弹组”特技的士兵来说,无论那些隐形的死神躲藏在哪里,都可以被提前发现。
B类:单兵技能特技
【Juggernaut】增加生命值,在进入濒死状态后,会比其他人更快的恢复原状。
【Stopping Power】所谓停止作用,就是弹头使敌方丧失反抗能力的作用。它的好坏取决于命中目标后让有生目标丧失战斗力的时间。时间越短,停止作用就越大。这项特技增加子弹击中敌人士兵后的杀伤效能。
【Sonic Boom】一个增加对爆炸力杀伤承受能力的特技,其拥有者在受到爆炸伤害,会根据自己位置到爆点中央的距离,对杀伤效果“打折”。
【Sleight of Hand】类似于《战争机器》“完美上膛”的特技,重装子弹速度会加倍,尤其是扮演重机木仓手,更换弹链或者弹鼓时的效率提升,在保持火力持续性和提升射手生存力方面,都会大有帮助。
【UAV Jammer】在使用无人机之后,画面左上方会出现一个俯视图,敌人和友军会以红、绿两色三角形标识出来。玩家使用无人机干扰特技后,自己就会从对方的战场视图中消失。因此一个配备有消音器和无人机干扰特技的士兵,会成为战场中的“鬼魂”。但在开火后,自己依然会被对手的UAV探测到位置。
【Dead Silence】这是一种潜入技能,可以在正常行进速度下不发出任何声响,用于从背后偷袭对手。
【Double Tap】Double Tap是射击用语,意为在很短时间内连开两木仓,两次弹着点非常靠近。实战中,由于后坐力的存在,自动武器无法实现Double Tap。由于受创位置接近,两次弹着可以给目标带来毁灭性的打击,即便是穿着防弹衣也无法抵挡轻武器的杀伤。Double Tap特技只能在装备手木仓和Uzi这样的单手SMG的情况下才能使用。
C类:单兵辅助效能特技
【Extreme Conditioning】“紧急状态”特技可以延长极速跑状态下的距离,因为以电影《黑鹰坠落》为蓝本开发的《使命召唤4:现代战争》中,有大量的巷战场景,在敌情不明的情况下迅速脱离敌火接触,“跑”是不二的法则。
【Steady Aim】“稳定瞄准”特技,能够让使用自动武器的射手获得和狙击手屏住呼吸后一样的稳定性,在使用单发和三连发模式的时候,能极大的提高首发命中率。自动武器火爆对射的现代战场中,首发命中率尤其重要,而这一特技正是为抵消自动武器连续射击所产生的后坐力而打造的。
【Deep Impact】“深度撞击”特技可以提高子弹的穿透力,不少玩家已经知道,《使命召唤4:现代战争》中的子弹具有穿透效果,在使用大口径木仓械时,配合这项特技,可以让绝大部分躲在掩体后面逍遥自在的敌人都抱头鼠窜。
【Last Stand】“最后一击”特技的拥有者在HP耗完后并不会死亡,而是倒在地上,此时你无法移动,也不能像濒死状态那样休息几秒就可以重新投入战斗。但你可以拔出手木仓,对任何靠近的敌人射击,在死之前拉一个“垫背”的。如果对自己的射术没有信心,也可以用手木仓实施“自我了断”,这样多人模式中的敌人就不会得到任何的经验值。
【Martyrdom】“自爆”这种被动技能比较夸张,在特技拥有者被杀之后,会就地丢下一个手榴弹,对方如果是采用背后偷袭、肉搏,或者近距离开火方式杀死这种“流氓特技”拥有者,那么下场很有可能就是双方士兵同归于尽。