图文详解PK中的点杀与防点杀战术

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图文详解PK中的点杀与防点杀战术

楼层直达
忧伤·糖

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等级: 少将

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-06-11 0
天科,不像天元那么高的抗性,但是却具备了足够的火力,故此在天科PK当中点杀是一个比较重要的战术!有时候一次漂亮而成功的点杀,足以左右一场比赛的结局,其地位可见一斑,同样,针对点杀的便是防点杀,防点杀是一门艺术,成功的防止对手的一次点杀,不仅在士气上给予对方极大的打击,也消耗了对手不少的火力,可以说是一举两得。基于点杀和防点杀战术的重要些,在此给大家带来天科PK中的点杀与防点杀战术相关的知识。
各门派在点杀与防点杀战术中的地位

  1,DT。说到点杀就不能不说DT,门派特点注定了DT是一个隐形刺客,随时随地准备将对手置于死地。不论是横扫的豪气,也不论是干将的霸道,都让DT成为点杀战术中的重要环节,再加上破血,破碎,弱点等使用特技的辅助,甚至让DT立于点杀战术的王者地位。虽然现在单独的DT难以点杀某个单位(高友好和仙衣是很淫荡的),但是在消耗对手的斗志和气血方面,DT绝对是一把利器。
  同时,DT也是一个容易被点杀的单位,也是一个怕被点杀的单位,倒下的DT几乎没有威力可言,故防止DT被点杀也是一个重要的环节。安神可能能够稍微减低法术的伤害,有时候就是这一点点的伤害,就可以让你倒地或者站立发起下次进攻,此外先发制人也是避免被点杀的一种方式,只是要求自己比对面的物理系快。
  2,STL。同为物理系,但是点杀的能力缺比不上DT,但是6连和飞机的点杀能力也不能低估,尤其是变了鬼将的STL,6连,神奇的几率,爆必起来就不是轻松的事情。象形,狮搏,破血,弱点,破碎也都是点杀的重要手段。
  现在开场死亡无限点ST是习以为常的事情了,ST的火力输出是宝宝的噩梦,点杀ST便成了重要的事情。防点杀来说,只能先象形对面的物理系这一种利用门派技能的方式,此外只能靠准确的判断对手点杀的回合,然后进行防御来避免被点杀。
  3,LG。通常情况下是致命一击的人物。除了罗汉,几乎没有什么可以阻挡法术伤害。在物理系将点杀对象的气血消耗得所剩无几的情况下,在镇海的辅助下,龙腾和双龙的伤害将是致命的,甚至法系也难以抵挡这最后的一击。在以往的很多录像中,龙宫都是一个终结者,所以对手经常会通过封印龙宫来控制。
  龙宫主要有耐龙和全魔龙,耐龙的生存能力尚可以得到可靠的保证,但是伤害输出缺要低了不少,全魔龙以其强大的伤害输出而在PK中占有很高的地位,然而事务都是具有两面性的,全魔龙的抗性确实很让人担忧,除了神奇的仙衣和防御,几乎没什么抵抗能力。
  4,MW。另外一个法系,相交龙宫的全面,魔王强调的是单点突破。五火的强势,众人皆知,三味真火本身就强悍的单点伤害,在五火的辅助下更加令人恐怖,更有现在已经加强的牛劲的帮助,单烧2000+是常事,这样一个法系真可谓是生命的终结者,不让你存有丝毫的侥幸。
  现在血魔王也越来越少了,一般的还是全魔魔王,生存能力实在令人担心,只能祈祷别中死亡,没有中死亡的情况下,被点杀的魔王还是很容易起来站稳的。中死亡后就得靠经验来判断对手会在哪一回合对你点杀,采取防御的方式来度过难关。
  5,DF。现在PK地位正一步一步提高,在点杀战术和防点杀战术中也扮演着非常重要的角色。死亡打法日益强盛的今天,DF“小死亡”的命中也是非常恐怖的,配合队伍里面的输出系进行点杀,应该是DF的拿手好戏了。全力DF的伤害也是不容小觑的,攻击性的特技,让DF虽然没有技能优势的情况下,仍然有机会扮演刺客角色。还有黄泉这个比较淫荡的技能也完全可以给空血的对手以致命的打击,摄魂也不容忽视。
