战场上的游击手-F91,光用刀,光用木仓,都不行~

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战场上的游击手-F91,光用刀,光用木仓,都不行~

楼层直达
七月荼蘼

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-06-13 0
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1 综述
2 个人战斗篇
3 团队战斗篇
4 武器使用篇
5 残局以及必杀篇



正常形态:
1号  胸部米加机关炮(胸口的位置很蛋疼)
2号  光束步木仓(个人觉得应该叫高能光束步木仓,因为手感很好)
3号  VSBR(除抬手位置偏低之外,很完美的武器)
限制解除状态:
1号  光束军刀2刀流(5刀倒地)
2号  光束火箭炮(略微超视距)




首先91作为一个布与其他布机最大的不同就在于R之后的推进,5秒的平推时间和普通的拳头相当,并没有超越拳头(布机超长的推进容易给人错觉),滞空的时间本人用秒表掐了之后是10秒多点,应该就是10秒钟,多的是我的误差。而没变身之前的推进时和普通的布机是一样的,平推2.3秒,滞空5秒。(数据时自己测得,不过要感谢tetisihai1之前的测评提供参考资料。)
91的基准推进正如上面所说,不过大部分时间中,91的生物电脑技能几乎是一直开着的,所以在上诉数字上还要再乘以1.5,这个1.5倍的加成之后,F91的推进时间就到了一个恐怖的地步,这就是它进行游击战的资本。





①个人战斗篇

这个简单的说一下,毕竟单体作战并不是我们提倡或者希望的。
91的单兵作战很强力,这个很强力并不是说它可以与别的机体正面对打,它强在泛用性,适应性上,更强的是它的战场转移能力和牵制能力,变身之前的VSBR速度独一无二,只要不是被动使用,可以取得绝对的先手优势,利用这个牵制力,和R后超视距武器给人打击(最好在敌人起身后想办法骗掉对方的倒地炮或者别的大威力武器)。也就是说,个人认为91在单打中,最主要的输出武器就是变身之后的光束火箭炮,也是唯一能进行单打的武器。虽然在变身前的1号很暴力,2号手感好,但是问题就在于R前的推进和机体本身的脆弱血防,这个硬伤决定了91不善于进行中距离对峙,利用距离和火箭炮的略微超视距欺负光束木仓才是正解。





②团队配合篇

公认真理:《SD敢达》这个游戏打的就是配合。
91在团队中的定位和一般的布有所区别,问题还是存在于它的推进上,如果打后场,那么就浪费了它的一个宝贵资源,而且不能进行有效输出(一个VSBR的伤害实在不够看。)
F91在团战中的定位,
  第一:保持在一个能照顾到自己方面剪刀的位置。
F91本身的属性和高攻,导致了它曾经被叫做拳头杀手,至于现在为什么这么说的人少了,恩恩,不多说了,想说的就是有些人真的很无聊,非要从有些话中挑出来点什么,之后就是一顿喷。
好吧,F91不是拳头杀手,只不过是打拳头很强力罢了。
很自然地,91承担者队伍中保护剪刀,击杀拳头的任务,这个位置根据地图的不同要自己把握,大概在中场偏后至中场。当然,你也要看看自己的队友是否值得你在这一场里面认真去对待,免得自己伤心。
  第二:保持在一个能打到对方拳头的位置
这个能打到,可不是指的能射到就行,是等如果自己一方的剪刀正被拳头砍,而且没有必杀和瞬移(野战中的剪刀被砍几乎都是这两种选择,没有人等待别人来救,因为是野战。)的时候,你能很迅速的赶到救援并给予对方打击的距离,当然,这指的是理想状况,如果赶不过去,就按照老方法,一个倒地撂倒。
  第三:保持在一个对方剪刀很难打到的地方。
剪刀对于F91的伤害是致命的,所以,血防上的劣势就要用机动性来弥补,掩体也好,离开也好,都是可行的。不过就现在国服的主流剪刀FAZZ,命运来说,都存在甩飞镖,甩蛋等无视掩体的手段,在拉开距离时还有手电筒伺候,所以,自己不去面对剪刀,全力躲开,相信自己一方的拳头和强力剪刀不失为一个好主意~





③武器使用篇

5种武器,各有不同,各有重用。本人在这里简单说一下关于武器的使用方式,仅供参考。
米加机关炮威力不说,很高,射程虽然略短但是完全够用,但是发射位置很不舒服,虽然是胸口的机木仓,但是要腰部露出掩体才能保证不打到近处。
对于被抓的拳头,还有I立场的布机,首要的选择武器。
额,提一句,应该没有人用机木仓时候还用自动瞄准吧,说一下,万一有<真·新手>呢...

