一,职业评价
有话是这样形容法师的“他们精通五行之术,善用奇门遁甲,深谙天地灵异之道。不过与他们强大的智慧比较,他们肉体却显得过于脆弱”。的确,法师在众多游戏中都是强大的职业代名词。这句话道出了法师的能力,也指出了他们的弱点。
在冒险中我们很难分辨职业的强弱或者好坏,每个职业都有其出众的地方,或者出众的阶段。例如冰雷的2转阶段的练级优厚便利,又如火毒3转后毒雾的强大。职业间或许有冷门热门之分,但这并不直接代表了是否强大,因为职业的选择与个人的喜好有相当的关系。相对的,相信一路坚持火毒路线的玩家们一定不会认为有什么职业能比自己心爱的火毒更有魅力的了。
那么我要说的是,既然选择了职业就怀着爱自己一样爱下去吧。火毒是强大的。
防御性能力:★★★☆(法师的魔法盾可以算是最佳的防御技能之一,加之瞬移的灵活,法师虽然肉体薄弱,但真正能给予其致命一击的时候并不多)
攻击性能力:★★★★☆(火毒威力的春天在3转后到来,这虽然是个缺憾,但故事里的法师都是后期强对吗?:P)
可玩性评价:★★★★☆(相对冷门的职业,但火毒是好玩的,玩的人少,很多情况下是因为大家没有坚持下去等到他强大的一天)
二,角色创建与能力点
摇点:力4、敏4摇点,有耐心摇力4、敏4、运4的也可坚持(事实上我怀疑这样的摇点是否真存在)。考虑到大部分法师玩家都是智运加点及时更换高级装备的情况,所以力4、敏4摇点已足够。
三,能力点加点:
1、智运加点——4智力1运气加点,实际上运气保持比自身等级高3即可装备相应等级的武器。在100级后考虑进装备因素,可不用再加运气。
2、全智加点——全智力加点,不加一点运气。
能力点加点注意:(请不要跳过)
1、第一种智运加点是目前岛上的主流加点方式,你将不受各种装备的运气点需求限制,在适当的级别更换各式法师装备。原则上来说我们依然推荐此类加点方式,因为这很轻松,你会有相当的防御,能使用你喜欢的装备,在游戏中,我想追求各种装备也是一种不可忽略的乐趣,智运加点的你依然是一名优秀的法师。
2、全智加点的法师在装备选择上范围较小,全智法师的智力高,因此在MP量和自身魔法力上有比较大的优势,尤其是属性杖的出现,拿上后期130级属性杖的全智力法师的优势相当明显。
3、属性杖是全职法师目前逐渐流行的最主要因素,但是事实上属性杖十分稀少,其价格可以以天价来形容,相信不是大多数法师能够承担的,因此,在选择成为全智法师的同时你不得不考虑自己的经济能力,以及你一如既往坚定成品最极品法师的决心。也正因为如此,我们依然推荐普通法师。
4、已经拥有属性杖的智运加点的高级法师是否有必要洗点?我认为未必非要这样,不必再耗费百元去洗点,能穿上普通运气要求的装备对于你来说也是一种生存的优势,所谓又得有失,超极品的道路并不适合每个人,普通法师拿上属性杖后的威力难道你认为你还不够强大吗?要懂得满足,适合自己的,就是你所需要的。对于这一点尤其是新练法师的玩家,如果你已经选择了普通智运法师,在因为意外所得,或者突然有钱可以投入了又再放弃原来的选择时,请考虑你是否确定要这么做,其代价你是否认为值得投入。
四,一转至三转技能、技能加点、分析部分
一转部分:
转职场所:魔法密林最顶端屋子 NPC。等级8 智力20
加点顺序:
第一种“普通型”:从8级开始 → 魔法弹+1 →魔力恢复+5 →魔力强化+10 → 魔法双击+20 → 魔法盾+20→魔力恢复+11
第二种“完美型”:从8级开始 →魔力恢复+5 →魔力强化+10 →魔法弹+1→ 魔法双击+20 → 魔法盾+20→魔力恢复+11
注意:
