盛大游戏Allstar或将定义网游新十年

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盛大游戏Allstar或将定义网游新十年

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谁明浪子心。

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-06-04 0
日前,盛大游戏在上海音乐厅举办了 首届“Allstar年度新品发布盛典”。盛大游戏董事长兼CEO谭群钊携旗下8大制作人,9款新游亮相。盛大文学CEO侯小强、“超女教母”龙丹妮、体育名嘴黄健翔等作为特邀嘉宾现场点评,而发布现场则邀请了著名娱乐主持人汪涵主持。

盛大游戏此次高调出手,欲将“Allstar”打造成为每年一度的新品发布品牌。本次推出的9款精品游戏,包括2D,3D,网页,FLASH小游戏平台等各种类型。运营模式包括自主研发,海外*****,合作运营及18基金投资等。盛大游戏欲借此机会,彰显其在产品和人才领域的强大实力。

作为中国网络游戏行业的开拓者和创新者,十年以来,“盛大”对于这个行业具有特别的意义: 2001年《传奇》昭示中国网络游戏正式开始形成一个全新的产业;2004年盛大成为中国首个在海外上市的网络游戏企业;2006年全面展开的CSP运营模式带动了整个行业商业模式的巨大变革等等……。盛大游戏对中国网络游戏行业的标杆性作用十分明显。

2010年的Allstar新品发布会,形式和内容已引起业界的广泛关注,或可成为今年网络游戏行业标志性事件之一。发布会上及现场采访中,谭群钊强调了以制作人为核心的人才理念,并将针对细分市场推出多元化产品。盛大游戏藉此机会向业界展示了其互动娱乐趋势下,跨娱乐平台的运营模式。鉴于盛大游戏对中国网络游戏行业的影响力,其透过Allstar发出的信号,或将成为网络游戏发展新的基调。

以制作人为核心的人才理念
以制作人为核心的人才战略,传达了盛大游戏打造卓越游戏品质的新思路。优秀的制作人往往代表着成熟的产品,优良的品质。在这一模式下,我们期待来自中国的金牌游戏制作人诞生——半个世纪以来,日本、欧美等游戏大国的成熟制作人制度,值得中国同行们参考。

针对细分市场用户需求的产品理念
经历10年混战之后,中国网络游戏行业已经很难存在一款游戏能够“大小通吃”。用户和市场的成熟,使针对用户需求细分市场成为大势所趋。针对细分市场,推出满足这些用户需求的产品,才是开辟网游蓝海的途径。通过这次新品发布会,我们看到了盛大游戏的巨大野心。不同的游戏类型,不同的运营模式,几乎为业界之最。

游戏的互动娱乐化趋势将不会止步
网络游戏的本质还是在于“游戏”——是游戏就有其娱乐性。纵观百年以来电影——电视——网络游戏的娱乐方式演变,“互动”才是其进化的基因。在互联网已经进入2.0时代的今天,网络游戏的“互动娱乐化”规律无法回避。当我们看到,Allstar现场像一场超女选拔一样,选手与嘉宾互动、场内和场外互动、线上和线下互动的时候,游戏的本质就是给人带来快乐的基本理念,得到了体现。在这个层面上,无论是电影,电视,还是游戏,互动娱乐的趋势都将永不止步。
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