剑侠
使用剑的高手,兼具疗伤心法。剑侠的专长在于对剑的专精,除了使用所谓的剑式与敌人面对面作战,增强自己以及基础的医疗修为使他们有机会挽救生命。
飘逸逍遥的剑法,出神入化的仙术,他们就是拯救苍生的侠客。战斗中,他们始终发挥着均衡的战斗力,协助队友疗伤更是专长。 坚强的心智,厚实的躯体,使他们成为了理所当然的队伍领袖。
角色数值:体力,灵力,真气
武器装备:单手剑和轻甲
职业定位:
近战系职业,擅长防御与自身强化,爆发力虽较为不足,但续战力持久,并可支持队友防御或恢复。
职业分析:
剑侠是穿着轻便装甲、心性修练超常的侠士,怀有「为国为民,侠之大者」的精神,注定要出现于最危险的地方。他们的内修能力使他们能与敌人面对面作战承受打击并适当的恢复自己体能,可以长时间持续的战斗打猎。——他们可以说就是肉盾。当然,这不是剑侠的唯一用途;他们的灵气、治疗和恢复修为使他们有机会挽救生命,也可以挑拨敌人的技能让怪物攻击自己,以掩护队员能够在不受伤的情况下专心对付敌人。
职业优势 职业劣势
穿着拥有不错防御能力的轻装甲。 由于只能穿轻甲,对抗伤害能力比刀客要弱些。
即能近身作战,又能够有不错的治疗与防御能力。 作战技能和伤害没有刀客强。
增益灵气对其本身和队友都有效果。 对装备非常依赖的一个职业。
具备了恢复与防御的姿态,格挡便是剑侠防御姿态表现。
拥有对单一敌人的挑衅技能,能够掩护队友。
职业技巧:
单人打怪
学会每次战斗使用适当的防御招式和恢复技巧。
掌握治疗时机。
单人PK
拥有增加体力上限与多项恢复体力的能力,比其它职业有长时间的持续战优势。
适时的使用防御招式,减少对手带来的伤害。
利用缓慢招式追击想要逃离的对手。
队伍打怪
记得把灵气应用到每个需要的人身上;队伍中有其它剑侠时可施放不同的灵气辅助队友。
在队伍没有主要担任盾役的刀客时,利用自身恢复与防御能力,可充当盾役的角色,如有其它剑侠可协助恢复担任盾役的剑侠。
如果敌人攻击一个较弱的队友,比如说舞姬或五灵,可用挑衅或防御技能掩护队友。
如果队伍中有两个回复能力的剑侠,商量好指定各自回复的队友,才不会浪费灵力。
队伍PK
询问队伍主要担任盾役的角色,注意盾役的体力并适时回复。
担任盾役角色,请伤害输出能力的队友协助你正在攻击的敌人。
战斗技能:
职业特有技能:
有效减少敌人一般攻击的伤害。
技能名称 类型 目标 学习等级 施放时间 冷却时间 说明
招架 主动 自身 1级 瞬发 10秒 3秒时间内,抵挡对手一般攻击1次
初始攻击技能:
基础战斗攻击技能。
技能名称 类型 目标 学习等级 施放时间 冷却时间 说明
剑穿日月 主动 目标单体 1级 瞬发 6秒 对敌人造成物理伤害。
左线技能:
极大提升剑侠的回复能力,作为团队中最有用的类型。缺点是没有良好的防御能力作辅助。
技能名称 类型 目标 学习等级 施放时间 冷却时间 说明
凝神诀 主动 自身 2级 瞬发 3秒 增强自身与附近队友攻击时的杀伤力。
<「凝神诀」、「通劲诀」、「聚元诀」使用效果同时只能存在一个>
气疗术 主动 队友单体 4级 1秒 15秒 立即恢复目标体力。
元灵归心术 主动 自身 4级 1秒 60秒 持续恢复自身体力。
渡血术 主动 队友单体 15级 1.5秒 10秒 每秒自身最大体力 (-5%),同时过渡其中的 (2%) 恢复目标体力,持续 (6) 秒 <移动中断法术>
元灵晋体 主动 自身 15级 1.5秒 30秒 增加自身体力上限。
活步诀 主动 队友单体 26级 瞬发 0秒 解除某等级以下不可移动的效果。
活脉 被动 自身 26级 瞬发 0秒 自身受一般攻击时有机会得到持续恢复体力效果。
凝视 主动 自身 43级 1秒 300秒 一定时间内提高自身格挡对手攻击的机会。
中线技能:
极大提升剑侠的单体伤害能力,使剑侠的单打的战斗能力能有不错的表现。前期练级快,后期团队发挥的能力有限。
技能名称 类型 目标 学习等级 施放时间 冷却时间 说明
通劲诀 主动 自身 2级 瞬发 3秒 增强自身与附近队友对物理伤害的防御能力。
<「凝神诀」、「通劲诀」、「聚元诀」使用效果同时只能存在一个>
剑走乾坤 主动 目标单体 3级 瞬发 10秒 使对手造成五种属性伤害。
剑游太虚 主动 目标单体 12级 瞬发 20秒 增加自身一般攻击的速度。
剑分阴阳 主动 目标单体 12级 瞬发 20秒 远程物理伤害。
剑凌玄黄 主动 目标单体 20级 瞬发 12秒 使对手造成五种属性的持续损伤。
右线技能:
极大提升剑侠的防御能力。使剑侠更加能磨,团队的时候表现不错。缺点是自身体力恢复能力低。
技能名称 类型 目标 学习等级 施放时间 冷却时间 说明
聚元诀 主动 自身 2级 瞬发 3秒 增强自身与附近队友对法术伤害的防御能力。
<「凝神诀」、「通劲诀」、「聚元诀」使用效果同时只能存在一个>
叱咤 主动 目标单体 4级 瞬发 5秒 挑衅对手,使对手攻击自己。
两仪剑气 主动 目标单体 15级 1秒 60秒 降低对手移动速度。
疾行 被动 自身 15级 瞬发 0秒 自身受法术攻击时有机会得到移动速度增快的效果。
剑罡 主动 自身范围 26级 0.5秒 40秒 一定时间内,保护自身与附近的队友抵挡法术攻击1次。
剑煞 主动 自身范围 26级 0.5秒 40秒 一定时间内,保护自身与附近的队友吸收物理一般攻击伤害。
无极 主动 自身 43级 0.5秒 360秒 一定时间内,抵挡所有攻击〔自身无法一般攻击或施展法术〕。