可爱宠物全出动 王牌猎人称第一

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可爱宠物全出动 王牌猎人称第一

楼层直达
゛暖夏

ZxID:5656088

等级: 中将

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-06-09 0
1.创建狩猎模式房间
玩家在游戏大厅点击创建房间按钮选择模式后,即开设怪兽房间(与开设劲乐或劲舞模式相同)

小贴示:在房间列表中有狩猎标识,此模式不可组队

2.游戏房间中的狩猎模式面板设置

1)狩猎场场景

2)狩猎球装备区域
玩家可在商城购买狩猎球(此道具无需装备即可使用)
低级狩猎球:“该狩猎球在狩猎房间内装备,游戏中按空格键捕捉,成功后增加1点亲密度,概率较低”

中级狩猎球:
“该狩猎球在狩猎房间内装备,游戏中按空格键捕捉,成功后增加2点亲密度,概率高于低级狩猎球”

高级狩猎球:
“该狩猎球在狩猎房间内装备,游戏中按空格键捕捉,成功后增加3点亲密度,概率高于中级狩猎球”

所有狩猎球的使用冷却时间都为5秒(不可连续使用)

3)狩猎道具卡装备区域

商城新增狩猎道具卡,玩家购买后自动保持至道具栏,玩家在等待房间选择后,狩猎模式下进行游戏,即可带有效果

防御道具卡(时效性)
玩家每 50 COMBO后自动回复30血量

攻击加成卡(时效性)
玩家在基础攻击上叠加附加值

额外攻击卡(时效性)
玩家在连P 100 COMBO后,自动减少怪兽1点血量


3.狩猎模式怪兽信息

怪兽血量
影响血量相关因素
1.房间玩家人数:最多6个人,人数越多,怪兽血量越高
2.房主所选歌曲NOTE总个数,NOTE个数与怪兽血量成正比

怪兽触发
影响怪兽出现相关因素
1.房主图签开启情况决定怪兽出现情况
系统在已显示的图鉴中随机相应怪兽进行游戏(只要是已显示的图鉴,亮起或不亮起均可)
2.房主所选歌曲难度决定怪兽出现情况
房主选定歌曲后,对照歌曲等级相应的怪兽等级,在该等级怪兽中按概率随机出现已亮起图鉴的怪兽

小贴示:如某等级怪兽都未显示时,系统忽略此等级,直接在有怪兽显示的相应等级中选择怪兽出现

4.狩猎过程
一.游戏界面

1)怪兽血量
2)狩猎球数量
所选狩猎球数量为0时,将无法捕捉怪兽
3)怪兽位置
在该模式内,玩家站在左右二边,怪兽居中,正面面向镜头
小贴示:房间内不满6名玩家时房主点击开始按钮,游戏时只会出现中、低级怪兽,不出现高级怪兽

二.玩家攻击
1.玩家成功攻击怪兽时,怪兽身体变红一次,并带有音效
2.每增加一个玩家共同游戏捕获概率增加10%

a.普通攻击
普通攻击(连P):玩家每30 COMBO,为攻击一次,减少怪兽1血量

b. 特殊攻击
玩家在商城内购买特殊攻击道具卡在等待房间内装备后,游戏中有特殊攻击效果
1.额外攻击计算方式:每50 COMBO后,怪兽受到额外攻击一次,减少怪兽1血量
2.基础攻击加成计算方式:玩家每30 COMBO时,附加攻击加成的百分比数值
如:一次攻击加成20%,每当玩家攻击时,怪兽实际减血量为:1+1*20%
3. 玩家加血:每40 COMBO后,玩家自身增加30点血量,并带有音效

三.怪兽攻击
攻击方式:怪兽血量每减少10%攻击玩家一次
攻击类型:
减少玩家当前总血量的40*怪物强度%(触发概率20%)(会心一击)
减少玩家当前总血量的20*怪物强度%(触发概率25%)
减少玩家当前总血量的10*怪物强度%(触发概率40%)
不减少玩家血量(触发概率15%)

四.狩猎球的使用

1)狩猎球使用方法:
玩家在游戏过程中,按“空格键”即可发出狩猎球按概率捕获怪兽
游戏中表现效果为:界面上有一张巨网从怪兽上方掉下(该房间内所有玩家都可看见)
2) 确定捕获概率相关因素
怪兽血量、狩猎球等级、房间内游戏玩家人数
3)玩家在游戏中成功捕获怪兽一次,结算时即可获得相应亲密度,原有YOU WIN位置显示“捕获成功”字样,当亲密度达到100后就可以携带怪兽进行游戏.

如玩家未捕获该怪兽YOU LOSE位置显示“捕获失败”字样

五.狩猎结算
无论玩家在狩猎模式中是否捕获成功,都不将记入超舞战绩中
1、捕获失败
玩家在游戏中GAME OVER或捕获成功后掉线,均视为捕获失败
2、怪物击杀
怪兽血量为0时,之后将不再攻击玩家,也不能捕获.
3、捕获成功
怪兽被击杀前,玩家成功捕获过它,视为捕获成功处理

六.怪兽携带
1.怪兽亲密度满100后,玩家在怪兽图鉴点击驯服按钮后,可在伙伴面板中点击携带按钮,携带该怪兽

2.当玩家点击驯服按钮后,弹出输入框让玩家输入文字给怪兽起名,相关情况与商城相同



3.当玩家点击驯服按钮后,该怪兽便倒计时携带时间,并扣除该怪兽所有的亲密度

4.送卡倒计时:当玩家可携带第一只怪兽起,伙伴面板中每半小时送出一个延时卡,玩家可选择携带一个怪兽并使用该卡片



5.怪兽亲密度增减
a.当玩家携带怪兽进行狩猎模式,遇见同等级怪兽,使用狩猎球捕获,捕获成功后增加怪兽相应亲密度(亲密度已满100则不增加)
b.当玩家携带怪兽进行狩猎模式,遇见比携带怪兽等级高的怪兽时,使用狩猎球捕获,捕获成功后增加相应怪兽2点亲密度(亲密度已满100则不增加)
c. 玩家点击相应怪兽驯服按钮后,系统自动扣除其所有的亲密度,并在伙伴面板内出现该怪兽,玩家游戏中再次遇见该怪兽,捕获成功后,将再次累计其亲密度
d.当怪兽已被玩家携带时,每5点亲密度可延长怪兽10分钟时间,怪兽亲密度到5点后,驯服按钮就会亮起,玩家点击后,扣除5点亲密度,延长怪兽10分钟携带时间

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DB+10

我很赞同

不败的烟花

ZxID:10583953

等级: 元老

举报 只看该作者 地板   发表于: 2010-06-10 0
( ^_^ )不错嘛
优雅的疯子。

ZxID:12101851

等级: 贵宾

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2010-06-09 0
    谢谢分享了.
①輩ふ哋垹萣

ZxID:3413012

等级: 大将
配偶: coga。
人可以不自量力,得厚道。

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-06-09 0
谢谢分享。


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