光木仓不做评价,很少使用,除了手感好点之外没有特点,完全被火箭炮替代。

VSBR,这个武器的出手位置比胸口的机关炮更加蛋疼,腰部已经明显露出掩体了,可还是有的时候打不出去,所以,最好是从侧面离开掩体再跳起来一点发射,不要向上完全露出后发射。
背部击打拳头,逃离剪刀追击,首选武器。

光束火箭炮,虽然说是略微超视距,但实际上打击距离是很远的,和高攻的F91组合之后,火力压制也是相当强力,发射略有延迟,不能当光木仓用。
本人在使用时,先将木仓口向上抬(习惯是左上),然后向下切下的同时点一下自动瞄准,命中率大概能打到90%左右,应该是和武器的弹道有关。

光束军刀,之所以放倒最后来说,是因为争议一直不断,在GF的F91出来之前,都说91的刀好,变态。后来有人指出91的刀不能完全当拳头用,是众人捧起来的,变身是为了使用火箭炮。之道GF的91被我们入手之后,所有人才真正明白91的刀是什么样子。
91的第一刀出刀快,范围却很普通,对刀优劣均等,后面的几刀收刀都比较流畅,同时拥有双刀流特有的横向判定。
如何使用,什么时候使用,是这个武器最大的问题。
如同上面说的,91保持在一个能照顾到自己方剪刀的位置,如果因为掩体等原因,使对方拳头去抓一个离91很近的拳头时,那么不要犹豫,直接拔刀上。(对方直接给必杀情况除外,如果对方给了必杀,那么就拉开距离吧,别拎着刀准备上去砍,这种91很烦人的。)
如果对方的隐身拳头本发现并抓空的时候,也直接拔刀吧,把它的一条命留下不成问题,同时,这5刀要慢点砍哦~
如果瞬移到对方后场,而对方后场只有一个人时候,恩,拔刀吧,这一行动对于全局的战略影响也是很大的,你说对方的机体是回救还是不回呢?不回,一个后场布不可能玩过91,回救,前线就乱了,容易被正面冲破。
基本除了这三种情况之外,本人91不动刀,(也是因为刀的技术不好╮(╯。╰)╭)




④残局情况与必杀使用
91遇上残局应该说不是一件好事情,如果对面是有跟踪弹的机体,能拉开距离倒是好办,要是碰上ZZ或者命运重牛等机体想拉开也不是很容易(一般残局状态,所有人都爆种+新人类觉醒状态...各种射击神准,闪避神高...)。这个时候要是有必杀的话,直接以图炮形式抓人放出去,除非对方一样有图炮和你对掉。(所以说了,我91最害怕的就是命运%>_<%)
拉开距离放VSBR也是不错的选择,不过掩体多的地图很容易让人再次拉近距离,跟踪飞镖甩过来一样无解,所以说,91残局不是一件好事。当然了,碰上标准配置的光木仓型机体,就拉开距离吧,很容易解决的。

必杀的使用方面,乱舞的使用和拳头技巧一样,不做复述,在这里说一下什么时候换图炮,有不少人因为图炮没有乱舞伤害高,所以有必杀就冲上去放乱舞,结果被人轻松躲掉或者对掉,死无全尸...
地图炮必杀的优势是很明显的,本人是绝对无敌并且可以进行必杀范围的移动,在自保和集火杀人的情况下是最好的利器,91的地图炮不像百式那样,有个近距离的盲区,这一点是很好的释放速度也很快,不会给对方太多的反应时间,当然了,如果你的鼠标有问题,就算了(我在外面玩的时候地图炮只是用来保命的,根本没指望杀人,在家玩的时候,地图炮甩的比推进快...)
换形态准备地图炮的时间:当对方一拳头明显是上来拼命送必杀时候,比起对乱舞,还是换图炮吧。当对方剪刀使劲往前靠的时候,随时准备图炮吧。当对方也有地图炮时候,别傻傻的准备给人乱舞了,换地图炮吧。(还有,地图炮别跳起来放妄想打到脚下的人...)






心得完毕,大概就是这些,本人的实力也有限,过于复杂的技巧在实战中不能想用就用,所以就没说,有不对的地方欢迎指正,当然,本心得只代表个人观点。

感情过度之后 便不是爱 是依恋
七月荼蘼

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