跑位
跑位是泡泡中最重要的一环,可以说跑位的好坏决定了玩家的杀伤力和防御力,从跑位上很容易看出一个人的实力。资深玩家跑位快,狠,准,和他们玩的时候,你是否感到很难杀,而自己一不留神就被连4了?HOHO,下面,我讲讲自己跑位的心得,希望能帮到大家。
如果我左边是根针,右边是个红鞋子,你猜我会吃哪个?HOHO,一定是红鞋。对跑位来说,速度就是一切,有速度即使没威没PP也不要紧,可以通过跑位引对方自杀,尤其是在1打多的情况下,更见效果。
A。速度比对方快时
把对方引进4角~在外围放1-2个PP~只待他一冲进来你就立马封住所有的路线~然后开足马力向PP远的地方跑~因为速度快~即使由于跑位不准或者计算爆炸时间出错而被PP炸到,那系统也会判断对方先4~要是半身走的好~吃个时间差那就完全没有躲避的必要
B。速度慢于对方时
如果想打平,那就尽量走空旷的地方,一直沿着线走半身;要是想胜,那就以静制动,把对方引到有障碍物的地方,对方想杀你就一定会连或者围,连就躲开,要是他围,嘿嘿,等他围到只剩最后一条路的时候,你往这条唯一的活路上狂奔,顺便在跑过去的路上放个PP~堵4他
连泡
连泡和跑位是分不开的,会跑的人防御强,会连的人攻击高,2个都很熟练的,那就是高手了。由于连泡阵型很多,下面先暂时介绍几个:
A。四方
O O O O
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先在四周放上4个P~然后马上回到中间放一个~4周的P暴了后以刚中间的P为顶点再放个4方~如此周而复始 作用:能迅速的杀掉没有速度的敌人,连暴快的几乎没有时间间隔~要么不来~要么来了就送4 缺点:如果对方速度快~拉一排PP冲过去,那4的就是你了
B。三角
可以说连泡的基础就是三角~任何复杂点的连泡都建立在三角之上,连的威力就在于吃到暴的时间~突然炸到对方,三角的灵活运用是使用连的关键***秒杀人法(高手专用)
以走半身,抢位,挤位为基础,在小范围内长距离或短程杀4对方~由于太抽象,只能说说其中的关键。即是连续不间断的操控PP不停爆炸使对方不能靠近并杀掉周围的敌人,要领是充分利用作为连头的第一个PP的爆炸时间~网速各有不通,大概是3秒多点,要求在以毫米为单位的走动中快速有效的杀人(这个我以前练过,因为晚上打的太久太累容易自杀的缘故现在没练了)(打的好需要掌握第下面的第5)
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的我眼中的泡泡高手三境界
在我看来,海盗14是最能发挥一个泡手综合实力的地图,就14中战斗中的技巧来评论,高手有3种境界。
1。第一种境界:
精通四大基本技巧连,拉,补,堵,会站半身,能放标。练到这里技术已经炉火纯青,算是踏入了高手的门槛。
2。第二种境界: 时间的运用
基本的运用是都知道了的~掌握时间就变的更重要~同样的招氏~不同的人用起来不一样~造成的效果可能是天差地远~这个时候主要就是时间的掌握了
列如:
O1
O7 O2
O6
O5 O3
O4
这是一飞冲天的一种技巧变形,很多人都会~但施展的效果不一~关键是时间.很多人在第一个P收缩第2下时就开始放第5个,这样即使对方在1-4范围内的引诱空间里也有充分的时间逃脱~如果是在第一个P收缩第3下的时候开始放第5个P~很可能会引诱对方进入2-3之间的位置~然后从5到7放上去~这样对方就算想躲也没有时间了
时间的运用在很多时候都非常有用~对高手来说~大部分的跑位和放P都彼此清楚~一味的想通过纯粹的跑位来捆4对方~那是很难的了~准确狡猾的运用时间~做到够恨,够熟练,够狡猾
这是高手进阶的第二层
3。第三种境界:凌驾于技巧之上的意识
在这个阶段,技巧已经沦为末技,任何这个阶段的高手都能随意地使用自己觉得适当的技巧。逐渐明白纯技巧的战斗是下乘的战斗,不能带给人更多的快乐。意识成为战斗中最大的乐趣,一场意识流的战斗就是一场高手间思想在碰撞出无数火花的战斗,输赢已在其次。遇上合适的对手,从意识形态的战斗中获取更大的乐趣成为最终的目的。
意识流的基本表现有:
1。炸的到就是炸的到,炸不到就是炸不到,不乱放P,没用的PP绝不放
2。永远不会停下来。
3。不断分析对手的打法和弱点,准确猜测对方接下来的行动并按猜测尽量争取对自己有利的形势