没有什么是一成不变的,人、事、物、游戏都是如此。以下有关某款游戏(大家都明白是那一款)的知识在2010年5月13日还是有效的,但是下次更新之后是否仍然完全有效,谁也不能保证。
一、PK场的胜利方式
在PK场,有三种胜利方式:
第一种 敌方没血,我方有血,即为我方获胜
圣骑士拥有类似于复活的技能。若与圣骑士为敌,我方可能需要多次满足该条件才行。
第二种 时间用尽时,两方以上存活,所受伤害最少的一人所属的一方获胜
所受伤害是指在一次决斗中被对方打掉的血。系统的判断依据是所受伤害,而不是剩余血量。
第三种 玩家HP同时降为0,PK等级较低的一方会被判定为HP等于1获胜
最神秘的胜利方法,一般在两人单挑的时候才偶尔见到。PK等级高低如下:普通低于段位,段位低于至尊。
二、PK场常用的战术
在PK场,最实用的战术有三种。
第一种高速突袭
这种打法需要良好的斜线跑动和强力的Y轴攻击力做基础,最适合学习了空中连斩和十字斩的长武器鬼剑使用。我方要始终与对手保持不远不近的距离,等待出击机会。
时机一:对付一些加了BUFF(见注释1)后实力会有大幅提高的对手,我们要伺机而动,打断他的一切BUFF,让对手始终保持在无BUFF状态下。
值得我们不顾一切上前打断的BUFF如下:剑魂的破极兵刃、狂战的变身、鬼泣的防弹衣和鬼影步、散打的弱点感知和霸体护甲、柔道的暴力抓取、弹药专家的一切BUFF、魔法师的魔法护盾、力驱的武器祝福、圣骑的一切BUFF等等。
对手处在不屈意志BUFF作用下施放另一BUFF时,我们先重重的砍对手一下,打断成功就一套连招打下去,打断失败就立即跑开。
若对手已经处在自身最强的BUFF下,如果是持续时间短且冷却时间大于持续时间的BUFF,例如街霸的涂毒,我们应当稍作等待,在对手的BUFF消失后的真空期发动进攻;其他情况下,例如狂战已经变身成功,这种情况很糟糕,我们只好找机会加上自己最强的BUFF对抗对手的BUFF,
时机二:对手使用出招慢或收招慢的攻击技能时,就是我们抓住破绽打击对手的最好时机。这种情况需要我们权衡利弊,估算成功率,决定是否上前破招。如果决定上前,要事先想好退路。
一个技能的成功使用分为四个阶段:施放时间阶段、出招动作阶段、伤害判定阶段、收招僵直阶段。许多BUFF技能只有一个阶段,就是施放时间阶段,它们不在下面的讨论范围。
在PK场,施放时间在0.5秒以上的技能有明显的破绽,穿什么都没用,先加不屈意志再使用施放时间长的技能是一种比较冷门的解决办法,正确选择施放时机才是通用的解决方法。
很多技能是瞬发,施放阶段很短,但是出招动作阶段却在0.5秒以上,使技能本身成功率不高,剑魂的拔刀斩很典型,大家可以作为参考。不屈意志对出招阶段的破绽一点忙也帮不上。出招慢的物理类技能依赖高攻速,出招慢的魔法类技能依赖高施放。
有些技能在出招动作阶段具有无敌(抛投)、霸体(BBQ)、不被抓取(不动明王阵)、高回避(抓取奥义)等其中一样或多样特殊状态,这类技能即使出招较慢,也仍然是好技能,格斗家在ACT6的慢速上钩拳很典型,大家可以作为参考。
收招慢的技能只要无敌时间小于收招时间,就有破绽存在。圣职者的落凤锤很典型,大家可以作为参考。
大部分抓取技能在伤害阶段和收招阶段是无敌状态,反倒是身为抓取之王的柔道家会使用一些四个阶段都不无敌的抓取技能。o(╯□╰)o
第二种 正面冲突
以较小的损失换取对手大的损失,这是正面冲突的最终目的。这种打法气势惊人,压迫感十足,观赏度强。这种方法最适合追击能力强、霸体多、浮空力强、连招伤害大的职业使用。
战术一:穷追猛打,以小的代价使对手僵直或浮空而处于不能还手状态,然后一套连招打过去,这是最常用的正面冲突手段。浮空是我方为对手制造的,僵直则不一定。对手出招后会有收招僵直,我方也可利用。另外,跳跃与浮空是两种不同的状态,新手不要被骗了。
使用这种方法的首要条件是:对手僵直或浮空后,我方一套连招造成的伤害,必须超过我方为了使对手僵直或浮空而受到的对手给予的伤害。近战职业遇到每下普通攻击可以打掉我方1/4HP的对手时,不论对手是否使用了高科技,决斗完毕立即换个房间是最明智的选择。
战术二:放弃对“连招”和“破招后反击”的忠诚,一切以正面冲突的最终目的为目的,即以小的损失换取对手大的损失。特殊情况下,不惜以较大的损失换取对手较小的损失。