1、第2种加点方式究竟会因魔力强化这个技能的先加多多少mp?简单的用数学计算的方式只能算出6点的差距,也就是11、12、13级时每次只少2点,14后增量相同每级都是额外增加20点。但在岛上和网络上流传的说法是影响远不只于此,但似乎缺少足够的实例对比证明。除非mp量极大的影响升级的增量,否则这个“很大的影响”不知道理论的依据在何处。(目前已知的是升级前智力点数影响mp增量),对于此疑惑,我暂时保留意见。大家可自行选择两种加点方式中的一种。
2、那如果先满了双击技能后再加魔力强化呢?这个就亏大了。魔力强化也无论如何不能不加,因为这个技能后期给你带来的是数千MP的增加。
其他:技能表请阅读
http://mxd.17173.com/skill/skill_02.html 二转部分
转职地点:魔法密林最顶端屋子 NPC。条件等级30以上。魔法密林北部地图最顶端。NPC。
转职流程:与一转NPC谈话后,会取得信件,再到魔法密林北部地图最顶端找二转教官考试。二转教官会传送玩家到特定地方,打到怪物会掉落黑玉,收集30 个后交给教官,会得英雄的证明, 再回去找一转NPC转职
技能加点:
第一种:魔力吸收+满20精神力+满20点缓速+满20火焰箭+满30快速移动+满20毒雾术 +11点
第二种:魔力吸收+满20精神力+满20点缓速+满20火焰箭+满30快速移动+满20毒雾术 +0点 —— 补1转技能魔法铠甲
加点顺序:
1点瞬移—30点火箭—3点吸收—20点精神力—满瞬移—满吸收—满缓速—毒雾(或补铠甲)
技能注意:
1、2转毒雾术为鸡肋技能,火毒的职业特性“毒”在2转时并未因此技能而体现。2转时应用少之又少,甚至毫无用武之地,可放弃。
2、1转铠甲也是鸡肋技能,许多人都不加,我认为也可不加,在铠甲和毒雾上择一而选无关痛痒,皆可。
三转部分
转职地点:雪域长老公馆 NPC。密林。要求:等级70以上 (异界之门的地图可以参考
转职流程:1、首先到雪域的长老公馆找本职业的三转教师。2、他会要求您去找一转教师对话,接受任务。3、与一转教师对话,要求到巫婆森林2,打败该教师的分身获得关键道具——黑符,将黑符交还给一转教师,获得力量项链。4、再次回到长老公馆,与三转教师对话,将力量项链交给他。5、三转教师会要求到神秘岛雪原圣地,寻找到黑圣石,交黑暗水晶成品一个且正确回答黑圣石的问题,就能得到智慧项链。6、将智慧项链交还给三转教师,三转任务完成
技能加点:
第一种:抗性20--激化满30--狂暴20--封印20--群火满30--群毒30--合击1 【推荐】
第二种:抗性20--激化满30--狂暴20--封印20--群火1--群毒30--合击30
加点顺序(仅供参考):
1封印—28群毒—1抗性—群火满—3激化—13狂暴—封印满—激化满—抗性满——狂暴满—群毒满。
当然顺序可以有所调整,视各自的打怪需要。
注意:
1、无论如何不赞成舍群毒。火毒的强大在群毒上开始体现。
2、抗性BUG早已修复,抗性要满,那么在群火和合击这两个技能中舍一取一,在目前来看,舍弃合击是比较良好的选择,在高级怪场合以群毒配群火是高效的做法。
3、有人狂暴不满,补点到合击这样加,虽然未尝不可,只是点数不充足的情况下,数点合击恐怕用武之地极其稀少。
4、群毒在练级中常糟其他职业侮辱,但群毒技能是游戏中本身设计的技能,不用因为其他职业的微词而心有余悸,火毒在三转阶段群毒是最高效的升级技能。
5、在练级过程中应适当配合封印和缓速两个辅助技能。
火毒致命毒雾扣血比例
等级 基本攻击力 减血比例‰ 范围%
1 32 14.4667 110
4 38 15.1333 120
7 44 15.8667 130
11 50 16.6667 140
13 56 17.5333 150
16 62 18.5000 160
19 68 19.6000 170
22 74 20.8333 180
25 80 22.2000 190
28 86 23.8000 200
五,4转技能、技能分析、能手册部分
