目的是希望能让非人民币玩家轻松一些,不要就为了把武器强化到9倾家荡产,最后减少上线时间,然后慢慢的放弃游戏。对于游戏人气应该是有一定的帮助,毕竟人多了,才有更多的消费能力或者潜在消费能力。
很简单的几句话,没什么大道理,就是给非人民币玩家减少一点压力,让人太伤心的话,目前的在线人数就是最好的证明。一个游戏有了人气,才有会更多的人被现在的玩家介绍进来,这样你们公司才有更多潜在消费群体。而我们玩家也可以相当轻松一些玩你们的游戏,不然天天刷图劳心劳力弄了点钱,全都扔了,谁也不愿意白辛苦。
另外再说一点,估计所有的玩家都有碰到过。就是强化过程中,强化级别上下反复,谁在有钱也这么玩不起。如果你们不愿意玩家强化武器,那就把游戏难度降低点吧,不要我拿着+11的地轩辕夜幕打怪居然还感觉自己很无力。好吧,你们也可以说:“我们的名将三国里的武圣就是一个‘菜——比’!”
下面是我的建议,广大玩家都来看看,帮忙盖盖楼。如果能成功,我相信绝对能改善目前游戏里人气骤降的状况!
强化1-2100%成功
强化3-5有几率失败,把失败后的惩罚。改为有几率保持目前强化级别,有几率降低强化级别(建议比例为)
(保持70%:降低30%)
强化6-8有几率失败,把失败后的惩罚。改为有几率保持目前强化级别,有几率降低强化级别(建议比例为)
(保持30%:降低70%)
强化9-10有几率失败,失败后降低强化级别-6比如9+10失败失败后变+3
强化11-12有几率失败,失败后受到惩罚。武器强化级别变为+1
强化12以上有几率失败,失败后受到惩罚。武器破碎
如果使用逆天符文的情况下,我还没有想到合理降低的惩罚。如果有朋友有这方面的想法,当然需要合理说的过去的。可以在下面补充一下以上纯为个人建议,请广大玩家可以多多评论。