《信长之野望13:天道》战法杀伤力经验公式

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《信长之野望13:天道》战法杀伤力经验公式

楼层直达
﹎婲街栁巷゛

ZxID:2307184

等级: 元老

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-06-16 0
《信长之野望13:天道》战法杀伤力经验公式
— 本帖被 ﹎埖街栁巷゛ 执行加亮操作(2010-06-16) —
[font=楷体_GB2312][size=3][color=#6633CC]1 熟练度取消后 其位置 由 队/势的 兵力 代替  与 伤害 线形关系

2 暴机系数 取消  其位置 由 连携系数 * 兵强系数 代替  与 伤害 正比关系

3 和 革新一样 战法伤害与 战法威力 成正比关系

4 神秘的第四参量 确定为  适性系数 (释放战法武将的对应兵科适性) 

5 战法伤害 基本认定 与 武力 为非线性关系,  武力越高 伤害的增加幅度越高

结论 战法伤害的基本经验公式(这个经验真寒) 

战法伤害 = A*武力函数F*(1+兵力/32000)*战法威力*适性系数*连携系数*兵强系数*科技系数*敌状态系数

兵力线形的估算过程和明细 

与武力函数F相关的明细       

参考函数  F=(w/10+1)[(w/10)*5+(w%10)] + 240        w为武力      w/10整除(ie 十位)        w%10取余  (ie 个位)

公式中最后的未知量 A 为常系数 

有关战法威力与适性系数 参见19楼  感谢44楼提供数据  适性系数确定为 C级*1.2 B级*1.3 A级*1.4 S级*1.5

连携系数 的 经验总结 为  2连携*1.25  3连携*1.5


后记: 原以为很简单的一个事情  最后花了整整24小时  倒腾出一个误差正负1%左右的经验公式(天道,你全家都是非线性) 
[/color][/size][/font]
冰よ⒈⒐9⒐

ZxID:3978982

等级: 中将
呦呦切克闹!抗目昂卑逼狗!在你的B上,自由的晃当。呦呦。灿烂的精斑,永恒的澄亮

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2010-07-05 0
谢谢LZ分享,哈哈 版主
Mr.﹏銘゛

ZxID:10550115

等级: 中将

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-06-16 0
谢谢分享 、。。。
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