战地之王猎狐经验谈 混战不是比赛

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战地之王猎狐经验谈 混战不是比赛

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Max.尛柒、

ZxID:12327939

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-06-14 0
战地之王猎狐经验谈 混战不是比赛
进入地图猎狐[混战不是比赛]  这个地图相对来说对于经验丰富的人来说更如鱼得水,为啥?
  一暗点多
  二听力要求高
  三这是一个进攻线路复杂的图
  同样的问题对于经验不同的人来说,有时候可以转化为压倒性的优势,对手同样受这些问题的困扰,谁更狡诈,谁就是猎狐真正的王者。
  出生点的位置很重要,因为本人主力步兵,ak47所以本教材只能作为步兵范例~
  开图第一局到第三局的时间内,大可不必太急着进攻,一必须了解对面的兵力种类及其数量。二跟踪对手中比较强大的人员进行性格了解。三对主要的位置对方每次配置的人数有个大概的认知。四对比自己的木仓法确定一个大致方案。
  范例对方3狙击3步兵2侦察
  己方1狙击4步兵3侦察
  出生点2近点木仓法比较自己占优~由于前面的了解对方的侦察1速度进2坡仓库已数次尝到甜头判定对方极大可能在任何位置都可能抢仓库作为桥头堡,所以自己决定了快打2坡的决定由于是2近点,截住对方的机会很大,关键是最好在对方准备跳进仓库的一瞬间闪身打掉他。听力在此时很重要。此时秒杀掉第一人至关重要,对方有可能2到3人跟随,大厦也可能速出2坡增援,最好是能爆掉第一人的头,为啥,震慑作用。对方除开第一人跳仓库以外,其余的拿手雷的在看到先锋被爆掉头后选择继续跟进的可能性不大,而且由于想扔掉手雷换上主武器,这一期间很可能由于第一人被秒杀造成短暂的混乱进而使其进攻变得更加顺畅。
  2近点进攻机会得来不易,畏缩不前只是让机会白白丢失,切莫去开仓库门或则在2坡处停留,此时一般有2到3个手雷照顾这个区域,选择的**只有前进一途~如果上坡未发现敌人踪迹要利马做出判断,进2或则前冲红房或则迂回后花园一定要马上决定,不能让对手有反应的机会。
  说到这里,那些打过比赛的可能说这是p话p话,是是是,我承认对面要是有3个意识选手就不可能奏效,但是这游戏我看能作出快速判断的混战选手应该不多。
  范例中说明了对方兵种的配制,那么你首先头脑有个这个图像,中路一狙,2狙点一狙,红房一狙,花园1狙。草,你又要说怎么3个狙击出现在4个位置了,对了,你要预判出敌人狙的位置,打快攻这些基本上就是分数了,不过不能在30秒内完成进攻就没有意义,对方反应过来之后容易被夹攻,对方的优势是随着对方人数的减少而增大的。
  2点速攻的2个雷点1个在2门前口1个在中路狙点,这2个位置必须掌握。其他什么2坡炸2狙点啊,炸2点内窗。说白了就是能用1次的干活,下次你还跳桶上炸内窗子不被闪身打成马蜂窝才怪。
  1点进攻本来想详细讲,但是天已放光,肚儿有些饿,等俺吃点早饭然后出门逛逛了再回来吹牛p~~
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℡↘扯淡┗

ZxID:1021241

等级: 少将
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-06-16 0
不错,我很赞同!
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