  DF防点杀的能力也是比较强的,这主要得益于隐身这一个技能,准确的判断,完全可以避免对手的一次全面的点杀,这在很大程度上将大伤对手的锐气,起到稳定军心的作用,此外九幽的存在也让DF面对点杀的时候更加稳健。
  6,HS。强大的状态技能,速度,伤害,攻击,对于物理系来说,都无疑是利刃上面的淬毒,让物理系的点杀更加彪悍,此外,法连这个技能也是点杀中十分重要的,一个法系在单法造成2000伤害的情况下,连出来,那就不是一般的痛苦了,很难有人能抵挡这样的伤害。可以说化生在对物理系和法系的输出辅助方面都有很全面的帮助。
  防点杀发面,加防,提速,都不失为很好的方式,此外慈悲和葫芦帮助下的回血也是不小的帮助,慈悲爆出来,1500左右的气血,完全可以回复对手很大一部分伤害。此外舍生也是一个最后的武器,虽然将付出很大的代价,但是在危机关头可以给对手最意想不到的打击。
  7,PT。PT在辅助点杀方面的技能确实没有化生那么全面,只有一个灵动来帮助法系提高伤害输出,此外5行的固定输出有时候也会有一定的效果。
  PT的优势主要是在防点杀战术这一方面,灵动提灵,普渡双灯,小舍拉血拉伤,改变5行,这些技能,都完全可以抵御对手很大一部分的火力,甚至可以完全让队友免于一次点杀。
  8,WZG。WZG的烟雨是破保护的利器,但是浪费一回合的出手机会,值与不值就需要大家自己的判断了。除了烟雨,WZG似乎便没有点杀的别的工具了。
  防点杀方面,霸道的套子,封印对面的物理系,将是对面最不想看到的情况,技能,特技均失去了效果,可以说,点杀便已失败一半。点灯也可以算得上一个小的方法吧,虽然回复的血并不多,但毕竟也是一个持续回复的技能。还有,到了万不得已的时候还可以用上乾坤妙法,不过这技能有些鸡肋,能免则免。另外天地同寿是个比较不错的技能,躲避法系的伤害方面有不错的地位,但是对面有物理系的时候就得慎用了。
  9,FC。梦幻里面另外一个霸道的封印的拥有者,睡杀相信很多玩梦幻的朋友都听说过,睡眠的霸道体现在被睡的对象什么都做不了,包括下一回合被宝宝打醒,仍需要休息一回合,除非使用5龙。睡了的人只能坐以待毙。另外FC还有多个降低属性的封印,视情况而定的降低被点杀对象的属性,帮助队伍输出系提高火力,可以说是点杀一个助推器。
  防点杀,仍然需要提到睡眠,睡眠的成功率是封印里面几率非常高的了,将对面的输出系睡掉,完全可以躲过一次强势的点杀。另外自身的分身术也是一个躲避的技能,虽然只需要一下就可以破解,但是那一下,就可能注定了你是生是死。
  10,NE。虽然有加伤害的技能,虽然有加暗器伤害的门派特色,但是NE在点杀战术里面的地位还是很低的,几乎没有什么价值可言。唯一能运用到的就是在上一回合没有点杀倒地,但是血已经见底的情况下,用暗器补一下。
  防点杀方面,除了封印对面的输出系,再无别的手段,可以说,NE在点杀和防点杀的整套战术当中,几乎没有什么贡献。
  11,PS。大家肯定想到了禁疗!禁疗确实是点杀战术中一个非常重要的技能,这是点杀的一个助推器,防止对手直接用大药补血,能收到出其不意的效果,给对手以沉重的打击。
  防点杀方面,没有什么很出色的门派技能,只有一个加防的技能,可以说PS单独对抗点杀的能力是非常弱的。
  12,TG。降灵,但是在实战中却见得很少。敏天宫的点杀能力有限,魔天宫的输出却有一定的伤害,虽然其单点伤害比不上法系,但是秒3的效果也并不弱,完全可以给对手致命一击,再加上天神护体的存在,让魔天宫的输出更加亮丽。
  防点杀,封特技可以说是一大武器吧,封掉对面物理系的特技,有时候是一个主要的方式,封特技还是封法术,这就要看以个TG对比赛的阅读能力了。TG门派特色防法术伤害有赌一把的可能,看看神奇的几率,把命赌上!此外天神护体的存在,让自己的灵力提高,躲避法系的伤害。


