STR
影响休克系列技能的成功率
影响战士类职业技能精通的发动率
STR每上升1、物理攻击力约+3.6%武器精通所增加的那部分攻击力不受Str的影响。
DEX
影响盾防御率
DEX每上升1、移动速度+0.8%~1%风之疾走和移动加速所增加的那部分移动速度不受Dex的影响。基本上
都为+1.
DEX每上升1、命中率+0.46~0.66纯粹的定数加算。 Dex越高,每升高1Dex起到的作用就越小。Dex上升
时即使命中率在表面上没有提高、小数点后面的数值其实也是加上去的。如果要精确计算的话可以用“Lv+(Dex的平方根*6)”这个公式来计算基本命中率。
DEX每上升1、回避率+0.46~0.66纯粹的定数加算。 Dex越高,每升高1DEX起到的作用就越小。Dex上升时即使回避率在表面上没有提高、小数点后面的数值其实也是加上去的。如果要精确计算的话可以用“Lv+(Dex的平方根*6)”这个公式来计算基本回避率。
DEX每上升1、攻击速度+0.8%~1%提高0.8%~1%的火力。Dex越高,每升高1Dex起到的作用就越小。
虽然表面上Dex提高的火力不如STR、
但是攻击加速、快速箭这些技能提高的攻击速度也会按比例增加。需要注意的是,Dex对灵魂蛋的使用效率并不是一概提高的。因为可以减少物理技能的冷却时间、对一些职业来说具有表面数据以上的效果。
DEX每上升1、致命率+0.8%~1%对基本的致命率提高不是很大、基本上只有+1~2.所不要对致命率的提高能提高多少火力抱有太大的期望。
CON
影响毒、出血、休克耐性
影响肺活量
CON每上升1、最大HP/CP约+3%
生命强化以及套装效果所增加的那部分HP/CP不受Con的影响。最大HP的?%=CP(职业不同,百分比不同)、最大HP上升时CP也相应增加。
CON每上升1、HP/CP自然回复力约+3%
HP回复系 Buff增加的回复力不受Con的影响。
CON每上升1、最大负重量约+3%
INT
影响法师类职业的技能精通发动率
INT每上升1、魔法力约+4%
武器精通所增加的那部分魔法力不受INT的影响。
WIT
影响魔法致命率
WIT每上升1、施法速度约+5%
受到所有提高施法速度Buff的影响、纯粹的+5%.
以WIT20为基准、WIT每上升1返生术的恢复率约+(返生术基本恢复率*5%)
WIT影响的恢复率上升值最大为20%. WIT低于20的情况下恢复率逆向修正。
返生术的恢复率公式为“返生术基本恢复率*Wit系数”。例如Lv2返生术且Wit23的情况下 “0.2*1.16=0.232” 经验值恢复23.2%. Lv9返身术且Wit28的情况下“0.7*1.48=1.036”因为WIT影响的恢复率上升值最大为20%.经验值恢复70%+20%=90%.
MEN
影响Debuff耐性
影响魔法消除率
MEN每上升1、最大MP约+1%
魔力强化以及法袍所增加的那部分MP不受Men的影响。Men越高,每升高1Men起到的作用就越小。
MEN每上升1、魔法抵抗力约+1%
魔法抵抗増加系Buff增加的魔法抵抗力不受Men的影响。Men越高,每升高1Men起到的作用就越小。
MEN每上升1、MP自然回复力约+1%
加算型的MP回复系Buff增加的回复力不受影响。乗算型的MP回复技能「魔力恢复术」「精通轻装甲(法师)」「神灵礼物」等受到Men的影响。Men越高,每升高1Men起到的作用就越小。
法师类职业原有的Men很高,所以1Men起到的作用不大。加上增加MP回复系Buff后,Men的效果就更低了。这就是Men效果低的原因所在。因此,到达一定的等级以后,可以放心的减Men.
关于染料的等级,我转下茄子的帖子。
纹身系统可以让玩家们透过购买、打宝、回收的方式收集需要的「染料」,并交给各城镇的纹章管理员制作纹身,来改变本身 STR、DEX、CON、WIT、MEN、INT 六大素质。一转时期与二转以后的纹身不同,当玩家完成二转任务后,一转时期的纹身将会失去效力,必须花钱移除,并且重新搜集高级染料制作高级纹身。
纹身使用有职业限制:
战士系:不可增加或减少 MEN。
牧师系:不可增加或减少 INT。(兽人法师属此系)
巫师系:无限制所有染料都可使用。
收集10个相同染料才可制作一个纹身。
一转过后玩家可以使用两个纹身。
二转过后玩家可以使用三个纹身。
染料可透过打怪取得,也可跟商店购买。
染料分为「一般染料」与「高级染料」两种。
一般染料:限定一转玩家使用。
高级染料:限定二转玩家使用。
纹身可以移除,但须要缴交额外金钱。
消除后纹身管理员会退回一半的染料。
所有染料均会同时包含增加能力与减少能力。
纹身最高只能将单一能力提高「+5」,降低能力则无限制,但是最低只会降到1点。
例如使用两个(STR+4 CON-4)纹身效果,玩家会得到(STR+5 CON-8)效果,因为系统限制最高+5。