4.1、全职业通用技能
1、勇士的意志
获取途径:先与神木村村长领取任务。深海峡谷1卡莱塔洞穴找卡莱塔对话消耗鱼王boss模型一个进入任务地图收集40个意志的碎片(可组队进入),收集完成后交任务,继续找神木流浪炼金术士接任务,打格瑞芬多获得破旧的镯子,把破旧的镯子和10个锂矿石交给流浪的炼金术师,获得锂矿戒指把锂矿镯子交给卡莱塔获得“勇士意志”技能书。
技能效果:恢复异常状态,有冷却时间,较长。
技能评价:这个技能我想不仅隐士学的少,别的职业学的因该也不多吧。勇士的意志这个技能是用来从异常状态中恢复. 但是有冷却时间。而且学起来的麻烦,又要弄鱼模打模块,还要打胖凤暴镯子最后还要一堆矿石。学这个技能真是非常麻烦。作用确不是很大。所以总的来说这个属于没用技能,就算学了,加一点看看就好,没多大作用。(评价人:零之使魔)
加点:可不加或加一点。
2、冒险岛勇士
获取途径:四转后自动获得
技能效果:使用后,对队伍中成员所有能力属性在一定时间内获得提升。每级技能提升有效时间30秒,每2级提升1%属性,满级20级消耗MP 40、600 秒内所有的属性点提高 + 10 %,
技能评价:这个技能非常好用?#65308;勇嗽谑种幽谒械氖粜缘闾岣?0%。无奈的是黑龙现在无敌,勇士的书基本都是天价,不过这个技能是全职通用,先不先加在于自己的实力与财力。但是可以肯定的是,此技能以后必定要加满。(评价人:零之使魔)
加点:推荐有条件加满
4.2、法师通用4转技能
创世之破
获取途径:4转后直接获得
属性简介:魔法师共通技能,技能1级时:最大攻击力160、熟练度 35%;满级30级:最大攻击力450、熟练度 80% 攻击周边敌人;每级提升10%攻击力,每3级提升5%熟练度。【技能属性有修正,之前有错误】
评论:这个技能不太好.一般来说没人会加,就算加了也是属于娱乐,好看而已.这个技能有两个优点,一个缺点。两个优点是,一,这个技能很漂亮,像美丽的烟花。二,攻击也很高,满技能三十级,最大攻击力能达到450。缺点就是要蓄气才能发挥此技能最大攻击,并且被怪物碰到就会终止蓄气,终止蓄气后发挥的攻击力只能发挥满蓄气的10%,所以这个技能练级没人用,打BOSS也没人用。如果说配合定怪的技能来使用这个技能也能发挥作用,只是对于火毒来说有些勉强。
加点:晚加
魔法反击
获取途径:4转后直接获得
属性简介:魔法师共通技能,改变魔法的流向来攻击敌人。一次最多返还敌人20%的体力?#65308;寄?级:10 秒间31% 的几率将魔法伤害的55%反还给敌人,满级时30级250 秒间 60% 的几率将魔法伤害的 200% 反还给敌人。每级提升1%的触发几率,每级提升5%的反弹伤害。
评论:这个技能有点像战士的伤害反弹,不过呢,那个是反弹物理攻击,这个是反弹魔法攻击.此技能最大的致命弱点就是:反弹的伤害和你那个等级打出来的攻击相差太远!就拿骨龙来说吧.骨龙血厚,即便是它的魔法伤害有3000+反弹回去6000+又能怎么样呢?还不是很低.和你自己用圣光打它几万比起来是不是基本上没用呢?不太推荐加这个技能.一开始这个技能也不必加,等级高了在加吧。
注意:对于这个技能部分朋友有理解上的错误,他们以为这个技能施放后,自己就不会伤血了,其实是错误的。这就像伤害反弹技能一样,把伤害反弹之后自己也会伤血的~
加点:晚加
终极无限
获取途径:在冰封雪域长老公馆里,与正在进行“绑架阴谋”任务的战士组队(此人必须为队长),队长与npc泰勒斯对话后进入任务地图,杀死地图里的白浪人和蝙蝠魔会随机掉落《终极无限技能册》(绝对能捡到的),双击技能册获得技能。
属性简介:魔法师共通技能,技能1级:11 秒内不消耗MP;满级30级:40秒内搜集周围的魔力,不消耗魔法值。冷却时间:10分钟.