在点杀与防点杀战术中重要的特技
  
  1,破血狂攻。疯狂的2次攻击,确实能达到破血的效果,一个物理系破血一下,完全可以造成不小的杀伤。
  
  2,弱点击破。虽然伤害没有破血那么疯狂,但是对付高防对手却是一把利刃,消耗的愤怒也相对较少。
  
  3,破碎无双。打血打蓝,对于才起来的对手,完全可以采取破碎压制,甚至是封印之后才破碎,这样让对手起来以后再出手造成了不小的阻碍,不失为一种漂亮的打击。
  
  4,破甲术。持续性的特技,队伍必备特技,在点杀的回合,封系或者辅助系使用破甲,然后物理系出手,这样的效果是最好的,当然,在战斗才开始的时候使用,也是可以的,毕竟是持续到战斗结束的。只是对手使用光辉等特技后,效果就不明显了,所以还是建议点杀当前回合使用。
  
  5,放下屠刀。对付拥有物理系的队伍必备的特技,开场就应该使用。
  
  6,光辉之甲。PK必备特技之一,加防效果明显。防点杀战术中比较重要的特技。
 
 
 7,晶清诀。不仅解封,还加血,现在基本取代了四海的地位,不管是防点杀还是点杀中都是很好用的特技,现在一般队伍里有1~3人佩戴此特技,当然,视情况而定。
  
  8,罗汉金钟。强大的特技!虽然只有3回合效果,但是抵挡的法术伤害不是一般的,尤其在防点杀战术中完全有机会抵挡法系的最后一击。
  
  9,水清决。因其愤怒消耗小,解封效果好,逐渐成为PK当中的主角,甚至出现了漂亮的水清流,是点杀过程中必备的特技之一。
  
  10,四海升平。虽然现在的地位越来越低,但是效果还是摆在那的,尤其比较流行由中速或者法系佩戴此特技,防止对手的最后一击。
  
  11,太极护法。罗汉金钟的单人版,虽然很少被人使用,但是效果还是可以的,如果在十分优秀的装备上面,有这么个特技,也是防点杀中的一个武器,但是毕竟用途不大,所以不建议为此特技而放弃其他重要特技。
  
  12,笑里藏刀。被认为是最霸道的特技。损失自己少量的愤怒,减去对手中量的愤怒,在点杀和防点杀中都扮演着十分重要的角色。
  
  13,移形换影。同样是属于霸道特技的行列。虽然被人运用的机会很少,但是正因为如此,对手可能想不到,因此也不失为在危机关头的一个重要途径,其用法需要队员自己的推敲。 

