关于这个作品的内容,没什么好说的,我是作者,我知道作图有多辛苦,知道原创有多艰难,知道一个新的作品在没有任何外力帮助的情况下需要多少付出才能够被玩家所接受。作为一部新的作品,可能没有缺点吗?答案绝对是否定的。
有人说我专横,不接受他人的意见,我的回答是,一千个人看待同一件事会有一千种不同的看法,我不可能为了照顾个别人的感官而去改动作品。记得有位同学提出早期版本武器名过于中国风,与北欧神话的主题不符,我连夜就将武器名重新更正。问题的本身不在于我对你的观点接受与否,而在于你的观点在客观上是否有采纳的必要!
也有人说,一看就是仿造dota,真三。那么我又请问,您只是看,玩过了吗?那是不是有了一个dota以后所有的这种类型的图都不用出了?就让dota真三横行天下去吧?连玩都不会玩的人还在那里振振有词,真是不值一哂。
需要声明的一点,就是这个图从题材到制作,无论地形,声音,技能,系统,人设全部都是由我个人独自完成,没有借助任何人的参与帮助。当然,借鉴是少不了的,但是请你们分清楚,“借鉴”与“抄袭”,这是两个截然不同的概念。所以,我不知道那些说和dota,真三一样的玩家是怎么得出的结论,我所能看到的,只是你们连玩都没仔细玩过就轻易下的结论。
如果你不喜欢,没人勉强你玩,我的原则就是爱玩不玩。但如果你没玩过,或者没玩明白就在那里瞎吵吵的话,那么我只能质疑你们的人品有问题,或者你们只是为了泄愤而在那胡喷。
我的制作理念其实很简单,就是要将dota类传统竞技游戏中以技术决定胜负的规则打破,让广大新手玩家能够与高手玩家站在同一起跑线上。类似狙击手对阵,你的战术决定你的命运。团队对战时,很可能你很小的一个轻举妄动就导致整个战场局势的失控。所以,玩这个游戏的诀窍就在于自己为自己制定合适的战术,选择适合自己的角色,选择适合自己的战术,选择恰当的时机给对手致命的一击。所以,不要期望作者为你营造一个适合自己的环境,要靠你自己的双手才行。
也许是我一直以来的宣传力度不够的问题吧。为了做出这张图,我顶着太多的压力,花费了太多的心血。整整一年的时间,辞去工作,安心从一个WE菜鸟入门,慢慢的自学开发成功。所以,当某些 浅薄的人们轻而易举就凭借自己的漫不经心来否认别人的作品时,我那种怒不可遏的心情,也希望大家能谅解。
大概要说的话就是这些了,如果你有兴趣玩的话可以加入我们的群组一起讨论一起玩,当然不玩的同学请不要骚扰,谢谢合作。我一直都说,打牌麻将斗地主,各有各的爱好,没人拿木仓逼着你玩,当然,就算你拿木仓逼着我,艾温伦永远是艾温伦,我不能更不会把她变成任何对战的复制品