评论:又一鸡肋技能!此技能需要如此之长的冷却时间不说,还只能持续40秒!并且这个状态还会被解除(例如闹钟的解技能).何必把宝贵的技能点浪费在这上面呢?这个技能一开始不必加,等主要技能全部加满后再想着补满此技能吧。
加点:晚加或不加
4.3、火毒专有四转技能
天降落星
获取途径:任务过程较复杂,请阅读——
http://mxd.17173.com/content/2009-01-16/20090116112235961.shtml 属性简介:全屏技能,向15只以下的多数怪物给予强烈的火焰伤害?#65308;寄?级:消费MP2100、基本攻击力330、熟练度50%、范围400;技能满级30级:消费MP3500、基本攻击力570、熟练度50%、范围400;1-20级每级技能提升攻击力10,天降落星21级起,每级攻击+5。【技能属性有修正,之前有错误】
技能评价:实战中其实远远比主教全屏技能—圣光普照安全,主教放全屏如果不卡位,就等于完全裸露在怪物的攻击判定之中。最安全的是落霜冰破,自带冰冻效果,可以省去繁琐的操作。天降落星虽然没有附加效果,但火毒魔导师可以在封印或者麻痹怪以后再用全屏,况且近处的怪冰破魔兽会帮助你冰冻。威力甚巨,打出99999的攻击便是靠此技能来主导。只是耗蓝过多。短时间内消耗蓝过多也意味着生存的安全系数降低。适当配合其他技能以及站好位置会相对安全。(评价人:icecake—吃撑了的包子)
加点:推荐加满
火凤球
获取途径:任务过程较复杂,请阅读——
http://mxd.17173.com/content/2009-01-16/20090116112235961.shtml 属性简介:用火术环绕怪物,给予持续伤害。被火凤球抓住的怪物变成弱冰性?#65308;寄?级:基本攻击力 62、熟练度 15%、持续时间 10秒、2名攻击;技能满级30级:基本攻击力 120、熟练度 60%、持续时间 15秒、6名攻击。每级技能提升2点攻击力,每3级提升5%熟练度,每5级提升1个攻击对象。【技能属性有修正,之前有错误】
技能评价:攻击是持续伤害,并可定怪。
火凤球只能定住可以被冰冻的怪物,如果是鬼王、蓝飞龙等不能被冰冻的怪物,那么它同样也不能被火凤球定住。四转的两种不同魔导师可以成为最佳搭档,满级的冰火凤球,搭配冰火魔兽,可以将属性伤害发挥到极至(评价人:icecake—吃撑了的包子)
加点:推荐加满
终极无限
获取途径:在冰封雪域长老公馆里,与正在进行“绑架阴谋”任务的战士组队(此人必须为队长),队长与npc泰勒斯对话后进入任务地图,杀死地图里的白浪人和蝙蝠魔会随机掉落《终极无限技能册》(绝对能捡到的),双击技能册获得技能。
属性简介:魔法师共通技能,技能1级:11 秒内不消耗MP;满级30级:40秒内搜集周围的魔力,不消耗魔法值。冷却时间:10分钟.
评论:又一鸡肋技能!此技能需要如此之长的冷却时间不说,还只能持续40秒!并且这个状态还会被解除(例如闹钟的解技能).何必把宝贵的技能点浪费在这上面呢?这个技能一开始不必加,等主要技能全部加满后再想着补满此技能吧。
加点:晚加或不加
4.4,四转技能加点顺序建议。
四转加点顺序上比较多元化,产生不同意见的原因主要有2个方面:
1、等级难升,等级难升也就意味着技能点的获取过程变的漫长,或者说去加什么技能显得格外需要慎重。
2、能手册的限制,四转技能需要能手册来提升技能等级上限,能手册不但不易获取,而且市场价格颇高。
由此,四转技能就产生了加点顺序上的无法统一。在这里呢,我们简单说下4转火毒的加点顺序问题。
1、加点上,天降落星 > 冰破魔兽 ≈ 火风球 ≈ 连环爆破 ≈ 冒险岛勇士 > 魔法反击 ≈ 创世之破 > 终极无限 > 勇士的意志 。优先顺序大概便是这样,这个优先顺序并不是说一定要加满一个再加另一个,可以根据自己的情况、需要参差的加。从天降落星 —— 冒险岛勇士 这一段是值得大家留点加的,后三个可以考虑晚加或少加一些。
2、实际加点情况上,刚四转加的也许是火风球5级——冰破魔兽10级,而后冒险岛勇士,在四转中期开始满天降落星以及其他技能。因为四转前期依然可用三转技能升级,冰破魔兽对于练级的助力要大于全屏技能。当然这也只是一种建议如此而已。