《热血江湖》的合成与强化

社区服务
高级搜索
猴岛论坛综合游戏交流《热血江湖》的合成与强化
发帖 回复
倒序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
1个回复

《热血江湖》的合成与强化

楼层直达
、专业偷内裤

ZxID:11685409

等级: 元老

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-05-25 0
— 本帖被 ⺌〆鈊灬亂⿺ 执行加亮操作(2010-05-26) —
 1,什么是垫手。

  所谓垫手就是由相同状态的垃圾物品作为替代,连续失败数次之后,将相同状态的高价物品合成强化,以提高成功率,尽量减少损失。例如,好装备合2的时候,需要准备一些已经合1的垃圾,用这些垃圾合垃圾石头,连续失败几次,再合好装备好石头。

  2,什么是垫手数。

  垫手数就是与高价物品相同状态的垃圾物品连续失败的次数。

  3,怎样确定垫手数。

  垫手数是变化的,先由概率学推导出其范围(置信区间,垫几手到几手最为妥当安全),再由试验,通过统计学规律,在该范围内确定该数字的准确值(到底应垫几手最为适合)。我在每次合成的时候,垫手数都是不同的。

  4,什么是成功率。

  成功率就是升级物品成功的机会的大小值。热血江湖里,成功率由0%-99%,只是系统设定成功率上限就是99%,没有100%的事情。例如强1放15%幸运符,穿4%披风,用了金尊符,还是有人碎了,只是碎的机会微乎其微,忽略不计。

  5,什么是合成强化的基础成功率。

  基础成功率就是指,没有金尊符,没有4%披风,没有幸运符的前提下,升级物品成功的机会大小。因为运营商推出金尊符,其实是将合成强化概率下调5%,再推出的金尊符(纯为赚钱),所以短信查询到的概率均为有金尊符条件下的成功率。具体是多少,是个定数,见下表(武器装备合成成功率,相同强化成功率不同):

  升级内容   基础成功率(无金尊) 成功率(有金尊) 成功率(4%披风+金尊)

  合1      45%        50%      54%

  合2      35%        40%      44%

  合3      15%        20%      24%

  合4      5%         10%      14%

  武器/内甲强1 99%        99%      99%

  武器/内甲强2 94%        99%      99%

  武器/内甲强3 75%        80%      84%

  武器/内甲强4 60%        65%      69%

  武器/内甲强5 35%        40%      44%

  武器/内甲强6 15%        20%      24%

  装备强1    93%        98%      99%

  装备强2    88%        93%      97%

  装备强3    80%        85%      89%

  装备强4    65%        70%      74%

  装备强5    45%        50%      54%

  装备强6    25%        30%      34%

  从上表可以看出,如果没金尊符,没4%披风,合4成功率仅5%,平均20块上一块,那就不要合了,不如买成品。

  5,什么是死亡窗口。

  所谓死亡窗口,就是在合成时无论如何不可能成功的窗口(此情况强化不曾出现)。也就是有时候连碎N多石头,均告失败。这个概念是150版以后才出现的。每次版本更新,物品升级的环境也随之改变,难度日益增大。

  6,什么是窗口幸运度。

  每次打开合成的窗口,系统便随机付予窗口一个数值,或正或负,影响成功率。经试验得知,该数值呈正态分布,分布函数对称轴为X=0,就是说一般该数值绝对值极小,趋于0,但也有极少数情况变得很大,对成功率造成很大影响。

  7,什么是物品自身幸运度。

  与窗口幸运度相同,每件物品也有其本身的幸运度,并且有相对独立编号(客服依此编号确认被盗物品)。系统随机付予物品一个数值,或正或负,影响成功率。经试验得知,该数值呈正态分布,分布函数对称轴为X=0,就是说一般该数值绝对值极小,趋于0,但也有极少数情况变得很大,对成功率造成很大影响。并且由经验得知,物品等级越高,自身幸运度浮动越大,高等级物品更容易出现极端情况。所以在垫手时,选择20级物品作为垃圾,就是因为其成功率稳定。

  8,死亡窗口是怎样造成的。

  自150版以来,死亡窗口的形成,是由三个独立因素共同影响的。

  第一,合成窗口本身幸运度影响。假若窗口幸运度为-20%,则合1,2,3,4成功率分别变为为30%,20%,0%,0%,造成合3,4的时候,成为不可能事件。我们可称此窗口为“绝对死亡窗口”。此窗口可以在合成时试验出来,出现此窗口就关闭,换线或是小退,再来重新垫手合成。在160版以前,死亡窗口不会连续出现,甚至出现死亡窗口可以关闭该窗口之后,再打开直接合上好石头。但160版以后死亡窗口有连续出现的可能了。

  第二,合成时所用垫手垃圾物品,本身幸运度影响。假若幸运度很低,将可能造成无效垫手,错过合成良机,造成损失惨重。我们可以称之为“相对死亡窗口”。这种情况可以用换垫的方法避免,例如合2,垃圾连续失败几手之后上好石头,不要用同一个垃圾,选择2-3个垃圾交替使用,每个只垫一下,这样连续失败几次之后,再上好石头,就可以避免无效垫手。

  第三,欲合成的贵重物品,自身的幸运度影响。遇到这种情况,只能说很遗憾,你中奖了。物品不贵就卖商店,重新拿白物品合,或者合一半合不下去了,当作半成品卖掉,不过我不太赞成这样作,危害他人。还可以合上个属性石,可以改变改物品幸运度但是改变的方向未知。

  9,合成强化的最终成功率

  合成强化的最终成功率=基础成功率+4%披风+无极金尊符+幸运符+窗口幸运度+物品本身幸运度
本帖de评分: 1 条评分 DB +50
DB+50

精品文章



啊茶呀。

ZxID:11564863

等级: 少将
境由心生,魔自心起。

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-05-25 0
谢谢分享~~~
« 返回列表
发帖 回复