在点杀与防点杀战术中重要的法宝
  1,发瘟匣。主要运用在防点杀的时候对对手物理系的控制,尤其是在本方封系被对手封系速度压制的情况下,将一部分希望寄托在法宝的几率上面,完全有可能粉碎对手一次全力的点杀。
  2,干将莫邪一度被认为是DT崛起的标志之一,3回合提升伤害,第一回合提升效果最好,具体可以提升多少,目前好像没有准确的数据,我的经验预计在200伤害左右(第一回合),这个法宝的出现,一度让高防门派也可以害怕DT的3连,是DT必备的点杀工具。
  3,乾坤玄火塔。点杀和防点杀前使用的实用法宝,是它的帮助下,一些高愤怒或者中愤怒的特技得以轻松运用,让点杀和防点杀变得更加灵活多变。
  4,金甲仙衣。说实话,是个人又爱又恨的法宝,因为本人是DT,喜的是对手砍到我身上时出现的保护,恨的是我点杀对手的时候,经常出现多次仙衣保护,实在让人很气馁。但是这个几率也是非常神奇的,不过这并不影响其在防点杀战术中的重要地位。
  5,照妖镜。十分强大的法宝,我就亲身经历过一个照妖镜导致的胜负转换情况。在点杀和防点杀的战术中更是重要的角色,点杀的时候,破掉对手的防御,气血加层性效果,防点杀的时候,破掉物理系的变身,让对手的火力降低。
  6,落宝金钱。面对一个踏了干将被封了的DT,你会想到什么?很多人都知道DT将要3连了,但是有哪些人会想到运用这个法宝去降低对手的效果?能够灵活运用这个法宝,将让你的战术得到更加多变的发挥。
  7,七杀。DT的门派法宝,降低防御,具体数值不太清楚,虽然没有太多的DT去修炼这个,但是其临时降低防御的效果还是不容小觑的,在破甲和光辉都使用后,试试这个法宝的运用吧。
  8,无尘扇。虽然降低的愤怒并不多,但是有时候却可以左右一个特技的使用,有时候就是那几点愤怒,导致一个特技无法放出,可以更加顺利的点杀或者粉碎对手的一次点杀。
  9,无魂傀儡。目前运用非常广泛的一个法宝,比发瘟匣的效果还要好一点,在点杀回合,让被点杀对象中了这个,无法采取防御,在防点杀时,对对手输出系使用,很大机会躲过一波疯狂的攻击。
  10,现形符。和镜子效果一样的,但是几率比镜子低些,在镜子受回合限制的前提下,使用这个法宝,也是不错的选择。
  11,苍白纸人。临时增加防御的法宝,目前的PK场中也越来越多的看到他的身影,数值还有待进一步的研究。
  12,番天印。我觉得完全是针对仙衣和门派法宝的,不过也有一定的几率,主要运用去点杀战术中,使被点杀者失去仙衣的保护,让物理系的伤害最大化。
  13,慈悲。被认为当代化生必不可少的法宝,1500+,6个单位相当于每人吃了一个110品左右的金香,这样的回复量,足以抵挡一次普通的伤害,当然,这个只是一个辅助用的法宝,还是看运气的。
  14,分水。龙宫的2级门派法宝,很少看到人运用,但是其威力确实还是可以的,出其不意,让对手意想不到。
  15,九幽。让DF走上辅助型的标志性物品。虽然回血不多,但是也算一样防点杀的辅助物品,满层的回血量,也可以和PT的灯媲美了。
  16,普渡。将普陀的回复提升一个档次,在PK当中出现的几率也还比较高,个人认为比慈悲的几率要高一点点,属于防点杀的辅助法宝。
  18,摄魂。DF的另外一个门派法宝,前一段还有朋友在做测试,看看摄魂的具体效果,不知道结果出来了没。不过可以肯定的是,这个法宝将是用来降低对手抵抗力的,将使你的点杀更加轻松。
  19,五火神焰印。BT的法宝,满层是17%多的暴击几率吧,这将魔王对点的伤害更加具备威力。相对龙宫的镇海,这个法宝更加全面化,在点杀过程中完全可以充当最后一击的角色。

在点杀和防点杀战术中适用的宝宝  
1,高速隐盾。
  不论是高速封被封印了,还是物理系被控制了需要出手,都需要高速隐盾的存在,这样的宝宝的存在,只有一个目的,那就是解封,一般都是高速封携带这样的宝宝,别的队员一般也会携带1~2只。不管是点杀的布置,还是防点杀中的先发制人,都需要这样的宠的配合才能起到效果。



高速隐盾
2,死亡宠。
  现在流行的正是死亡点杀打法,现在死亡高神宠的速度一般控制在450~500左右,每回合都对着对手用死亡,在点杀战术中不仅可以破防,而且碰上神奇的几率,完全有可能就在当前回合中死亡,然后队伍的输出系对其进行轮番轰炸,使其死亡倒地。