决斗双方恰好为同一职业时,此方案最容易实施。一方使用技能,另一方也模仿着使用同样的技能就行。出招稍晚的一方还往往占便宜o(╯□╰)o。双方几乎同时出招时,同一浮空技相遇双方将会同时浮空,先落地的占利;同一抓取技相遇双方将会互换位置躺下休息一会,并且都不受伤害;同一普通攻击相遇双方将会同时后仰并陷入短暂僵直,硬直高的占利;同一通常技能相遇双方将会同时受到技能效果作用,并且都受到伤害;同一霸体技相遇双方将同时受到破招伤害,霸体时间长的占利;像BBQ和“擒月炎”之类难以分类的技能可参考上述情况分阶段分析。
“以较大损失换取对手较小损失”的打法主要出现在组队战和擂台赛中。最极端的情况是:我方的高手一K三后被对方队伍里的高手打败,对方只剩下一个残血的高手,而我方队伍里只剩下三名菜鸟。这时,我方三位队员中较弱的两位的首要任务是消耗对方高手的HP和MP,从而减轻另一名队员的负担。只要在我方团灭前对方团灭了,我方就是胜利者——这是游戏战术,现实生活中绝不推荐大家漠视自己伙伴的生命。另外,我方血量充足时,若残血的对手玩CD流或想拖时间不战而胜,我方也需要不惜HP、MP速战速决。
第三种 防守反击
由于前文提过的第二种胜利方式的存在,才产生了下面这种打法。
在对方所受伤害多于我方的情况下,我方立刻转变为防守反击的一方,发挥以逸待劳的优势,防御、破解或闪避掉对手的攻击,乘对手主力技能尚在冷却时发动强力的反击。
对手受伤较重,一旦时间扣尽就会被判负,因此对手不得不充当主动进攻的一方。我方要熟悉对手各种技能的缺陷,并熟练运用跳跃、纵向跑动、斜线跑动、倒地、蹲伏、格挡、霸体技、无敌技(受身蹲伏)、位移技(替身草人)、伤害减免技等各种手段躲避攻击和减少损失,一有机会立即反击。
反击的机会有很多种,包括MISS、伤害保护、网络因素、对手切换界面去开G、对手要接电话……总之,要保持冷静。
对手的进攻,我们只有在防不住也破不了时才适度退避,这样才不会陷入完全被动。另外,此手段的关键就在于我方以逸待劳,冷静判断形势,使我方能更迅速更正确的做出反应,而加速精灵的存在会迫使我方放弃防守地位前去争夺精灵。因此,有加速精灵存在的图,尽量不要使用这种打法。
在我方所受伤害多于或等于对方的情况下,我方立刻转变为主动进攻的一方,进行高速突袭或正面冲突。当对手所受伤害多于我方后,我方又再度进入防守反击状态。
注意:不要固执于拖时间取胜。在由防守转为进攻时,击中对手后若能一套连招将对手HP扣尽,就要毫不犹豫的一套连招打下去。
三、PK场注意事项
在PK场的注意事项主要分为战斗注意事项和额外注意事项两部分。
一、战斗注意事项
1. 尽量不要和PK等级比自己低太多的对手决斗,这是为了防G,防骂,防雷。
2. 对方身穿全套高级装扮,我方没有穿任何时装时,尽量避免战斗,退出房间换个对手才是上策。
3. “大崩山”和“小蹦山”是完全不同等级的技能,但是“大崩山”有明显的出招动作,并且既非无敌也非霸体,可以被打断。
4. 鬼泣在施放“死亡墓碑”时会有弯腰的动作,这时“死亡墓碑”处于出招动作阶段。被墓碑砸中倒地后,起身
5. “膝撞”、“BBQ”、“向上格林机木仓”是三个不同的技能。这与G无关。
6. 17级“鹰踏”可以踏五下,柔道家踏出的第六下是“空纹锤”,前者是15级通用技能,后者是柔道家30级技能。
7. 霸体虽然好,但是一直保持霸体却不一定是好事。驱魔师在使用空斩打时不要蓄力蓄太久,一直蓄到HP被对手扣光了会很囧的。
8. 有一个公开的秘密是:决斗开始3秒内就将你秒掉的对手绝对是G。
9. 没有武器精通类技能的职业,要随身携带2把以上不同种类的武器,以应对不同的对手。
二、额外注意事项
1. 控制角色的是人,玩家的身体状况直接决定玩家的反应灵敏度。因此,不要在疲惫或饥饿时上网玩游戏。
2. 决斗赢了后,不要鄙视对手,更不要说对手是垃圾。如果比你差的玩家全都被你打击走了,你就要垫底了。
3. 觉得网络速度有些慢、PK时有些卡,可以将游戏设置里各种特效调低或关掉来改善网速。如果仍然无法解决问题,那么建议你重启游戏。
4. 发觉自己完全对付不了某个职业时,就自己去尝试一下那个职业,一段时间后,你绝对会有所收获。
5. 你可以不用晶体技,但是,你不能让对手坚信你绝对不会用晶体技。没有晶体技威慑对手,对手会变得嚣张肆虐。
6. 如果所有职业都不准在PK场使用晶体技,那么毫无疑问的,有些职业就不能在PK场生存下去了。
7. 晶体不是决定技能好坏的唯一标准。技能等级才是最好的评价标准。对手使用了30级技能,我们就要使用30级技能;对手用35的,我们也要用35的;对手用40的,我们也要用40的……
8. 不要每一场决斗都显得异常凶猛,否则会把对手全都吓跑的。
9. 不要在游戏里除了PK外什么都不做。