本人不喜废话。直入正题!
对木仓
当两木仓相对时。同时打木仓,根本没可能出现双方死亡现象。这本来就是很不公平。凭什么对木仓不可能出现双方死亡?具体体现在散弹木仓与其他木仓类对木仓(注是近距离)。能听到散弹的木仓响但对方不伤一毛发,而且就算打不中对方对方身后也没弹孔。这怎么可能?
墙角视线与卡位
大家都有走走遇敌后就卡在门逢啊,木桶啊,楼梯啊,凳子啊。结果动不了被打死了。门窗搞得太小有时都跳不上,还要像兔子一样蹦只下,结果还是给跟上的人毙了。这也太奇妙了吧。能不能改一下?还有一个人站在角落里,就一点点别人都看不到。不太可能吧?
关于木仓支职业
1、侦察兵,这职业的跑动实在太快了吧。加上木仓支的先发,连发强,对地图的观察度大,哪不是无敌职业了?而且对木仓(远距离)伤害命中也太高太强了。
2、散弹木仓应是重武器,应配给突袭兵。散弹是一木仓就死的。给侦察兵(加上第一点)。哪不是更无敌了?在说侦察兵衣服脆弱一木仓打不死人就没第二次机会了。哪不是很假?
突袭兵
这职业太没个性了。侦察兵跑哪么快,先发连发又快又准你哪百分之8的装甲衣服顶个屁用?没一木仓秒杀的木仓,又没速度。是不是要改一改?