死亡宠
3,法防高速宠。
  沿袭服战当中的龙龟阵,不论是体敏加点还是耐敏加点,都可以起到吸引火力的效果,这也是目前一个天科比武的趋势,法防这个技能在防点杀战术中起着不可替代的作用。


法防高速宠
4,多技能攻,法宠。
  目前炼妖是一个十分热门的事情,多技能的宠也随之普及,目前流行一句话,技能多就是王道,不论攻法,技能多了,那自然打的书就多,在ZZ相近的情况下,自然更具火力,高必和高爆的宠,可以让你收到意想不到的效果,往往是点杀战术的终结者。


多技能法宝宝


多技能攻宝宝
5,偏低速盾宠。
  现在龙宫的鞋子很多都是黑宝石,我们要求的宠就是要求速度在龙宫和魔王之上的,作用也就非常明显了,就是防法系的最后一击,利用自身的优势给中死亡的队友顶大血。
适合点杀的阵容和对决情况
一,开场点杀:
  1,暴力队打暴力队。看见对面的封变了仙子,己方的封慢于对方封,此时对封系成功的点杀和稳健的守尸将成为比赛的一大优势。
  2,偏辅助型队伍打暴力队。己方的火力有限,只能单点击破,开场点杀对面输出系,利用法宠的压制,可能会收到不错的效果。
  3,暴力队打多封队。为了不让对手控制自己,必须先控制对手,对薄弱环节进行开场点杀,并进行火力的持续压制,将是一种制胜的方法。
二,场中点杀
  1,死亡之后。这是出现点杀战术最多的时候,死亡倒地意味着有多回合将形成5打4的局面,由此可见点杀成功对战斗的影响将是何等的重要。
  2,对1速的点杀。一速往往能够起到压制对手的作用,如何解除这一压制呢?点杀!直接将他放倒在地是最安全的方法,不仅有利于己方封系对对手的压制,也利于己方火力的输出。
  3,对火力点的点杀。持续的伤害,是致命的!也许打断其中一个环节将是一种不错的选择。不管是物理系还是法系,都是很容易被点杀的。
  4,对辅助系点杀。辅助系可以说是一个队伍的粮草供应者,欲与之战,先断其粮草,不失为一种出其不意而收效甚好的方法
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优秀文章


十一月围城

ZxID:12380987

等级: 大元帅
举报 只看该作者 5楼  发表于: 2010-06-17 0
看了楼主的帖子,不由得精神为之一振,自觉七经八脉为之一畅,七窍倒也开了六巧半,自古英雄出少年,楼主年纪轻轻,就有经天纬地之才,定国安邦之智,古人云,卧龙凤雏得一而安天下,而今,天佑我大中华,沧海桑田5000年,中华神州平地一声雷,飞沙走石,大舞迷天,朦胧中,只见顶天立地一金甲天神立于天地间,这人英雄手持双斧,二目如电,一斧下去,混沌初开,二斧下去,女娲造人,三斧下去,小生倾倒.得此大英雄,实耐之幸也,民之福也,怎不叫人喜极而泣.......古人有少年楼主说为证,少年之楼主如红日初升,其道大光;河出伏流,一泻汪洋;潜龙腾渊,鳞爪飞扬;乳虎啸谷,百兽震惶;鹰隼试翼,风尘吸张;奇花初胎,皇皇;干将发硎,有作其芒;天戴其苍,地履其黄
℡↘扯淡┗

ZxID:1021241

等级: 少将
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2010-06-17 0
支持楼主,经典!
℡↘扯淡┗

ZxID:1021241

等级: 少将
举报 只看该作者 地板   发表于: 2010-06-17 0
晕,LZ会不会发帖啊?
丶若只如初见

ZxID:12300417

等级: 大将

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2010-06-11 0
很精彩。。。。
不败的烟花

ZxID:10583953

等级: 元老

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-06-11 0
犀利···
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