就是变身,一般的变身对于几乎所有职业来说都是副作用,除了弓手,尤其是银月,利用变身能获得极大的优势
1、变身之后,基础属性和主动技能变为该变身的属性及主动技能,被动技能保留
2、变身后弓手由远程攻击变为近战,直接好处有省了箭,攻击不消耗MP(在81级之前这是多大的惊喜啊),并且不用担心使用弓箭时的因为距离拉近而带来的伤害惩罚
2.2之后的修改,当使用弓箭攻击的时候,一旦敌人贴身了,伤害锐减至70%以下,变身之后完全没有了这个苦恼,同时由于大多数的变身都是人类战士属性,这也弥补了精灵战士属性的先天不足,也就是说如果你是36力量+4力量纹身,变身后就是40力量+4力量纹身
这个时侯可以与神射手做一个对比,首先基础属性已经一样了,不再吃亏,被动技能方面,除了负重的差距,就只有一个被动致命伤害了,这个差距并不大,但是优势就很明显,在于79级学习的两个被动技能——快速箭反击(增加弓箭攻击速度15%,即使变成近战仍然有效)和冲刺反击(全队移动速度增加40),这两个技能都是受虐发动,当你作为一名弓手的时候,让敌人靠近并攻击你是大忌,然而变身为近战之后,这两个技能的作用就非常实用了,你巴不得怪使劲打你呢!
变身持续时间30分钟,而自身状态快速箭只有20分钟怎么办?强化时间并不是一个好办法,我的建议是开了精通弱点侦测反复使用快速箭直到触发后变成40分钟,这个过程一般半分钟内搞定,比强化快速箭的时间有效并且划算的多
最后谈谈实际应用
我现在一般都是在地下练级,首先标准礼堂弓团是两弓一先知一张老一舞蹈,对于变身的弓手来说,长老可以省去,一名变身后的弓手伤害是高于一名常规弓手的,所以只要跟舞蹈一起砍怪,弓手也能省掉一个,哪怕是平民弓手,也只需要一弓手,一舞蹈和一个先知,舞蹈需要多跳一个吸血,并且最好弓手自己的衣服要点抗黑暗,只要抗黑暗在200以上了,轻松顶6,7只怪不掉血的,一个暴击血全部吸回来····
并且对于银月来说,全程都能够发动快速箭反击和冲刺反击,所以同神射手相比,攻击速度多了15%,移动速度也能保持在210以上,如果这两个技能不发动怎么办?没关系,养着一两只怪不要打死,让他们打你,帮你触发技能,反正他们也打不痛
2.3了,XL多了一个很好的技能“席琳之耻”,现在我已经能够配合一个XL两人打礼堂,装备再好一些的,可以带个舞蹈三人打四大BOSSS房间了